Настройки мира
Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте список серверных команд.
Общее использование
/worldconfig name
Показать текущее значение конфигурации/worldconfig name value
Установить значение конфигурации/worldconfigcreate datatype name value
Создает новое значение конфигурации. Это необходимо при настройке некоторых конфигураций в первый раз (тип данных может бытьfloat
double
int
string
иbool</код>)
Обратите внимание: на самом деле не вводите [ ], показанный в приведенном ниже синтаксисе команды, он предназначен только для того, чтобы показать, какие значения можно изменить! Символ вертикальной черты (|) предназначен для разделения допустимых значений, например. [true|false]
означает, что здесь вы можете установить true
или false
Возрождение и смерть игрока
Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.
/worldconfig deathPunishment [drop|keep]
Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)
/worldConfig spawnRadius [number]
Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира.
Проблемы выживания
/worldConfig Seasons [enabled or spring]
Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
/worldConfig playerlives [-1 .. 99]
Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
/worldConfig daysPerMonth [1-99]
Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 12).
/worldConfig hardWinters [true|false]
Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)
/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)
/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)
/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая
/worldconfig CreationHostility [aggressive|passive|off]
Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)
/worldconfig CreationStrength [0-99]
Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1).
/worldconfig playerHealthPoints [1-999]
Установить базовые очки здоровья игроков (по умолчанию: 15)
/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)
/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
Установить множитель скорости передвижения игроков (по умолчанию: 1,5)
/worldconfig foodSpoilSpeed [0–10]
Установить множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что вся еда хранится в два раза дольше (по умолчанию: 1)
/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
Установить множитель скорости роста саженца всех деревьев. (по умолчанию: 1)
/worldconfig toolDurability [0-99]
Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)
/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 0)
/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]
Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1).
/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)
/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
/worldconfig allowMap [true|false]
Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
Темпоральная стабильность
/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]
Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)
/worldconfig tempstormDurationMul value
Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов
/worldconfig TemporalStability [false|true]
Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]
Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)
Off: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.
Невидимость: разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.
Видимый: разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров.
/worldconfig TemporalStability [false|true]
Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
/worldconfig TemporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
Сколько раз вы можете возродиться из точки возрождения, установленной темпоральной передачей. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
/worldconfigtemporalStormSleeping [false|true]
Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: false)
Генерация мира
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.
/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
/worldconfig globalTemperature [0-5]
Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
/worldconfig globalPrecipitation [0-5]
Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1).
/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0)
/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
/worldConfig snowAccum [true|false]
Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
Мультиплеер
/worldconfig allowLandClaiming [true|false]
Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
If true, class exclusive recipes are enabled (default: true)
/worldConfig auctionHouse [true|false]
Whether or not the auction house is available to players (default: true)
Configurations not in the customize world screen
These configs need to be created first. Subsequent edits to those can be done with /worldconfig name value
/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
Whether or not death messages will be displayed.
/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
Whether or not wind affects player and creature movement.
/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
Whether or not crops can die.
/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)
/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)
/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
The sales cut the trader takes for a sold item on the auction. (default: 0.1, which is 10%)
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding
Modding Introduction
Getting Started • Пакет тем
Content Modding
Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts
Code Modding
Code Mods • Setting up your Development Environment
Property Overview
Item • Entity • Entity Behaviors • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • Collectible Behaviors • World properties
Workflows & Infrastructure
Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine
Additional Resources
Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters
Example Mods • API Docs • GitHub Repository