List of client commands/ru: Difference between revisions
(Created page with ".blockitempngexport - Экспортировать все предметы и блоки в качестве изображения png<br> .cam - Кинематографич...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | |||
{{GameVersion|1.15}} | |||
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и [[Список команд сервера|Сервер]]. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры. | "Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и [[Список команд сервера|Сервер]]. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки (.), а серверная-с косой черты (/). | Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки (.), а серверная-с косой черты (/). | ||
</div> | |||
See also: [[List_of_server_commands|List of server commands]] | |||
__FORCETOC__ | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Клиентские команды == | == Клиентские команды == | ||
=== .cam === | === .cam === | ||
{{:Список клиентских команд/cam}} | {{:Список клиентских команд/cam}} | ||
</div> | |||
=== .cam === | |||
{{:List of client commands/cam}} | |||
=== .c[louds] === | |||
*<code>.cdensity</code><br /> Set large and small cloud density | |||
*<code>.cdensitylarge</code><br /> Set large cloud density | |||
*<code>.cdensitysmall</code><br /> Set small cloud density | |||
*<code>.clight</code><br /> Set Cloud lightness | |||
*<code>.crand</code><br /> Set large and small cloud noise | |||
*<code>.cviewdist</code><br /> Sets the cloud view distance. Will be reset when view distance in graphics settings are changed | |||
=== .chatsize === | |||
*<code>.chatsize</code><br /> Set the chat dialog width and height (default 400x160) | |||
=== .clearchat === | === .clearchat === | ||
* <code>.clearchat</code><br /> | *<code>.clearchat</code><br /> Clears your chat history | ||
=== .client+ === | |||
*<code>.client+</code><br /> Client+ configuration command | |||
=== .clientconfig === | === .clientconfig === | ||
{{:Список клиентских команд/clientconfig}} | {{:Список клиентских команд/clientconfig}} | ||
=== .clientconfigcreate === | |||
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Adds a new client configuration key that did not exist before. | |||
=== .clients === | |||
*<code>.clients</code><br /> List of connected players | |||
=== .cp === | |||
*<code>.cp</code><br /> Copy something to your clipboard | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== .debug === | === .debug === | ||
* <code>.debug wireframe chunk</code><br /> Показывает границы чанка. [Список команд сервера/debug] тоже существует. Воспользуйся <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. Введя <code>.debug wireframe</code> вы получите некоторую справочную информацию. | * <code>.debug wireframe chunk</code><br /> Показывает границы чанка. [Список команд сервера/debug] тоже существует. Воспользуйся <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. Введя <code>.debug wireframe</code> вы получите некоторую справочную информацию. | ||
</div> | |||
=== .edi === | |||
*<code>.edi</code><br /> Show/Hide Extended information on debug screen, e.g. block lighting. | |||
=== .exponepng === | |||
*<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]</code><br /> Export one item as png image. | |||
=== .fbdeb === | |||
*<code>.fbdeb</code><br /> Toggle Framebuffer/WOIT Debug mode | |||
=== .fountain === | |||
*<code>.fountain</code><br /> Toggle Particle fountain | |||
=== .freemove === | |||
*<code>.freemove</code><br /> Toggle Freemove | |||
=== .gencraftjson === | |||
*<code>.gencraftjson</code><br /> Copies a snippet of json from your currently held item usable as a crafting recipe ingredient | |||
=== .gui === | |||
*<code>.gui</code><br /> Hide/Show all GUIs | |||
=== .help === | |||
*<code>.help</code><br /> Display list of available client commands | |||
=== .lockfly === | |||
*<code>.lockfly</code><br /> Locks a movement axis during flying/swimming | |||
=== .logticks === | |||
*<code>.logticks</code><br /> Toggle Tick profiling. Won't log ticks below the threshold. | |||
=== .moddb === | |||
*<code>.moddb [install|remove|list|search]</code><br /> ModDB utility. To install and remove mods. | |||
=== .moon === | |||
*<code>.moon</code><br /> Prints the current moon phase. | |||
=== .movespeed === | |||
*<code>.movespeed</code><br /> Set Movespeed | |||
=== .music === | |||
*<code>.music</code><br /> Shows current music track | |||
=== .netbenchmark === | |||
*<code>.netbenchmark</code><br /> Toggles network benchmarking | |||
=== .noclip === | |||
*<code>.noclip</code><br /> Toggle noclip | |||
=== .online === | |||
*<code>.online</code><br /> Prints list of online players. | |||
=== .pastemode === | |||
*<code>.pastemode</code><br /> Set the chats paste mode. If set to multi pasting multiple lines will produce multiple chat lines. | |||
=== .recomposechat === | |||
*<code>.recomposechat</code><br /> Recompose chat dialogs | |||
=== .reconnect === | |||
*<code>.reconnect</code><br /> Reconnect to server | |||
=== .recordingmode === | |||
*<code>.recordingmode</code><br /> Makes the game brighter for recording (Sets gamma level to 1.1 and brightness level to 1.5) | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== .reload === | === .reload === | ||
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок. | * <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок. | ||
** <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры. | ** <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры. | ||
</div> | |||
=== .resolution === | |||
*<code>.resolution</code><br /> Sets the screen size to given width and height | |||
=== .serverinfo === | |||
*<code>.serverinfo</code><br /> Display information about server info | |||
=== .spawndecal === | |||
*<code>.spawndecal</code><br /> Spawn a decal at position | |||
=== .tfedit === | |||
*<code>.tfedit</code><br /> Opens the Transform Editor | |||
=== .time === | |||
*<code>.time</code><br /> Read local game time or speed | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== .viewdistance === | === .viewdistance === | ||
* <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же самое, что и установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний выше 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше. | * <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же самое, что и установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний выше 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше. | ||
</div> | |||
=== .vrec === | |||
*<code>.vrec</code><br /> Video Recorder Tools | |||
=== .we === | |||
*<code>.we</code><br /> World edit toolbar, see more in [[How_to_use_WorldEdit|How to use WorldEdit]] | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== .zfar === | === .zfar === | ||
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние до плоскости отсечения, все, что выходит за пределы заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию равно 1000). Очень высокие значения вызовут Z-конфликт. | * <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние до плоскости отсечения, все, что выходит за пределы заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию равно 1000). Очень высокие значения вызовут Z-конфликт. | ||
</div> | |||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | |||
Revision as of 23:44, 22 February 2022
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и Сервер. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки (.), а серверная-с косой черты (/).
See also: List of server commands
.cam
.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
Система инструментов для кинематографической камеры..cam p
Добавляет текущее местоположение в список мест для посещения..cam rp
Удаляет последнюю добавленную точку..cam cp
"Закрыть путь". Соединяет путь с первой позицией в списке.
Полезно в сочетании с .cam loop
для создания циклического пути камеры.
.cam up [num]
Обновить положение и угол обзора точкиnum
до текущего местоположения..cam goto [num]
Перейти к точкеномер
с помощью телепорта..cam clear
Очищает список всех точек..cam start [time]
Запускает кинематографическую камеру, камера завершит путь за заданное количество секунд..cam rec [real seconds] [video seconds]
Путь воспроизведения и запись в файл .avi..cam stop
Останавливает кинематографическую камеру..cam save
Экспортирует текущий список точек в ваш буфер обмена, который затем вы можете вставить в любой текстовый редактор..cam load [data]
Импортируйте предоставленный список точек..cam tp [0 or 1]
Переключает, следует ли телепортировать вас обратно в ваше предыдущее положение после завершения перемещения камеры..cam alpha [0..1]
Изменяет плавность прохождения точек камерой..cam gui [0 or 1]
Отключить/включить маскировку на время записи (по умолчанию включено).
.c[louds]
.cdensity
Set large and small cloud density.cdensitylarge
Set large cloud density.cdensitysmall
Set small cloud density.clight
Set Cloud lightness.crand
Set large and small cloud noise.cviewdist
Sets the cloud view distance. Will be reset when view distance in graphics settings are changed
.chatsize
.chatsize
Set the chat dialog width and height (default 400x160)
.clearchat
.clearchat
Clears your chat history
.client+
.client+
Client+ configuration command
.clientconfig
Список клиентских команд/clientconfig
.clientconfigcreate
.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]
Adds a new client configuration key that did not exist before.
.clients
.clients
List of connected players
.cp
.cp
Copy something to your clipboard
.debug
.debug wireframe chunk
Показывает границы чанка. [Список команд сервера/debug] тоже существует. Воспользуйся.help debug
для получения дополнительной информации о командах отладки. Введя.debug wireframe
вы получите некоторую справочную информацию.
.edi
.edi
Show/Hide Extended information on debug screen, e.g. block lighting.
.exponepng
.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]
Export one item as png image.
.fbdeb
.fbdeb
Toggle Framebuffer/WOIT Debug mode
.fountain
.fountain
Toggle Particle fountain
.freemove
.freemove
Toggle Freemove
.gencraftjson
.gencraftjson
Copies a snippet of json from your currently held item usable as a crafting recipe ingredient
.gui
.gui
Hide/Show all GUIs
.help
.help
Display list of available client commands
.lockfly
.lockfly
Locks a movement axis during flying/swimming
.logticks
.logticks
Toggle Tick profiling. Won't log ticks below the threshold.
.moddb
.moddb [install|remove|list|search]
ModDB utility. To install and remove mods.
.moon
.moon
Prints the current moon phase.
.movespeed
.movespeed
Set Movespeed
.music
.music
Shows current music track
.netbenchmark
.netbenchmark
Toggles network benchmarking
.noclip
.noclip
Toggle noclip
.online
.online
Prints list of online players.
.pastemode
.pastemode
Set the chats paste mode. If set to multi pasting multiple lines will produce multiple chat lines.
.recomposechat
.recomposechat
Recompose chat dialogs
.reconnect
.reconnect
Reconnect to server
.recordingmode
.recordingmode
Makes the game brighter for recording (Sets gamma level to 1.1 and brightness level to 1.5)
.reload
.reload shapes
Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.
Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок..reload textures
Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
.resolution
.resolution
Sets the screen size to given width and height
.serverinfo
.serverinfo
Display information about server info
.spawndecal
.spawndecal
Spawn a decal at position
.tfedit
.tfedit
Opens the Transform Editor
.time
.time
Read local game time or speed
.viewdistance
.viewdistance
Устанавливает расстояние просмотра. То же самое, что и установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний выше 1000 блоков вы также должны установить значение.zfar
выше.
.vrec
.vrec
Video Recorder Tools
.we
.we
World edit toolbar, see more in How to use WorldEdit
.zfar
.zfar [value]
Устанавливает расстояние до плоскости отсечения, все, что выходит за пределы заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию равно 1000). Очень высокие значения вызовут Z-конфликт.
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Entity Behaviors • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • Collectible Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |