Modding:Server-Client Considerations/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "# Прежде чем начать, удалите все моды, которые вы поместили непосредственно в каталог программы Vintage Story (например, <code>C:\Program Files\Vintagestory</code>). Моды в этом каталоге будут общими для сервера и клиента с настройкой, описанной ниже. #* Вместо этого переместите эти моды...")
(Created page with "=== Примечания === * Если по какой-то причине вы хотите установить полностью отдельную установку для своего тестового сервера, вы также можете это сделать. Либо установите полную версию игры в отдельный каталог и запустите оттуда свой сервер, либо загрузите TAR-фа...")
 
Line 40: Line 40:
# Теперь вы можете выбрать свой сервер в многопользовательском меню для подключения! Все моды, настройки и журналы должны быть разделены, и вы можете проверить, будет ли мод работать должным образом на многопользовательском сервере.
# Теперь вы можете выбрать свой сервер в многопользовательском меню для подключения! Все моды, настройки и журналы должны быть разделены, и вы можете проверить, будет ли мод работать должным образом на многопользовательском сервере.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Примечания ===
=== Notes ===
* Если по какой-то причине вы хотите установить полностью отдельную установку для своего тестового сервера, вы также можете это сделать. Либо установите полную версию игры в отдельный каталог и запустите оттуда свой сервер, либо загрузите TAR-файл «(только для сервера)» с сайта загрузки Vintage Story. Имейте в виду, что вам все равно нужно указать собственный путь к данным, чтобы файлы сервера были отделены от обычного игрового клиента.
* If for some reason you'd like to have a completely separate install for your test server, you can do that too. Either install a full version of the game in a separate directory and run your server from there, or download the "(server only)" TAR file from the Vintage Story download site. Keep in mind that you'll still need to set a custom data path to ensure the server files are separate from the normal game client.
* Вы также можете настроить дополнительные пользовательские пути для вашего сервера, используя другие параметры запуска, такие как <code>--addModPath</code>. Для получения дополнительной информации посетите страницу [[Client startup parameters/ru|Параметры запуска клиента]].
* You can also configure additional custom path(s) for your server using other run parameters, such as <code>--addModPath</code>. For more info, check out the [[Client startup parameters]] page.
* Если вы не знакомы с настройкой сервера, вы также можете посетить страницу [[Server Config/ru|Конфигурация сервера]]. Например, вы можете установить значение конфигурации <code>"AdvertiseServer"</code> в "false", если вы используете этот сервер только для локального тестирования модов.
* If you're unfamiliar with server setup, you may also want to check out the [[Server Config]] page. For example, you might want to set the <code>"AdvertiseServer"</code> config value to "false" if you're only using this server to test mods locally.
</div>
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}

Latest revision as of 06:25, 17 October 2022

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.

Other languages:

Разработка модов на основе кода для Vintage Story требует понимания разницы между сервером и клиентом, особенно для более сложных приложений.

Понимание разделения задач между серверными и клиентскими потоками облегчит устранение неполадок и создание хорошо спроектированных систем модов, особенно если вы планируете, чтобы ваш мод работал на многопользовательских серверах.

Основы

Ядром типичного мода является ModSystem, более подробно описанная на странице Advanced Blocks.

public class ExampleMod : ModSystem

Как описано в документации по API (VintageStory.API.Common.ModSystem), ModSystem включает номер виртуальных методов, которые ваш мод может переопределить. Возможно, чаще всего используется метод ModSystem.Start(ICoreAPI). Вы можете использовать этот метод для определения кода инициализации, который должен запускаться при первой загрузке игры. Однако важно понимать, что по умолчанию игра создает один экземпляр вашей ModSystem на сервере и один дополнительный экземпляр ModSystem на каждом клиенте. В случае однопользовательской игры на одном компьютере будут работать один сервер и один клиент. В результате любой код, который вы поместите в ModSystem.Start, будет выполняться два или более раз — один раз в потоке сервера и один раз в каждом потоке клиента.

Is My Mod Server-Side, Client-Side, or Both?

TBA

Общие "подводные камни"

  • В одиночной игре сервер и клиент используют один и тот же путь к данным. Это важно иметь в виду, особенно если вы сохраняете/читаете какие-либо настройки мода из пути к данным игры, например, используя встроенные методы ModConfig. Например, ваш мод может работать нормально в одиночной игре, если серверный поток читает ваш файл настроек, но затем не работает должным образом на многопользовательском сервере, где клиентский поток должен был читать настройки игрока.

Полезные советы

  • В большинстве случаев мод может быть разработан для работы как в одиночной, так и в многопользовательской игре без какой-либо специальной логики. Однако если вам по какой-то причине нужно проверить состояние сеанса, вы можете использовать свойство ICoreClientAPI.IsSinglePlayer, чтобы проверить, является ли текущая игра однопользовательской игрой.
  • Если у вас есть какие-либо сомнения или опасения по поводу работы вашего мода на многопользовательском сервере, рассмотрите возможность настройки локального сервера на своем компьютере, чтобы проверить его!

Тестирование разделенного сервера и клиента

Легко проверить, как ваш мод будет работать на многопользовательском сервере, даже если вы работаете только на одной локальной машине!

«Следующие инструкции предназначены для Windows, но другие операционные системы должны работать аналогично».

  1. Прежде чем начать, удалите все моды, которые вы поместили непосредственно в каталог программы Vintage Story (например, C:\Program Files\Vintagestory). Моды в этом каталоге будут общими для сервера и клиента с настройкой, описанной ниже.
    • Вместо этого переместите эти моды в каталог данных (в Windows это %appdata%/Vintagestory/Mods/ по умолчанию).
  2. Установите ярлык для файла VintageStoryServer.exe игры в существующем каталоге программы Vintage Story. Вы будете использовать этот ярлык для запуска тестового сервера. Вам нужно будет указать собственный путь к данным с помощью параметра запуска, чтобы убедиться, что сервер использует путь к данным, отличный от пути к данным по умолчанию. Например, в Windows ваш ярлык может иметь цель
    C:\Program Files\Vintagestory\VintagestoryServer.exe --dataPath "%appdata%/VintagestoryData_Server"
    Local Server Example Shortcut.png
  3. Дважды щелкните ярлык, чтобы запустить сервер.
  4. В этот момент сервер сгенерирует новые папки и содержимое в указанном вами каталоге --dataPath. Например, теперь вы можете перейти по этому пути и добавить копию вашего мода в подкаталог /Mods, если вы хотите, чтобы сервер загрузил ваш мод (после чего вам нужно будет перезапустить сервер). Сервер также будет выводить журналы в подкаталог /Logs здесь.
  5. Если вы хотите загрузить копию своего мода на стороне клиента, обязательно добавьте свой мод в каталог с обычным путем к данным (в Windows это %appdata%/Vintagestory/Mods/ по умолчанию).
  6. Запустите обычный игровой клиент и выберите «Мультиплеер» в главном меню. Добавьте новый сервер и настройте его со значением хоста/IP-адреса «localhost». Затем нажмите "Сохранить".
    Local Server Example Config.png
  7. Теперь вы можете выбрать свой сервер в многопользовательском меню для подключения! Все моды, настройки и журналы должны быть разделены, и вы можете проверить, будет ли мод работать должным образом на многопользовательском сервере.

Примечания

  • Если по какой-то причине вы хотите установить полностью отдельную установку для своего тестового сервера, вы также можете это сделать. Либо установите полную версию игры в отдельный каталог и запустите оттуда свой сервер, либо загрузите TAR-файл «(только для сервера)» с сайта загрузки Vintage Story. Имейте в виду, что вам все равно нужно указать собственный путь к данным, чтобы файлы сервера были отделены от обычного игрового клиента.
  • Вы также можете настроить дополнительные пользовательские пути для вашего сервера, используя другие параметры запуска, такие как --addModPath. Для получения дополнительной информации посетите страницу Параметры запуска клиента.
  • Если вы не знакомы с настройкой сервера, вы также можете посетить страницу Конфигурация сервера. Например, вы можете установить значение конфигурации "AdvertiseServer" в "false", если вы используете этот сервер только для локального тестирования модов.
Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Пакет тем
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository