Überlebensleitfaden - Dein erster Tag
Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten.
Steuerung
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die Shift zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.
Charakter
W A S D | Um dich zu bewegen |
Space | Springen |
E | Rucksack Inventar (Zugriff auf das Craftingmenü) |
C | Charakter Inventar (Kleidung und weitere Ausrüstung) |
Shift | Schleichen (zum Platzieren aktiver Objekte auf Blöcken) |
Ctrl + W | Rennen |
G | Hinsetzen |
Q | Werfe das aktuelle Item weg |
F5 | Wechsle zwischen den Kameramodi (Erste Person, Dritte Person, Überkopf) |
User Interface
tab | Show/Hide chat overlay |
T | Begin typing in the chat overlay |
F4 | Show/Hide user interfaces |
F6 | Show/Hide user minimap |
B | Show/Hide block info |
H | Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory |
SHIFT + H | Survival Handbook while looking at a block or item in the world |
M | Show/Hide worldmap |
N | Show/Hide block interaction help |
V | Show/Hide coordinates |
F12 | Take a screenshot |
esc | Exit/close any interface |
Dein erster Tag
Spieler Spawn
Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl /waypoint add [waypointcolor] [title]
kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.
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Steuerung
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die Shift zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.
In order to start the Stone Age, you will need Stone Tools, the process usually involves the following:
Finde Feuerstein oder andere herumliegende Steine (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit). Schleichen + Rechtsklick
mit dem Stein auf einem festen Untergrund startet die Steinbearbeitung. Wähle im Menü aus, was du herstellen willst. Wie empfehlen eine Axt und ein Messer. Klicke links
mit einem weiteren Stein in der Hand auf die orangenen Kästchen, um diese vom Stein zu trennen und die Klinge oder den Werkzeugkopf herzustellen. Wenn das letzte orangene Kästchen entfernt ist, landet das Produkt im Inventar des Spielers. Drücke E, um dein Inventar und das Crafting-Menü zu sehen. Kombiniere den Werkzeugkopf mit einem Stock (als Griff) im Crafting-Menü, um das Werkzeug herzustellen. Stöcke kannst du lose auf dem Boden finden oder von Ästen mit Linksklick
abbrechen.
- Note: Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using
left click
.
Inventar
Spieler haben drei Slot-Arten
- Die linke Hand (1 Slot) kann passive Gegenstände wie Fackeln halten
- 10 Hand-Slots
- 4 Container-Slots, um das Inventar zu erweitern
Handkörbe sind die erste Möglichkeit, das Inventar zu erweitern. Ernte Schilf, was du nahe Seen findest. Drücke H
und suche nach Handkorb, um die Herstellungshinweise zu lesen.
Nahrung
Hier sind einige Möglichkeiten, am ersten Tag an Nahrung zu gelangen:
- Pilze können mit einem Messer oder bloßen Händen geerntet werden. Wenn du mit einem Messer nur die Köpfe erntest, können sie nachwachsen.
- Reife Beeren können mit bloßen Händen geerntet werden und die Büsche umgepflanzt werden. Nach einiger Zeit werden sie erneut blühen.
- Rohrkolbenwurzeln können mit einem Messer geerntet und an einer Feuerstelle gekocht werden.
- Die meisten Tiere können getötet und mit einem Messer zerlegt werden, um an nahrhaftes Fleisch und Fett zu gelangen. Halte
Schleichen + die rechte Maustaste
mit einem Messer, um ein totes Tier zu zerlegen. Fleisch muss über einer Feuerstelle gekocht werden.
Clay
Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.
Detailed information can be found in the Clay Forming page.
Licht / Kochen
Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine Feuerstelle als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass Regen alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.
Sammle folgende Ressourcen:
- Trockenes Gras:
Linksklick
mit einem Messer, um Gras abzuschneiden. - Feuerholz:
Linksklick
mit einer Axt in der Hand, um Bäume zu fällen und Baumstämme zu erhalten. Nutze das Crafting-Menü, um mit der Axt aus Baumstämmen Feuerholz herzustellen.
Halte Schleichen + rechte Maustaste
auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann Schleichen + Rechtsklick
mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem Feuerstarter (oder einer Fackel), drücke die rechte Maustaste
mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit H
nach, wie du einen Feuerstarter baust.)
Glückwunsch, Fleisch kann gekocht und neue Fackeln mit Stöcken im Feuer hergestellt werden! Sei aber vorsichtig, denn eine Fackel in der linken Hand lässt dich schneller hungrig werden.
Kampf
Stelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. Speere sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Knüppel halten zwar länger, resultieren aber in weniger Schaden und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel Kampf für weitere Informationen.
Du kannst eine improvisierte Rüstung aus trockenem Gras und Feuerholz für sehr geringen Schutz herstellen. Sie schützt zwar weder deinen Kopf noch deine Beine, ist aber besser als nichts. Wenn du in der Welt von Vintage Story Fuß gefasst hast, kannst du fortgeschrittenere Rüstung herstellen.
Unterschlupf
Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus trockenem Gras ein Bett oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. Boden ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden.
Stationary Storage
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers.
- Baskets have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
- Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
- Chests have 16 slots, but require boards, which also require access to smithing.
Temperature
- See Temperature's main article for detailed information.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Temporal Stability
- See Temporal Stability's main article for detailed information.
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
Draining temporal stability:
- Some surface areas are temporally unstable
- Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
- Temporal storms (occur at regular intervals)
Recovering temporal stability:
- Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
- Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold
right mouse button
to provide a 30% boost - Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
Fortgeschrittene Spielmechaniken
Sobald die Grundlagen gemeistert worden sind, können Spieler fortgeschrittene Techniken erlernen: Überlebensleitfaden - Fortgeschrittene Techniken
Tutorial Video: First Day
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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