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! valign="top" colspan=4 style="text-align: center;| Modden des Spiels
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! valign="top" style="text-align: center;"| Modding Basics
! valign="top" style="text-align: center;"| Grundlagen des Moddens
! valign="top" style="text-align: center;"| Going Further
! valign="top" style="text-align: center;"| Weitergehendes
! valign="top" style="text-align: center;"| Block and Item Assets
! valign="top" style="text-align: center;"| Block- und Objekt-Assets
! valign="top" style="text-align: center;"| Entity and World assets
! valign="top" style="text-align: center;"| Kreaturen- und Welt-Assets
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*[[Modding:Getting_Started|Getting Started]]
*[[Modding:Getting_Started|Erste Schritte]]
*[[Modding:The Asset System|The Asset system]]
*[[Modding:The Asset System|Das Asset-System]]
*[[Modding:Basic Modding Examples|Mod Samples]]
*[[Modding:Basic Modding Examples|Modbeispiele]]
*[[Modding:VS Model Creator|Model Creator]]
*[[Modding:VS Model Creator|Model Creator]]
*[[Modding:Textures|Textures]]
*[[Modding:Textures|Texturen]]
*[[Modding:Creating Recipes|Grid Crafting Recipes]]
*[[Modding:Creating Recipes|Herstellungsrezepte]]
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*[[Modding:Modding Efficiently|Modding Efficiently]]
*[[Modding:Modding Efficiently|Effizient Modden]]
*[[VTML]]
*[[VTML]]
*[[Modding:Mod Packaging|Packaging]]
*[[Modding:Mod Packaging|Packaging]]
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*[[Modding:The Remapper|The Remapper]]
*[[Modding:The Remapper|The Remapper]]
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*[[Modding:Basic Block|Basic blocks]] ([[Basic Block#Custom Shapes|Custom Shapes]])
*[[Modding:Basic Block|Grundlegende Blöcke]] ([[Basic Block#Custom Shapes|Eigene Formen]])
*[[Modding:Block Json Properties|Block property overview]]
*[[Modding:Block Json Properties|Übersicht über Blockeigenschaften]]
*[[Modding:Basic Item|Basic item]]
*[[Modding:Basic Item|Grundlegende Objekte]]
*[[Modding:Item Json Properties|Item property overview]]
*[[Modding:Item Json Properties|Überblick über Objekteigenschaften]]
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*[[Modding:Basic Entity|Basic entity]]
*[[Modding:Basic Entity|Grundlegende Kreaturen]]
*[[Modding:Entity Json Properties|Entity property overview]]
*[[Modding:Entity Json Properties|Überblick über Kreatureigenschaften]]
*[[Modding:WorldGen Configuration|WorldGen modding]]
*[[Modding:WorldGen Configuration|WorldGen Konfiguration]]
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! valign="top" style="text-align: center;"| Programming Basics
! valign="top" style="text-align: center;"| Programmiergrundlagen
! valign="top" style="text-align: center;"| Game Objects
! valign="top" style="text-align: center;"| Spielobjekte
! colspan= 2; valign="top" style="text-align: center;"| API
! colspan= 2; valign="top" style="text-align: center;"| API
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*[[Modding:Setting up your Development Environment|Setting up your Dev. Environment]]
*[[Modding:Setting up your Development Environment|Einrichten deiner Entwicklungsumgebung]]
*[https://github.com/anegostudios/vsmodexamples Mod Samples]
*[https://github.com/anegostudios/vsmodexamples Mod Samples]
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*[[Modding:Block_System|The VS Block Systems]]
*[[Modding:Block_System|Das VS Blocksystem]]
*[[Modding:Advanced Blocks|Block Class]]
*[[Modding:Advanced Blocks|Blockklassen]]
*[[Modding:Block Entity|Block Entity]]
*[[Modding:Block Entity|Block Entity]]
*[[Modding:Adding Block Behavior|Block Behavior]]
*[[Modding:Adding Block Behavior|Blockverhalten]]
*[[Modding:Advanced Items|Item Class]]
*[[Modding:Advanced Items|Objektklassen]]
*[[Modding:Block and Item Interactions|Block and Item interactions]]
*[[Modding:Block and Item Interactions|Block- and Objekt-Interaktionen]]
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*[[Modding:Setting up your Development Environment|Setting up your Dev. Environment]]
*[[Modding:Setting up your Development Environment|Setting up your Dev. Environment]]

Revision as of 13:08, 29 May 2022

Gamelogo-vintagestory.png

Willkommen im Vintage Story Wiki, einer von der Community betriebenen Wissensdatenbank für Vintage Story.

Vintage Story ist ein kompromissloses Wildnis-Survival-Sandbox-Spiel, das von lovecraftschen Horrorthemen inspiriert ist. Du findest dich in einer zerstörten Welt wieder, die von der Natur zurückerobert wurde und von beunruhigenden zeitlichen Störungen durchdrungen ist. Erlebe das Aufkommen der menschlichen Zivilisation, oder gehe deinen eigenen Weg. Es befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist als Early-Access-Titel unter [1] erhältlich.

Jeder Beitrag ist willkommen, denn es gibt noch viel zu ergänzen. Wenn du einen Beitrag leisten möchtest, beantrage bitte den Zugang zur Wiki-Bearbeitung auf dem Foren oder auf dem offiziellen Discord-Server.

Wir haben momentan 2.138 Artikel. Wenn du ein Modder bist, der nach Quellcode zum Untersuchen schaut, gehe gerne zu Vintage Story GitHub.

Update Neuigkeiten
1.16.4-theme-pic-forum.jpg
Neuestes Update

Obstbäume Fehlerbehebungen (v1.16.5)

  • In dieser Version wurden nur Fehler behoben.
  • Behebt Obstbäume die keine Früchte tragen können.
  • Behebt Spielabstürze, wenn es nicht in eine Datei schreiben kann
  • Behebt den Dupe-Bug beim Trinken von unendlichen Flüssigkeiten
  • ...und mehr!
Highlights früherer Updates

Homesteading 2 & Kampf Update, Stabilere Version! (1.16.4)

  • Vintagehosting: Möglichkeit hinzugefügt, einen nicht ansprechbaren Server zu beenden
  • Ändert das Verhalten von Rissen
  • Sensen Überarbeitung

Homesteading part 2 & Kampf Update, Stabile Version! (1.16.2/1.16.3)

  • Der Rückstoß wurde um 50% reduziert, wenn man sich mitten in der Luft befindet. Dadurch sollten Stürze durch zu großem Rückschlag vermieden werden.
  • Mehrere Leistungsverbesserungen

Homesteading part 2 & Kampf Update, Stabile Version (1.16.1)

  • Brei kann jetzt in Tröge gefüllt werden. Brei verdirbt 3 Mal langsamer.
  • Jetzt können die grünen und braunen Bambussprossen in essbare Sprossen geschnitten werden.
So geht's
Anfänger Hilfen Spielmechaniken Herstellung Ressourcen sammeln

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Welt Mehrspieler Diverses
Modden des Spiels
Grundlagen des Moddens Weitergehendes Block- und Objekt-Assets Kreaturen- und Welt-Assets
Programmiergrundlagen Spielobjekte API
Community Links

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