Параметры запуска клиента
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
Чтобы получить список всех реализованных на данный момент параметров запуска, перейдите в директорию с игрой и вызовите VintageStory.exe --help
.
Параметры с несколькими значениями могут быть предоставлены со значениями, разделенными пробелом, например: VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"
В настоящее время реализованы параметры запуска:
-v, --version
Распечатать версию игры и выйти
-h, --help
Распечатать справочную информацию и выйти
--tracelog
Распечатайте журнал через Trace.WriteLine(), чтобы он отображался в окне вывода.
-o, --openWorld
Открывает данный мир. Если он не существует, он будет создан
-c, --connect
Подключиться к указанному серверу
--pw
Пароль к серверу (если есть)
--rndWorld
Создает новый мир со случайным именем. Используйте модификатор -p для установки стиля игры
-p, --playStyle
(Стандартно: creativebuilding) Используется при создании нового мира. Возможные значения: «creativebuilding», «preset-surviveandbuild», «preset-exploration» и «preset-wildernesssurvival».
--dataPath
Задайте собственный путь к данным. По умолчанию Environment.SpecialFolder.ApplicationData
--logPath
Папка журналов по умолчанию находится в dataPath/Logs/. Эта опция может установить только абсолютный путь.
--addOrigin
Сообщает менеджеру ассетов также загружать ассеты с этого пути.
--addModPath
Сообщает загрузчику модов также загружать моды с этого пути
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Entity Behaviors • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • Collectible Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |