World Configuration/fr: Difference between revisions

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(Created page with "*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non. *<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures. *<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Définit si les cultures peuvent mourir ou non. *<code>/worldconfigcreate float auct...")
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Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec <code>/worldconfig [nom de la variable] [valeur]</code>
Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec <code>/worldconfig [nom de la variable] [valeur]</code>


*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Whether or not death messages will be displayed.
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Whether or not wind affects player and creature movement.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures.
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Whether or not crops can die.
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Définit si les cultures peuvent mourir ou non.
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />Définit le multiplicateur pour les frais de livraison des articles achetés dans l'hôtel des ventes (par défaut : 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Un multiplicateur pour le nombre de semaines pendant lesquelles une enchère peut rester répertoriée avant d'expirer, modifie le coût de la mise en vente (par ex. en doublant cette valeur, les articles seront affichés deux fois plus longtemps pour le même coût). Ne peut pas utiliser de nombres décimaux. (par défaut : 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />The sales cut the trader takes for a sold item on the auction. (default: 0.1, which is 10%)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Les frais que le marchand fait payer pour la vente d'un article vendu aux enchères. (par défaut : 0,1, soit 10 %)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Sets the growth rate for crops and berry bushes.  
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Définit le taux de croissance des cultures et des arbustes à baies.  


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Revision as of 08:08, 7 June 2023

Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète - pour les autres commandes autres que la configuration du monde, consultez la liste des commandes serveur. Elles peuvent également être définies avant la création d'un monde par le fichier serverconfig.json

Utilisation générale

  • /worldconfig name
    Affiche la valeur de configuration actuelle
  • /worldconfig name valeur
    Définit la valeur de configuration
  • /worldconfigcreate datatype nom valeur
    Crée une nouvelle valeur de configuration. Ceci est nécessaire lors de la définition de certaines configurations pour la première fois (datatype peut être : float double int string et bool)

Remarque : les commandes sont sensibles aux majuscules/minuscules. Tapez-les exactement comme vous les voyez, à l'exception du [ ] indiqué dans la syntaxe des commandes ci-dessous, qui est uniquement destiné à montrer quelles valeurs peuvent être modifiées ! Le caractère "ligne verticale" (|) est là pour séparer les valeurs autorisées, par ex. [true|false] signifie que vous pouvez définir la valeur sur true ou sur false au choix.

Point d'apparition du joueur et mort

Les configurations du climat de démarrage et de la période de grâce pendant laquelle les monstres laisseront le joueur tranquille peuvent être définies que lors de la création du monde.

  • /worldconfig deathPunishment [drop|keep]
    Si vous souhaitez laisser tomber l'inventaire au sol à la mort du personnage. Valeurs : drop = le laisser tomber, keep = le conserver. (par défaut : drop)
  • /worldConfig spawnRadius [nombre]
    Définit à quelle distance les joueurs (ré)apparaissent dans un rayon autour du point d'apparition de départ du monde. N'affecte pas le point de réapparition définit avec un engrenage temporel.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    L'engrenage temporel vous permet de spécifier un nouveau point d'apparition. Ici, vous pouvez configurer le nombre total de fois où vous pourrez réapparaître à ce point d'apparition. -1 signifie infini (par défaut : 20)

Défis de survie

  • /worldConfig seasons [enabled|spring]
    Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)
  • /worldConfig playerlives [-1 .. 99]
    Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)
  • /worldConfig daysPerMonth [1-99]
    Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9)
  • /worldConfig harshWinters [true|false]
    Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
  • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
    Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
  • /worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
    Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
  • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
    Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
  • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
    Définit l'hostilité des créatures par défaut. "Passive" : elles n'attaque que si vous les attaquez. "off" : elles n'attaquent jamais. (par défaut : aggressive)
  • /worldconfig creatureStrength [0-99]
    Définit le multiplicateur de dégâts des créatures (par défaut : 1)
  • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
    Définit les points de santé de base des joueurs. N'affecte pas les joueurs ayant déjà rejoint, utilisez la commande /player pour cela. (par défaut : 15)
  • /worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur du taux de faim des joueurs (par défaut : 1)
  • /worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur de vitesse de déplacement des joueurs (par défaut : 1.5)
  • /worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur du taux de détérioration de tous les aliments périssables, par ex. 0.5 signifie que tous les aliments durent deux fois plus longtemps (par défaut : 1)
  • /worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
    Définit le multiplicateur du taux de croissance des jeunes arbres pour tous arbres. (par défaut : 1)
  • /worldconfig toolDurability [0-99]
    Règle le multiplicateur de durabilité des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils ont une durabilité doublée. (par défaut : 1)
  • /worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
    Définit le multiplicateur de vitesse d'extraction ou de récolte des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils cassent les blocs/objets deux fois plus vite. (par défaut : 1)
  • /worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
    Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6)
  • /worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
    Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
  • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
    S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher leurs coordonnées sous la minicarte. "true"=oui, "false"=non (par défaut : true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher la carte du monde. (par défaut : true)

Stabilité temporelle

  • /worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
    Quelle devrait être la fréquence des tempêtes temporelles. "off"=jamais, "veryrare"=très rares, "rare"=rares, "sometimes"=parfois, "often"=souvent, "veryoften"=très souvent (par défaut : sometimes)
  • /worldconfig tempstormDurationMul [valeur]
    Commande pour changer la durée des tempêtes temporelles
  • /worldconfig temporalStability [false|true]
    Indique si le mécanisme de stabilité temporelle doit exister dans le jeu ou disparaitre complètement du jeu. (par défaut : true)
  • /worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]
    Définit le comportement des failles temporelles (par défaut : visible)
    off: aucune faille n'apparaît, ce qui signifie également qu'aucun rôdeur ne peut apparaître à la surface.
    invisible

 : les failles ne sont pas visibles pour le joueur, ne font aucun bruit et n'affectent en rien les joueurs, mais font apparaître des rôdeurs.visible : les failles sont visibles pour le joueur, font du bruit, drainent la stabilité des joueurs à proximité et font apparaître des rôdeurs.

  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Combien de fois vous pouvez réapparaître à partir d'un point d'apparition défini par l'engrenage temporel. -1 signifie infini. (par défaut : 20)
  • /worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
    Permet ou non de dormir pendant les tempêtes temporelles (par défaut : "0"= non)

Création du monde

La configuration du climat mondial, de la taille du monde et de la distance pôle-équateur ne peut être définie que lors de la création du monde.

  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Si vous pouvez tomber du bord du monde (par défaut : traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Définit le multiplicateur de température globale lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons (chunks) déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super froid et 5 est super chaud. (par défaut : 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.1)
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.07)
  • /worldConfig snowAccum [true|false]
    Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)


Multijoueur

  • /worldconfig allowLandClaiming [true|false]
    Spécifie si les joueurs sont autorisés ou non à utiliser le système de revendication territoriale. "true"=oui (par défaut : true)
  • /worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
    Si "true", les recettes exclusives à certaines classes de personnages sont activées (par défaut : true)
  • /worldConfig auctionHouse [true|false]
    Indique si l'hôtel des ventes est disponible ou non pour les joueurs. "true"=oui (par défaut : true)

Configurations qui n'apparaissent pas dans l'écran de personnalisation du monde

Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec /worldconfig [nom de la variable] [valeur]

  • /worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
    Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non.
  • /worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
    Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures.
  • /worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
    Définit si les cultures peuvent mourir ou non.
  • /worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
    Définit le multiplicateur pour les frais de livraison des articles achetés dans l'hôtel des ventes (par défaut : 1)
  • /worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
    Un multiplicateur pour le nombre de semaines pendant lesquelles une enchère peut rester répertoriée avant d'expirer, modifie le coût de la mise en vente (par ex. en doublant cette valeur, les articles seront affichés deux fois plus longtemps pour le même coût). Ne peut pas utiliser de nombres décimaux. (par défaut : 1)
  • /worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
    Les frais que le marchand fait payer pour la vente d'un article vendu aux enchères. (par défaut : 0,1, soit 10 %)
  • /worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
    Définit le taux de croissance des cultures et des arbustes à baies.
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