Animal husbandry/ru: Difference between revisions
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 4: | Line 4: | ||
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]] | [[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]] | ||
Vintage story имеет в себе несколько механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных, бродящих по миру вокруг. Для одомашнивания игрок должен поймать хотя бы одного самца и одну самку для их последующего спаривания в загоне. После некоторых поколений поведение животных изменится. Но даже после одомашнивания, [[boar|кабаны]] и большерогие [[sheep|овцы]] будут атаковать вас, если их ударить. | Vintage story имеет в себе несколько механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных, бродящих по миру вокруг. Для одомашнивания игрок должен поймать хотя бы одного самца и одну самку для их последующего спаривания в загоне. После некоторых поколений поведение животных изменится. Но даже после одомашнивания, [[boar|кабаны]], [[chicken|петухи]] и большерогие [[sheep|овцы]] будут атаковать вас, если их ударить. | ||
__TOC__ | __TOC__ |
Revision as of 17:00, 28 May 2021
Vintage story имеет в себе несколько механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных, бродящих по миру вокруг. Для одомашнивания игрок должен поймать хотя бы одного самца и одну самку для их последующего спаривания в загоне. После некоторых поколений поведение животных изменится. Но даже после одомашнивания, кабаны, петухи и большерогие овцы будут атаковать вас, если их ударить.
Разница между поколениями
На номер поколения потомства влияет только номер поколения матери, но не отца. Следовательно, если у вас есть самка 3-го поколения и самец 4-го поколения, их дети всегда будут 4-го поколения, так как дети всегда только на одно поколение выше матери.
- После 3-го поколения:
- Животных можно мгновенно
убить тесаком.
- После 10-го поколения:
- Животные более не будут просыпаться при приближении игрока.
- Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировать.
- Животные больше не будут убегать от игрока.
Для всевозможных тестов в версии 1.14 есть команда, позволяющая изменять поколение животного, -
/debug setgen [number]
, а вместо [number] должен быть номер поколения, нужный вам.
Перемещение животных
С версии 1.4 в игре нет поводков или похожих видов транспортировки животных, поимки диких и перегона скота.
Поимка диких животных
Для поимки диких зверей есть два метода:
- Активный: Спровоцировать свинью/борова или большерогую овцу слабой атакой. Тогда животное начнёт гнаться за игроком, пытаясь его атаковать. При этом нужно соблюдать дистанцию, при которой животное не перестанет злиться. Так можно заманить животных в специально подготовленное место. Стоит отметить, что самки будут следовать за самцами и без вашей "помощи". Так что если найдёте стадо животных, лучше провоцируйте только самцов - самки сами будут за ними идти. Дикие курицы имеют диаметрально противоположный темперамент, они бегут от игрока, с помощью чего тоже можно загнать их в курятник.
- Пассивный: Рядом с животными выкопайте яму хотя бы в 2 блока глубиной, и в яме поставьте Корыто с едой в нём. Подождите, пока животные упадут в эту коварную ловушку, и превратите её в загон. Также в эту яму можно загнать и куриц.
Прим. пер.:прям как в неолите!
Перемещение скота
Перегон и перемещение уже одомашненных животных может быть несколько сложнее, ведь после 10-го поколения животные перестанут от вас убегать. Альтернативой вышеперечисленным методам может стать направление, с помощью которого можно перемещать скот или даже разделять его, допустим, по поколениям.
Вам понадобится хотя бы одно корыто, десяток-другой заборов и подходящая скоту еда. Для начала постройте коридор из загона в другой загон (или стоянку, либо другое нужное Вам место.), поставьте в новом загоне (или другом месте) корыто с едой и откройте коридор с обеих сторон. Убедитесь, что Вы выбрали правильное место для размещения забора до нужной Вам точки.
Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.
Размножение
Для размножения животное должно поесть корма. Поместите 8 сена или 2 зерна в корыто, чтоб накормить животных. И самки, и самцы должны наесться досыта. Template:Blockinfo на животное вы сможете увидеть его уровень голода. Там же можно увидеть: вес, поколение, готовность к размножению и доению, и исчезнет ли животное из-за темноты.
Свиньи
Кабаны едят корм из Большого корыта. Свиноматки должны иметь уровень голода 10 для готовности к размножению. После беременности, длящейся 25 игровых дней, свинья родит несколько (4-6) поросят одновременно, так что убедитесь, что ваш загон достаточно большой для этого "'каб'анума", который может случиться, когда несколько самок рожают в одном загоне в одно время. Поросята имеют шанс в 75% родится самкой и 25% самцом, а растут они 158 часов. Свиноматкам нужно 6-11 дней "передышки" перед следующей беременностью.
Стоит заметить, что кабаны (и иногда самки) будут атаковать игрока, который слишкл близко к ним стоит, но после 10 поколений они перестанут.
Овцы
Овцы едят корм из Большого корыта. Овцы будут поедать из них и сено, и зерно. Овцам нужен уровень голода 10 для готовности к размножению. После беременности длиной в 20 дней она родит одного ягнёнка за раз, а шанс рождения его барашком или овечкой - 50/50. Ягнёнок растёт 336 часов. "Передышка" у овец длится 4-11 дней перед следующей беременностью.
Стоит заметить, что бараны (и иногда овцы) будут атаковать игрока, слишком близко к ним подошедшего, после 10-и поколения они перестанут.
Курицы
Курицы Будут есть только зерно из Маленьких корыт. Несушкам нужен уровень голода 6 для готовности к размножению. Пока что цыплята не появляются из яиц, а рождаются в ходе беременности, как у других животных. Беременность длится 9 дней, и в результате курочка рождает 1-2 желторотиков, "передышка" перед новой беременностью длится 6-9 дней. Цыплята вырастают за 168 часов, цыплёнок имеет шанс в 90% родиться курицей и 10% родиться петушком.
Несушки будут откладывать яйца каждые 8-15 дней, которые можно использовать в кулинарии, но к размножению кур они не имеют никакого отношения. Игрок должен регулярно собирать яйца, т.к. они пропадают через 2 дня.
Сбор продукта и убой
И одомашненные, и дикие животные могут быть убиты и освежёваны для получения мяса, шкуры, пера, Костей и жира. После умерщвления, присядьте над тушей и удерживайте правую кнопку мыши с ножом в руке, для того чтоб тушу разделать.
Доение
Овцы будут вырабатывать молоко в течение 21 дня после родов. Сейчас можно доить овец начиная со 2-го поколения и выше. Лактация не зависит от поколения овец, но при доении овцы 0-го или 1-го поколений вы получите пустое ведро. При наведении на овцу, следующая подсказка будет отображена:
Лактация _ дней, можно доить.
Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. Всплывающая подсказка покажет, когда овца будет готова к доению второй частью сообщения о лактации. Иногда овца может начать испытывать стресс, из-за чего её будет невозможно доить.
Доение производится удерживанием правой кнопки мыши с ведром в руке на овце. Молоко можно выпить если перелить его из ведра в миски, или сделать из него сыр с помощью бочки.
Вес существа и темнота
Две не самых понятных новому игроку части животноводства - вес существа и темнота.
Вес существа
Всплывающая подсказка показывает свойство под названием "вес существа", который может быть хорошим, нормальным, низким и голодающим. Чем меньше вес, тем меньше предметов игрок сможет собрать с животного. В холодных местах это значительно снизит урожайность скота. Хорошая кормёжка животных предотвратить потерю их веса.
Темнота
Многие животные исчезнут если слишком долго будут находиться в темноте, Всплывающая подсказка покажет игроку, исчезнет ли в темноте животное. Исчезновение предотвратят источники света: солнце, масляные лампы и фонари.
Другие животные
Пчёл нельзя приручить, но Пчеловодство позволит вам переместить их в 'контроллируемую среду' и собирать их мёд и воск.
Лисы, зайцы, гиены, еноты, Волки, Скитальцы и Саранча никак не приручаются и могут быть только убиты для пожинания плодов их тел.
Лис, зайцев, гиен, енотов и волков ценят за мясо, жир, шкуры и кости. Охота на скитальцев принесёт вам лён, ржавые шестерёнки и темпоральные шестерёнки. Саранча никакого интереса в плане добычи из себя не представляет.
{{{title}}} | |
---|---|