Template:Navbox/modding/ru

From Vintage Story Wiki
Other languages:
Создание модов
Зеленые вещи требуют программирования на C#
Основы

С чего начать en | Типы модов | Простые примеры en

Система активов | Текстуры | Предметы | Рецепты | Блоки | Редактор моделей | Animation Basics/ru|Базовая анимация|Animation Basics | VTML и иконки | Modding:Mod Packaging/ru|Упаковка и выпуск мода|Modding:Mod Packaging | Modinfo/ru||Modinfo | Отладка

Продвинутое

JSON-патчи | Продвинутый предмет JSON | Ремаппер | Сервер и клиент

Настройка среды разработки (Основное - Windows - Linux)

Продвинутые блоки | Продвинутые предметы | Взаимодействие блоков и предметов | Block Behavior | Block Entities | Простые частицы | Доступ к миру | Базовая обработка инвентаря | Команды чата | GUI | Взаимодействие сервер-клиент | Monkey patching (Harmony)

Управление данными

Хранение данных в игровом сейве | Конфиг мода | Хранение данных в чанке | Tree Attribute

Генерация мира

Концепт генерации | Рельеф | Руды | Древья | WorldGen API

Рендеринг

Шейдеры и рендереры

Обзор свойства

Предмет | Энтити | Блок | Block Behaviors | Классы блока | Block Entity | Block Entity Behaviors

Рабочие процессы и инфраструктура

Советы по эффективности моддинга | Расширяемость модов | Порядок загрузки

Дополнительные ресурсы

List of server commands/ru | List of client commands/ru | Client startup parameters/ru | Creative Starter Guide/ru | Рандомные тики | Система ботов | WorldEdit | Cinematic Camera/ru

Примеры модов | Документация по API | Репозиторий GitHub