Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada

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Luz

Las antorchas se crean poniendo hierba seca, cola de gato o bambú sobre palos en el menú de fabricación. Pueden encenderse colocándolas en la hoguera por ejemplo, pero antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 3 días. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre Fuentes de luz.

Espacio de Inventario y Almacenaje

Portátil

Los jugadores tienen las siguientes opciones para expandir su inventario. Usa el manual con H para ver como fabricar estos objetos.

Objeto Capacidad Objetos Necesarios Receta
Grid Hand basket.png Cesto de mano 3 Ranuras 10 Grid Cattails.png Juncos
Grid Cattails.png
2
Grid Cattails.png
2
Grid Cattails.png
2
Grid Cattails.png
2
Grid Cattails.png
2
Grid hunterbackpack.png Mochila de Cazador 4 Ranuras 18 Grid Cattails.png Juncos

1 Grid hide pelt large.png Piel Tratada

Grid Cattails.png
3
Grid hide pelt large.png
1
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Linensack.png Saco de Lino 5 Ranuras 1 Flaxtwine.png Hilo de Lino

1 Linen-normal-down.png Lino

Flaxtwine.png
1
Linen-normal-down.png
1
Grid Backpack.png Mochila de Cuero 6 Ranuras 8 Leather.png Cuero
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Grid Mining Bag.png Saco para Minar 10 Ranuras
para Piedras y Minerales
1 Flaxtwine.png Hilo de Lino

1 Linen-normal-down.png Lino

2 Grid Tin Bronze Plate.png Placas Nivel 3

Flaxtwine.png
1
Grid Tin Bronze Plate.png
1
Linen-normal-down.png
1
Grid Tin Bronze Plate.png
1

Estacionario

Para almacenamiento estacionario, el jugador tiene las siguientes tipos de contenedores:

Objeto Capacidad Objetos Necesarios Receta
Grid Basket.png Cesto 8 Ranuras 24 Grid Cattails.png Juncos
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Storagevessel-brown-burned.png Vasija de Almacenaje 12 Ranuras 35 Arcilla Azul

o

35 Arcilla de fuego

Alfareria

Comercio

Grid Chest.png Cofre 16 Ranuras 8 Grid Oak Board.png Tabla de Roble
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1

Diferentes opciones de almacenaje tienen diferentes requisitos. También son apropiados para diferentes tareas - por ejemplo, mientras que la vasija de almacenaje de arcilla es buena para almacenaje misceláneo, es ideal para guardar alimentos en un sótano, debido a su mejor taza de descomposición.

Alimentos

Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la cocina avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para preservar alimentos por largo tiempo.

Agricultura

Los cultivos silvestres proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan suelo nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una azada, hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los arbustos de bayas no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la Guía de agricultura.

Cría de animales

Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de Cría de animales para obtener más información.

Trabajo del metal

Edad del Cobre

El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.

Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:

  • Encuentra pepitas de cobre con el bateo o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
  • Encuentra arcilla y forma moldes de herramientas así como un crisol y cuécelos en un horno de foso (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
  • Cosecha leña y crea un Hoyo de carbón para producir carbón.

Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante fundición utilizando el crisol. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página fundición. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un combustible de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol y mantenga pulsado el botón derecho del ratón para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.

En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables.

Edad de Bronce

Las aleaciones de bronce se crean mediante fundición utilizando el crisol. Sin embargo, los tres tipos de bronce (Bronce de estaño, Bronce de bismuto, Bronce negro) requieren componentes adicionales de metal base para crear aleaciones y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante minería contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.

Opciones para encontrarlos:

  • Use the prospecting pick to figure out where *not* to mine for the desired ore, or just do a lot of caving. You can check the Handbook ingame to see which ores can spawn in which stone types, which helps narrowing down the search area.
  • Find a trader that sells ores.
  • Find loot vessels in ruins.
  • Tin is a rare drop obtained when Panning.

When copper and other base metals are placed in the correct ratio in the crucible, the firepit dialog will show an output based on a valid combination. Ratios can be looked up in the handbook (opened via key H).

Late Copper/Bronze Age

Copper and Bronze age tool casting is a simple process. However, players cannot create some of the more advanced tools and weapons, such as the saw, shears or the metal version of the spear. These can only be created through the smithing mechanic. For detailed instructions and how to use each item, see the smithing page. The general process is as follows

  1. Using clay, craft ingot molds, a hammer mold, and an anvil mold, and craft these items by Casting. The anvil alone requires 900 units of metal, which translates to 180 nuggets.
  2. Craft a forge using 7 cobblestone blocks in the crafting grid (See the in-game handbook H)
  3. Prepare the ingots for smithing using the forge and high temperature fuel.
  4. Place the heated ingot on the anvil and use the dialog to select which tool/weapon to craft.
  5. Craft the item by filling the empty blue squares with metal using the different hammer tool modes (accessed by 'F') and LMB.

If a mistake is made, Copper and Bronze work items can be smelted and cast back into an ingot, but Iron work items must be re-smelted in a bloomery.

Iron Age

Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.

The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a bloomery. Bloomeries reach temperatures higher than a firepit and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The iron bloom, harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.

Steel Age

Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.

  • Build a refractory furnace
  • Prepare plenty of charcoal or coke as well as iron ingots
  • Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel

Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron anvil, which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.

Woodworking

To be able to craft advanced wooden items like a door or buckets and barrels, the player first needs to acquire a saw. This tool can only be crafted by smithing, and is thus gated behind both the metal ages, as well as finding enough of the chosen ore to cast your first anvil.

Leather Working

Unlike the simple oiled pelts required for a hunter's backpack, the leather necessary for advanced armour and a proper backpack is harder to get. To craft usable leather, the player first needs to find limestone, chalk stone or borax ore, as well as oak logs. Leather making is further gated behind the possession of a saw, since at least one bucket and several barrels are required. For an in-depth look into leather making, check the Leather Working guide.

Mechanization

The power of the wind, is used to provide mechanical power

This power is used in the following process:

  • Iron bloom, blister steel and metal plate working can be automated with the helve hammer
  • Grinding materials in the quern can be automated
  • Smashing minerals in the pulverizer requires automation to work