Животноводство

From Vintage Story Wiki


Chicken-with-trough.png

Vintage story имеет в себе несколько механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных, бродящих по миру вокруг. Для одомашнивания игрок должен поймать хотя бы одного самца и одну самку для их последующего спаривания в загоне. После некоторых поколений поведение животных изменится. Но даже после одомашнивания, кабаны и большерогие овцы будут атаковать вас, если их ударить.

Разница между поколениями

На номер поколения потомства влияет только номер поколения матери, но не отца. Следовательно, если у вас есть самка 3-го поколения и самец 4-го поколения, их дети всегда будут 4-го поколения, так как дети в егда только на одно поколение выше матери.

  • После 3-го поколения:
    • Животных можно мгновенно

убить тесаком.

  • После 10-го поколения:
    • Животные более не будут просыпаться при приближении игрока.
    • Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировать.
    • Животные больше не будут убегать от игрока.

Для всевозможных тестов в версии 1.14 есть команда, позволяющая изменять поколение животного, -
/debug setgen [number], а вместо [number] должен быть номер поколения, нужный вам.

Перемещение животных

С версии 1.4 в игре нет поводков или похожих видов транспортировки животных, поимки диких и перегона скота.

Поимка диких животных

Для поимки диких зверей есть два метода:


  1. Активный: Спровоцировать свинью/борова или большерогую овцу слабой атакой. Тогда животное начнёт гнаться за игроком, пытаясь его атаковать. При этом нужно соблюдать дистанцию, при которой животное не перестанет злиться. Так можно заманить животных в специально подготовленное место. Стоит отметить, что самки будут следовать за самцами и без вашей "помощи". Так что если найдёте стадо животных, лучше провоцируйте только самцов - самки сами будут за ними идти. Дикие курицы имеют диаметрально противоположный темперамент, они бегут от игрока, с помощью чего тоже можно загнать их в курятник.
  2. Пассивный: Рядом с животными выкопайте яму хотя бы в 2 блока глубиной, и в яме поставьте Корыто с едой в нём. Подождите, пока животные упадут в эту коварную ловушку, и превратите её в загон. Также в эту яму можно загнать и куриц.


Прим. пер.:прям как в неолите!

Перемещение скота

Animal funelling.PNG

Перегон и перемещение уже одомашненных животных может быть несколько сложнее, ведь после 10-го поколения животные перестанут от вас убегать. Альтернативой вышеперечисленным методам может стать направление, с помощью которого модно перемещать скот или даже разделять его, допустим, по поколениям.
Вам понадобится хотя бы одно корыто, десяток-другой заборов и подходящая скоту еда. Для начала постройте коридор из загона в другой загон (или стоянку, либо другое нужное Вам место.), поставьте в новом загоне (или другом месте) корыто с едой и откройте коридор с обеих сторон. Убедитесь, что Вы выбрали правильное место для размещения забора до нужной Вам точки.
Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.

Размножение

Для размножения животное должно поесть корма. Поместите 8 сена или 2 зерна в корыто, чтоб накормить животных. И самки, и самцы должны наесться досыта. Template:Blockinfo на животное вы сможете увидеть его уровень голода. Там же можно увидеть: вес, поколение, готовность к размножению и доению, и исчезнет ли животное из-за темноты.


Свиньи

Кабаны едят корм из Большого корыта. Свиноматки должны иметь уровень голода 10 для готовности к размножению. После беременности, длящейся 25 игровых дней, свинья родит несколько (4-6) поросят одновременно, так что убедитесь, что ваш загон достаточно большой для этого "'каб'анума", который может случиться, когда несколько самок рожают в одном загоне в одно время. Поросята имеют шанс в 75% родится самкой и 25% самцом, а растут они 158 часов. Свиноматкам нужно 6-11 дней "передышки" перед следующей беременностью.
Стоит заметить, что кабаны (и иногда самки) будут атаковать игрока, который слишкл близко к ним стоит, но после 10 поколений они перестанут.

Овцы

Овцы едят корм из Большого корыта. Овцы будут поедать из них и сено, и зерно. Овцам нужен уровень голода 10 для готовности к размножению. После беременности длиной в 20 дней она родит одного ягнёнка за раз, а шанс рождения его барашком или овнчкой - 50/50. Ягнёнок растёт 336 часов. "Передышка" у овец длится 4-11 дней перед следующей беременностью.
Стоит заметить, что бараны (и иногда овцы) будут атаковать игрока, слишком близко к ним подошедшего, после 10-и поколения они перестанут.

Курицы

Курицы Будут есть только зерно из Маленьких корыт. Несушкам нужен уровень голода 6 для готовности к размножению. Пока что цыплята не появляются из яиц, а рождаются в ходе беременности, как у других животных. Беременность длится 9 дней, и в результате курочка рождает 1-2 желторотиков, "передышка" перед новой беременностью длится 6-9 дней. Цыплята вырастают за 168 часов, цыплёнок имеет шанс в 90% родиться курицей и 10% родиться петушком.
Несушки будут откладывать яйца каждые 8-15 дней, которые можно использовать в кулинарии, но к размножению кур они не имеют никакого отношения. Игрок должен регулярно собирать яйца, т.к. они пропадают через 2 дня.

Сбор продукта и убой

И одомашненные, и дикие животные могут быть убиты и освежёваны для получения мяса, шкуры, пера, Костей и жира. После умерщвления, присядьте над тушей и удерживайте правую кнопку мыши с ножом в руке, для того чтоб тушу разделать.

Доение

Подсказка над овцой, недавно родившей

Ewes lactate for 21 days after giving birth. At the moment, sheep can only be milked if they are generation 2 or above. They will indicate lactating regardless of generation, but when the player tries to milk them on generation 0 or 1, the bucket will come up empty. When hovering over the ewe, the following tool tip will be displayed:

Lactating for _ days, can be milked.

Note that ewes cannot be milked every day, despite lactating. The second part of the above tool tip will only be shown if they are actually ready to be milked. In some cases, they might also get stressed out and thus not ready to be milked. When ready to milk, the player can right click and hold on the ewe with a bucket in hand. The milk can either be drunken directly when taken from the bucket with a bowl, or used in a barrel to make Cheese.

Creature Weight and Darkness

Two parts of husbandry that may be confusing for new players are the creature weight and darkness mechanics.

Creature Weight

The Block info HUD shows a property called "Creature Weight" which can range from good, decent, low, and starving. A lower creature weight causes fewer items to be dropped when it is killed. This is an issue over winter, or in cold areas, as it can significantly reduce the yield of livestock. Keeping animals well-fed prevents their weight from decreasing.

Darkness

Many animals will disappear if they are in darkness for too long and players can see if animals will disappear by looking at the Block info HUD. Light sources like oil lamps or lanterns, as well as sunlight, can prevent animals from disappearing.

Other animals

Bees cannot be domesticated, but the art of Beekeeping can help them be put in a 'controlled environment' as to be able to harvest their produce without having to kill them all off.

Foxes, hares, hyenas, raccoons, wolves, drifters and locusts cannot be domesticated and will have to be trapped and/or hunted down in order to reap the fruits of their dead bodies.

Foxes, hares, hyenas, raccoons, and wolves can be hunted for their meat, fat, hides and bones. Hunting Drifters can provide you with flax, rusty gears and temporal gear. Locusts however, have no drops so they only provide a distraction to harvest.


{{{title}}}