Система тиков

From Vintage Story Wiki
Revision as of 06:55, 21 February 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "{{Navbox/modding/ru|Vintage Story}}")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Other languages:

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.


Общее

По умолчанию сервер случайным образом проверяет блоки по всему миру каждые 50 мс. Отмечает радиус фрагмента вокруг игрока. Для каждого фрагмента случайным образом выбираются 16 блоков. У каждого блока спрашивают, хочет ли он получить игровой тик. Если он говорит «да», то местоположение блока будет поставлено в очередь для отметки. Каждый блок решает, что происходит, когда он получает тик, и это различно для каждого блока. Большинство блоков не получают тики. Ниже приведено краткое описание каждого блока, который получает тики, и того, что они делают.

Это не следует путать с общей частотой тиков сервера 33,33 мс.

Блокировка тика

Блокировать Поведение Условие Вероятность
Почва Растет на 1 этап Если его окружает трава. Может быть на 1 блок выше или на 1 блок ниже. 1.0
Культуры Растет на 1 стадию и возвращается к 1, когда полностью вырастет Должен быть размещен во время генерации мира 0.05
Лава Сжигает горючие предметы поблизости Радиус 3 блока вокруг воздуха прямо над лавой. 4 радиуса блока выше этого. на 3 квартала выше. Лава 1200 градусов. Температура блока

падает на 100 градусов на каждый метр расстояния от лавы. Если температура горения блока ниже, чем температура в этом блоке, то блок будет гореть, когда лава отмечена галочкой.

1.0

Сколько времени это займет

Поскольку блоки тикают случайным образом, не совсем ясно, сколько времени потребуется блоку, чтобы получить тик. Тем не менее, вот некоторая информация, чтобы предсказать, когда он должен тикать.

Каждые 50 мс сервер отмечает чанки вокруг игрока. По умолчанию это радиус из 3 фрагментов, включая фрагмент, в котором в данный момент находится игрок. Это означает, что каждый фрагмент тикает 20 раз в секунду. В каждом тиковом цикле будут отмечены 16 блоков. В чанке 32 768 блоков. Таким образом, это означает, что существует вероятность 16/32768 = 0,00048828125 тиков каждый раз или 1/2048. Таким образом, для тикания конкретного блока потребуется в среднем 2048 тиковых циклов. Блоки тикают 20 раз в секунду, поэтому для тика блока потребуется в среднем 2048/20 = 102,4 секунды.

Конфигурация

Вы можете изменить скорость, с которой сервер тикает, отредактировав значения в файле serverconfig.json.

Свойство Элементы управления По умолчанию
RandomTickDistance Скольким чанкам вокруг игрока поставить галочку 3
RandomTickSamples Количество блоков для галочки в каждом цикле 16
RandomTickInterval Как часто выполняется тиковый цикл в миллисекундах 50
MaxRandomTicks Максимальное количество тиков в очереди для обработки каждого цикла. Вам никогда не нужно прикасаться к этому 10000

Команды

Вы можете отметить блок с помощью команды /tickblock. Например, чтобы отметить блок, на котором вы стоите, вы можете запустить следующее: /tickblock ~0 ~-1 ~0

Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Пакет тем
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityEntity BehaviorsBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsCollectible BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository