Client startup parameters/fr: Difference between revisions

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(Created page with "<code>-v, --version</code> Imprime la version du jeu et quitte.")
(Created page with "<code>-h, --help</code> Imprime l'info d'aide et quitte.")
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<code>-v, --version</code> Imprime la version du jeu et quitte.
<code>-v, --version</code> Imprime la version du jeu et quitte.


<code>-h, --help</code> Print help info and exit
<code>-h, --help</code> Imprime l'info d'aide et quitte.


<code>--tracelog</code> Print log also via Trace.WriteLine() to get it to show up in the visual studio output window
<code>--tracelog</code> Print log also via Trace.WriteLine() to get it to show up in the visual studio output window

Revision as of 03:39, 12 June 2023

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Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.15.


Pour obtenir une liste de tous les paramètres de démarrage actuellement implémentés, allez dans votre répertoire de jeu et lancez VintageStory.exe --help. Les paramètres avec plusieurs valeurs peuvent être fournis avec les valeurs séparées par un espace, par exemple : VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"

Les paramètres de démarrage actuellement implémentés sont :

-v, --version Imprime la version du jeu et quitte.

-h, --help Imprime l'info d'aide et quitte.

--tracelog Print log also via Trace.WriteLine() to get it to show up in the visual studio output window

-o, --openWorld Opens given world. If it doesn't exist it will be created

-c, --connect Connect to given server

--pw Password for the server (if any)

--rndWorld Creates a new world with a random name. Use -p modifier to set playstyle

-p, --playStyle (Default: creativebuilding) Used when creating a new world. Possible values are "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", and "preset-wildernesssurvival"

--dataPath Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData

--logPath Default logs folder is in dataPath/Logs/. This option can only set an absolute path.

--addOrigin Tells the asset manager to also load assets from this path

--addModPath Tells the mod loader to also load mods from this path

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