Modding:Asset System/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{GameVersion|1.15}} | |||
{{GameVersion|1. | |||
__FORCETOC__ | __FORCETOC__ | ||
Vintage Story загружает большую часть игрового контента из JSON файлов. Многие примеры этого можно найти в каталоге <code>assets</code> внутри вашей [[Vintagestory folder|папки с игрой]]. Такие вещи, как блоки, предметы, генерация мира, рецепты и т. Д., Загружаются из ресурсов во время запуска. | Vintage Story загружает большую часть игрового контента из JSON файлов. Многие примеры этого можно найти в каталоге <code>assets</code> внутри вашей [[Vintagestory folder|папки с игрой]]. Такие вещи, как блоки, предметы, генерация мира, рецепты и т. Д., Загружаются из ресурсов во время запуска. |
Revision as of 13:07, 14 June 2022
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
Vintage Story загружает большую часть игрового контента из JSON файлов. Многие примеры этого можно найти в каталоге assets
внутри вашей папки с игрой. Такие вещи, как блоки, предметы, генерация мира, рецепты и т. Д., Загружаются из ресурсов во время запуска.
Поиск папки с активами
Все действующие ресурсы для Vintage Story видны в папке с игрой, что позволяет вам просматривать их и учиться писать свои собственные. Вы можете найти эти файлы, используя следующие методы для каждого типа ОС, на которой вы играете в Vintage Story. Если вы ищете исходный код (то есть классы C#), ваш лучший вариант - погрузиться в Vintage Story Github и просмотреть репозитории vsapi, vssurvivalmod, vsessentialsmod и vscreativemod для ссылок на классы.
Windows
Если вы используете Vintage Story в Windows, вы можете перейти к нужной папке, набрав %appdata% в строке поиска в меню пуск, и вы попадете в папку roaming вашего компьютера. Найдите папку Vintagestory
, и вы сразу же наткнетесь на папку ресурсов, которая содержит ресурсы "creative", "game" и "survival".
- creative содержит ресурсы только для творческого режима.
- game содержит много универсальных ресурсов, таких как файлы lang, модели объектов и другие важные ресурсы для игры.
- survival содержит большую часть фактического контента, с которым сталкивается большинство игроков, и содержит все ресурсы, используемые Vintage Story, такие как текстуры звуков и генерация мира.
Список типов активов
Ниже приведены категории ресурсов, которые вы можете использовать при моддинге для Vintage Story. Каждый из них легко модифицируем и может быть использован для простого добавления собственного контента или изменений без необходимости какого-либо сложного кодирования. Вы также можете прочитать примеры, чтобы узнать, что вы можете с ними сделать.
Имя | Влияние на игру | Тип стороны | Применение |
---|---|---|---|
Категория активов |
|||
blocktypes |
Да | Универсально | Определяет все блоки существующие в игре |
itemtypes |
Да | Универсально | Определяет все предметы существующие в игре |
lang |
Нет | Универсально | Перевод |
worldproperties |
Да | Универсально | Содержит некоторые часто используемые списки свойств |
abstract |
Да | Универсально | |
block |
Да | Универсально | |
sounds |
Нет | Универсально | Звуки в игре |
shapes |
Нет | Универсально | Содержит 3d модели для всех предметов, блоков и существ |
block |
Нет | Универсально | Модели для блоков |
entity |
Нет | Универсально | Модели для существ |
item |
Нет | Универсально | Модели для предметов |
config |
Да | Универсально | Используется для общих данных, которые не вписываются в другие категории. |
recipes |
Да | Только сервер | Рецепты крафта, колочения, кузнечного дела и лепки из глины |
alloy |
Да | Только сервер | Как металлы могут быть объединены для создания сплавов |
grid |
Да | Только сервер | Рецепты создания сетки 3х3 |
smithing |
Да | Только сервер | Рецепты кузнечного дела на наковальне |
worldgen |
Да | Только сервер | Содержит всю конфигурацию для генерации мира |
terrain |
Да | Только сервер | Определяет, как должна выглядеть местность и чем она должна быть украшена |
tree |
Да | Только сервер | Определяет форму деревьев |
entity |
Да | Только сервер | Животные и другие существа |
shaders |
Нет | Только клиент | Содержит исходный код GLSL, определяющий способ отображения игры |
shaderincludes |
Нет | Только клиент | Содержит исходный код GLSL, определяющий способ отображения игры |
textures |
Нет | Только клиент | Содержит всю графику игры |
block |
Нет | Только клиент | Текстуры блоков |
item |
Нет | Только клиент | Текстуры предметов |
decal |
Нет | Только клиент | Decaltextures |
entities |
Нет | Только клиент | Текстуры существ |
environment |
Нет | Только клиент | Текстуры окружения (Небо, Луна, Солнце и т.д.) |
gui |
Нет | Только клиент | Текстуры интерфейса |
hud |
Нет | Только клиент | Текстуры индикаторов |
particle |
Нет | Только клиент | Текстуры частиц |
music |
Нет | Только клиент | Музыкальные треки игры и их конфигурация |
dialog |
Нет | Только клиент | Содержит несколько макетов диалогов |
Домены
Домены используются для отделения мод-контента от оригинального. По сути, домен - это префикс для любого заданного кода (идентификатор элемента, блока и т.д.) Или пути (текстуры, звуки и т.д.). Сама по себе Vintage Story имеет свой собственный префикс game
.
Когда пакуете мод, вы указываете домен, помещая каталог в каталог мода assets
со всеми вашими активами мода внутри. Имя каталога вашего домена будет «текущим доменом» для всех активов в нем. Если в коде ресурса не указан домен, игра предположит, что он находится в текущем домене, то есть вам нужно добавить префикс домена только в том случае, если вы хотите сослаться на что-то за пределами текущего домена.
Например, если вы хотите создать новый блок, который использует оригинальную текстуру кожи, вам нужно будет указать домен (поскольку у вашего блока не стандартный). Вместо использования assets/textures/blocks/leather.png
вы должны добавить префикс для домена game:assets/textures/blocks/leather.png
.
Перезапись активов
Никаких ограничений. Вы вполне можете изменить любой актив Vintage Story, используя папку домена game
.
Чтобы изменить Блоктайп кровати, вы можете поместить свой собственный JSON файл в zip архив расположенный в assets/game/blocktypes/bed.json
. Тогда Vintage Story загрузит ваш JSON-файл вместо исходного.
Пакеты тем могут переопределять только ресурсы, которые не влияют на игровую механику, другие типы модов могут переопределять любой актив.
Доступ к активам в коде
Чтобы получить доступ к активам в коде мода, вы можете использовать Менеджер Активов.
Дальнейшее продвижение
Как только вы поймете, что такое ресурсы и как они организованы, можете перейти к вашему первому контент-моду. Перейдите к странице Основа блока , чтобы узнать, как сделать свой первый блок, или перейдите на страницу Основа предмета, если вы хотите начать с создания предмета. Обе статьи, отличный способ научиться делать свой первый мод.
![Icon Sign.png](/images/thumb/1/15/Icon_Sign.png/32px-Icon_Sign.png)
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |