Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое....")
(Created page with "'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустыня...")
Line 754: Line 754:
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Нет осадочного слоя = нет галита. Показания галита, которые геологоразведочная кирка определяет в режиме промилле, относятся к соляным куполам.
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Нет осадочного слоя = нет галита. Показания галита, которые геологоразведочная кирка определяет в режиме промилле, относятся к соляным куполам.


'''Dry Salt Lakes''' can only spawn in sedimentary stone top layers in deserts. In a typical temperate spawn location, with 'realistic' banded climate, you'll need to travel 13k+ blocks south to find true deserts. Gravel barrens, which you can find in temperate climates, are not hot enough. The dry salt lake will spawn directly on top of the stone in the region, but below the sand/gravel top layers. So it will take some shallow exploratory digging to find them.   These dry salt lakes, while much easier to access than salt domes, will not give halite readings on the prospecting pick in permil mode, unlike salt domes.   They are easier to find exposed in cliff faces, due to geologic upheaval.
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 10:36, 6 June 2022

Other languages:


Типичный пример распределения руды.

Найти руду может быть довольно сложной задачей. Вы видите картинку типичного распределения руды (справа). Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно неровной, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.

Для получения дополнительной информации о кирке геолога и о том, как искать руды, смотри страницу добыча.

Генерация руды

Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая (Присесть+ H), предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.

  • Y min и Y max: руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
  • Средний радиус: средняя ширина залежи по координатам X и Z
  • Средняя толщина: средняя высота залежи по координате Y.
  • Попыток за чанк: сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.

Для подробного ознакомления с тем, какие руды могут появляться в каких типах камней, обратитесь к приведенному списку здесь. Отдельное спасибо Cyphon за этот обзор.

Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.

Поверхностные руды

Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.

Mineral ores are marked with a ✓ symbol, as they do not have different ore qualities.

Ore Y min Y max Average radius Thickness Disc Generator Tries per chunk Stone types and highest ore quality
Chalk Chert Claystone Conglomerate Limestone Sandstone Marble Shale Phyllite Slate Andesite Basalt Granite Kimberlite Peridotite
Lignite 0.48 0.92 10 2 Surface 8
Bituminous coal 0.1 0.9 10 2 Sea level 7
Anthracite 0 0.8 8 1.5 Sea level 6
Copper 0.962 0.968 4.25 1 Surface 0.2 Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Rich Medium Medium
Malachite 0.02 0.98 7 1 Surface 10 Bountiful Rich
Cassiterite 0.92 0.98 3 1 Surface 0.007 Poor Poor Poor Poor Poor Poor
Galena 0 1 4 1 Surface 40 Rich Rich Rich Rich Rich Rich Rich
Lapis lazuli 0.05 0.85 2 1 Surface 5
Sulfur 0.3 0.9 8 1 Sea level 15
Borax 0.4 1 8 1 Sea level 6
Alum N/A N/A 10 3.3 Surface 0.2 Spawns in the same manner as halite salt beds, see Mining#In Deserts for details.
Cinnabar 0 0.4 8 1 Sea level 1
Fluorite 0.2 0.6 8 2 Sea level 2
Graphite 0.05 0.85 8 2 Sea level 6
Kernite 0.2 0.6 8 2 Sea level 2
Olivine 0 1 32 1.2 Anywhere 0.5
Phosporite 0.2 0.6 8 2 Sea level 2

Глубинные руды

Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или с помощью кирки. Некоторые руды, например селитра, не могут быть обнаружены с помощью разведки и должны быть найдены при исследовании пещер.

Ore Y min Y max Average radius Thickness Disc Generator Tries per chunk Stone types and highest ore quality
Chalk Chert Claystone Conglomerate Limestone Sandstone Shale Phyllite Slate Andesite Basalt Granite Kimberlite Peridotite Suevite
Saltpeter 0 0.8 10 7 Sea level 7 Spawns on exposed faces in all rock layers.
Deep native copper 0 0.6 6 1 Surface 25 Medium Medium Medium Medium Medium Medium Rich Rich Rich Bountiful* Rich Rich
Sphalerite 0 0.95 4 1 Surface 10 Rich Rich Rich Rich Rich Rich Rich Bountiful Bountiful Medium Medium Medium Medium
Cassiterite 0.4 0.75 5 1 Surface 7 Medium Medium Medium Medium Bountiful Medium
Cassiterite, Rare 0 0.6 12 1 Surface 0.1 Medium Medium Medium Medium Bountiful Medium
Bismuthinite 0.05 0.85 4 1 Surface 16 Medium Medium Rich Bountiful Rich Rich
Limonite 0.05 0.85 26 1 Sea level 0.8 Bountiful Bountiful Medium
Halite (Salt Dome) 0.45 0.85 10 150 Surface 0.3 See Mining#Obtaining Halite for spawning details.
Halite (Lake Bed) N/A N/A 10 3.3 Surface 0.2 See Mining#Obtaining Halite for spawning details.
Hematite 0.05 0.85 26 1 Sea level 0.5 Rich Medium Bountiful Bountiful
Magnetite 0.05 0.85 26 1 Sea level 0.3 Medium Medium Medium Medium Rich
Diamond 0 0.2 2 1 Sea level 18 High Low
Emerald 0 0.26 1 1 Sea level 64 High High High High High High
Chromite 0 0.4 3 1 Sea level 6 Medium Rich Medium Bountiful Rich

* Богатые руды не могут появляться

Характеристики руды

Галит

Галит появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.

Соляные купола могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Нет осадочного слоя = нет галита. Показания галита, которые геологоразведочная кирка определяет в режиме промилле, относятся к соляным куполам.

Сухие соленые озера могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.

Золото

Золото появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. Рудоподрывные бомбы можно использовать для очистки от кварца.

Серебро

Серебро можно найти вместе с золотом в месторождениях кварца, но его также можно найти в месторождениях свинца.

Касситерит

Касситерит используется для изготовления оловянной бронзы, одного из трех бронзовых сплавов, которые можно использовать для перехода к этапам обработки железа в игре. Некоторые торговцы продают бронзовые инструменты, которые можно использовать для обработки железа, но игрокам все равно нужно найти достаточно руды, чтобы отлить бронзовую наковальню. Хотя поверхностные залежи олова существуют, они очень редки с настройками генерации мира по умолчанию.

Существует вероятность 0,003% найти массивное месторождение касситерита в чанке. Самые маленькие из этих месторождений больше, чем самые большие из месторождений нормального размера.

Технические

Смотри месторождения для получения дополнительной информации о создании месторождений.

Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.

Поверхность

Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.

Поверхность внизу

Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.

Уровень моря

Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.

Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.

Где угодно

Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.

Наследование

Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.

Видеоуроки

Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



{{{title}}}