С чего начать en | Типы модов | Простые примеры en
Система активов | Текстуры | Предметы | Рецепты | Блоки | Редактор моделей | Базовая анимация en | VTML и иконки | Упаковка и выпуск мода en | Modinfo en | Отладка
JSON-патчи en | Modding:Advanced JSON Item/ru|Продвинутый предмет JSON|Modding:Advanced JSON Item | Modding:The_Remapper/ru|Ремаппер|Modding:The_Remapper | Modding:Server-Client_Considerations/ru|Сервер и клиент|Modding:Server-Client_Considerations
Настройка среды разработки (Основное - Windows - Linux)
Продвинутые блоки | Продвинутые предметы | Взаимодействие блоков и предметов | Block Behavior | Block Entities | Простые частицы | Доступ к миру | Базовая обработка инвентаря | Команды чата | GUI | Взаимодействие сервер-клиент | Monkey patching (Harmony)
Хранение данных в игровом сейве | Конфиг мода | Хранение данных в чанке | Tree Attribute
Концепт генерации | Рельеф | Руды | Древья | WorldGen API
Шейдеры и рендереры
Предмет | Энтити | Блок | Block Behaviors | Классы блока | Block Entity | Block Entity Behaviors
Советы по эффективности моддинга | Расширяемость модов | Порядок загрузки
List of server commands/ru | List of client commands/ru | Client startup parameters/ru | Creative Starter Guide/ru | Рандомные тики | Система ботов | WorldEdit | Cinematic Camera/ru
Примеры модов | Документация по API | Репозиторий GitHub