Client startup parameters/fr: Difference between revisions

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(Created page with "<code>--pw</code> Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).")
(Created page with "<code>--rndWorld</code> Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.")
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<code>--pw</code> Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).
<code>--pw</code> Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).


<code>--rndWorld</code> Creates a new world with a random name. Use -p modifier to set playstyle
<code>--rndWorld</code> Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.


<code>-p, --playStyle</code> (Default: creativebuilding) Used when creating a new world. Possible values are "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", and "preset-wildernesssurvival"
<code>-p, --playStyle</code> (Default: creativebuilding) Used when creating a new world. Possible values are "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", and "preset-wildernesssurvival"

Revision as of 03:41, 12 June 2023

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Pour obtenir une liste de tous les paramètres de démarrage actuellement implémentés, allez dans votre répertoire de jeu et lancez VintageStory.exe --help. Les paramètres avec plusieurs valeurs peuvent être fournis avec les valeurs séparées par un espace, par exemple : VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"

Les paramètres de démarrage actuellement implémentés sont :

-v, --version Imprime la version du jeu et quitte.

-h, --help Imprime l'info d'aide et quitte.

--tracelog Imprime le journal également via Trace.WriteLine() pour le faire apparaître dans la fenêtre de sortie de Visual Studio.

-o, --openWorld Ouvre un monde donné. S'il n'existe pas, il sera créé.

-c, --connect Se connecte au serveur spécifié.

--pw Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).

--rndWorld Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.

-p, --playStyle (Default: creativebuilding) Used when creating a new world. Possible values are "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", and "preset-wildernesssurvival"

--dataPath Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData

--logPath Default logs folder is in dataPath/Logs/. This option can only set an absolute path.

--addOrigin Tells the asset manager to also load assets from this path

--addModPath Tells the mod loader to also load mods from this path

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