Template:Navbox/modding/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "|- |'''Postupy a Infraštruktúra''' | Tipy pre efektívne módy | Kompatibilita enginu módov | {{Content/modding/code|Rozšíriteľnosť módov}} | {{Content/modding/code|VS Engine}}")
Line 101: Line 101:


|-
|-
|'''Additional Resources'''
|'''Ďalšie zdroje'''
|  
|  
[[List of server commands]] |
[[List of server commands|Zoznam serverových príkazov]] |
[[List of client commands]] |
[[List of client commands|Zoznam klientských príkazov]] |
[[Client startup parameters]] |
[[Client startup parameters|Spúšťacie parametre klienta]] |
[[Server startup parameters]] |
[[Server startup parameters|Spúšťacie parametre servera]] |
[[Creative Starter Guide]] |
[[Creative Starter Guide|Základná príručka pre kreatívny režim]] |
[[ServerBlockTicking]] |
[[ServerBlockTicking]] |
[[Bot System]] |
[[Bot System|Systém botov]] |
[[How_to_use_WorldEdit|WorldEdit]] |
[[How_to_use_WorldEdit|WorldEdit]] |
[[Cinematic Camera]] |
[[Cinematic Camera|Filmová kamera]] |
[[Adjustable FPS Video Recording]]
[[Adjustable FPS Video Recording|Nastaviteľné FPS nahrávanie videa]]


[https://github.com/anegostudios/vsmodexamples Example Mods] |
[https://github.com/anegostudios/vsmodexamples Example Mods] |

Revision as of 20:25, 16 November 2023

Other languages:


Módovanie / Tvorba rozšírení
Zelené body vyžadujú kódovanie v C#
Základy

Začíname | Základné príklady | Balík tém

Systém aktív (Asset) | Textúry | Veci | Recepty | Bloky | Entity | Model Creator | Základy animácií | VTML & Ikony | Tvorba balíčkov & Uvoľňovanie verzií | Informácie k módom | Ladenie

Rozšírené

JSON záplaty | Rozšírené JSON záplaty | Premapovanie | Zohľadnenie systému Server-Klient | Kompatibilita s ostatnými módmi

Nastavenie vývojového prostredia

Rozšírená práca s blokmi | Rozšírená práca s vecami | Interakcia medzi blokmi a vecami | Správanie sa blokov | Blok ako entita | Časticové efekty | Prístup do sveta | Spracovanie inventára | Príkazy | Grafické užívateľské rozhrania | Sieťový API | Monkey patching (Harmony)

Správa dát

Ukladanie hry | Súbor ModConfig | Ukladanie dát Chunkov | Parametre stromu

Generovanie svera

Koncept generovania sveta | Terén | Rudy | Stromy | WorldGen API | NatFloat | EvolvingNatFloat | Náhodný generátor JSON

Renderovanie

Shadery a Renderery

Prehľad vlastností

Veci | Entity | Bloky | Správanie blokov | Triedy blokov | Entity blokov | Správanie entít blokov | Vlastnosti sveta

Postupy a Infraštruktúra

Tipy pre efektívne módy | Kompatibilita enginu módov | Rozšíriteľnosť módov | VS Engine

Ďalšie zdroje

Zoznam serverových príkazov | Zoznam klientských príkazov | Spúšťacie parametre klienta | Spúšťacie parametre servera | Základná príručka pre kreatívny režim | ServerBlockTicking | Systém botov | WorldEdit | Filmová kamera | Nastaviteľné FPS nahrávanie videa

Example Mods | API Docs | GitHub Repository