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Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.15.
Les commandes offrent des fonctionnalités avancées et des capacités de configuration pour votre jeu. Il existe en fait 2 listes de commandes - Client et Serveur. Le client est ce qui affiche votre jeu à l'écran, joue les sons, prend vos commandes et vous permet de vous connecter à un serveur de jeu (solo ou multijoueur). Les commandes client sont celles qui n'affectent généralement que l'apparence de votre jeu, tandis que les commandes serveur vous permettent de modifier le monde ou la configuration du jeu.
Toutes les commandes sont saisies dans la fenêtre de discussion afin de les exécuter. Une commande client commence toujours par un point .
, tandis qu'une commande serveur commence toujours par une barre oblique /
.
Voir aussi : Liste des commandes serveur.
Commandes client
.blockitempngexport
.blockitempngexport [imageSize] [inv|all] [domain]
Exporte tous les éléments et blocs sous forme d'images PNG.
.cam
.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
Le système d'outil de caméra pour les cinématiques..cam p
Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter..cam rp
Supprime le dernier point ajouté..cam cp
"Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec.cam loop
pour créer un chemin de caméra en boucle..cam up [num]
Met à jour la position et l'angle de vue du pointnum
à l'emplacement actuel..cam goto [num]
Téléporte la caméra au pointnum
..cam clear
Efface la liste de tous les points..cam start [secondes]
Démarre la caméra cinématique, la caméra terminera le chemin dans le nombre de secondes donné..cam rec [secondes_réelles] [secondes_de_vidéo]
Parcourt le chemin avec la caméra et enregistre la séquence dans un fichier .avi..cam stop
Arrête la caméra cinématique..cam save
Exporte la liste actuelle des points dans votre presse-papiers, que vous pouvez ensuite coller dans n'importe quel éditeur de texte..cam load [data]
Importe une liste de points fournie..cam tp [0 or 1]
Active/désactive s'il faut téléporter votre personnage à sa position précédente une fois le cheminement de la caméra terminé..cam alpha [0..1]
Modifie la fluidité avec laquelle les points sont traversés par la caméra..cam gui [0 or 1]
Si l'argument est égal à 1, cachera l'interface utilisateur du jeu pendant la durée de l'enregistrement (activé par défaut).
.c[louds]
.cdensity
Définit la densité des nuages grands et petits..cdensitylarge
Définit la densité des grands nuages..cdensitysmall
Définit la densité des petits nuages..clight
Définit la luminosité des nuages..crand
Définit le bruit de l'image des nuages grands et petits..cviewdist
Définit la distance de vue des nuages. Sera réinitialisé si la distance de vue dans les paramètres graphiques est modifiée.
.chatsize
.chatsize [width]/default [height]/default
Définit une hauteur et une largeur personnalisée pour la fenêtre de discussion (400 x 160 par défaut [Varie selon l'interface]).
.clearchat
.clearchat
Efface les messages dans votre fenêtre de discussion.
.client+
.client+
Commande de configuration Client+.
.clientconfig
.clientconfig [parameterName] [parameterValue]
Changes client configuration at runtime. It can change any value in the clientsettings.json file.parametername
may seem like subcommands, but is actually a dynamic list of options. This means that mods can change the list of options.floatyGuis [1|0]
Enables/disables the experimental feature where chest dialogs float above the chestsshowentitydebuginfo [0|1]
Displays arbitrary debug information above entities
May require corresponding server command/entity debug 1
ssaa [0.5|2]
Controls Screen Space Anti-Aliasing.0.5
value enables 0.5x Sampling rate and may give a performance gain at the cost of reduced graphics quality for low end hardware.2
value enables 2-4x Sampling rate.gammaLevel [level]
Allows to set gamma level in survival mode. Value1
is the default 100%,1.5
is brighter.
.clientconfigcreate
.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]
Ajoute une nouvelle clé de configuration client qui n'existait pas auparavant.
.clientconfigcreate overheadLookAt bool true
Ajoute une clé de configuration client qui oblige le personnage du joueur à regarder la caméra lorsqu'elle est devant le personnage. Définir sur 'false' pour désactiver.
.clients
.clients
Affiche les clients connectés..clients ping
Affiche les clients connectés et leur latence.
.cp
.cp [posi|aposi|apos|chat]
Copie l'une des choses suivantes dans votre presse-papier..cp posi
Copie la position sous votre personnage sous forme de nombre entier..cp aposi
Copie la position absolue de votre personnage sous forme de nombre entier du styleX=1,Y=1,Z=1
..cp apos
Copie la position absolue de votre personnage sous forme de nombre décimal du styleX=1.34,Y=1.34,Z=1.34
..cp chat
Copie l'historique de la fenêtre de discussion.
.debug
.debug normalview
Affiche les normales des sommets à la place des textures, mais ne supprime pas les pixels transparents..debug wireframe [value]
Lancer la commande.debug wireframe
vous donnera des informations d'aide.entity
Affiche les boîtes de collision des entités.chunk
Affiche les bordures des tronçons (chunk).serverchunk
Affiche les bordures des tronçons du serveur.region
Affiche les bordures des régions.blockentity
Affiche les bordures des blocs (ex : grand engrenage).ambsounds
Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule).
.debug talk [value]
Joue des actions avec la voix du personnage. Lancer.debug talk
donnera une liste de valeurs..debug [perceptioneffect|pc] [value]
Applique un effet de perception.drunk
Rend le personnage ivre.damagedfreezing
Applique l'effet de dégâts de froid au personnage.
.debug tofb [true|false]
Active/désactive le tampon hors écran..debug cmr
Imprime une liste complète des rectangles de carte de couleurs dans le fichier client-main.txt..debug us
Active/désactive le mode d'échantillonneurs non liés..debug gl [true|false]
Active/désactive le mode de débogage OpenGL..debug uiclick
Active/désactive les interactions d'impression de débogage de l'interface utilisateur..debug discovery [value]
Affiche un texte à l'écran comme pour les livres d'histoire du jeu..debug soundsummary
Affiche la liste des sons chargés..debug meshsummary
Imprime sur client-debug.txt une liste complète des tailles des maillages des blocs en kilo octets..debug chunksummary
Affiche un décompte du nombre total de tronçons, des tronçons compressés et des objets libres..debug renderers
Affiche une liste complète des moteurs de rendu..debug exptexatlas [block|item|entity]
Exporte un atlas des blocs, objets ou entités..debug liquidselectable
Active/désactive le liquide forcé sélectionnable..debug relightchunk
Recalcule la lumière du soleil et la file d'attente pour redessiner dans le tronçon..debug fog [value]
Définit la densité du brouillard..debug fov [value]
Définit la distance de vue..debug wgen
Affiche la valeur de la pluie et des températures ajustées..debug redrawall
Redessine tous les tronçons..debug ci
Affiche des informations sur le tronçon où le personnage est actuellement situé..debug shake [value]
Effet de secousse. Entrez une valeur négative plus élevée pour supprimer l'effet..debug recalctrav
Recalcule la traversabilité de tous les tronçons..debug find [blockName]
Trouve les coordonnées du bloc dont vous aurez spécifié tout ou partie du nom.
Vous pouvez aussi consulter : Liste des commandes serveur/debug. Utilisez .help debug
pour plus d'informations sur les commandes de débogage.
.edi
.edi
Affiche/cache les informations étendues sur l'écran de débogage, ex : illumination des blocs.
.exponepng
.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]
Exporte un objet sous la forme d'une image PNG.
.fbdeb
.fbdeb
Bascule le mode de débogage de Framebuffer/WOIT.
.fountain
.fountain [quantity] [quad|cube]
Affiche/cache les particules des fontaines.
.freemove
.freemove
Active/désactive le mouvement libre.
.gencraftjson
.gencraftjson
Copie un extrait du code JSON de l'objet actuellement tenu en main utilisable comme ingrédient dans une recette d'artisanat.
.gui
.gui
Affiche/cache toutes les fenêtres de l'interface utilisateur.
.help
.help
Affiche une liste de toutes les commandes client disponibles.
.lockfly
.lockfly
Verrouille un des axes de mouvements pendant le vol ou la nage..lockfly 1
Verrouille le mouvement selon l'axe X..lockfly 2
Verrouille le mouvement selon l'axe Y..lockfly 3
Verrouille le mouvement selon l'axe Z.
.logticks
.logticks
Active/désactive le profilage des ticks. N'enregistrera pas les ticks en dessous du seuil.
.moon
.moon
Affiche la phase actuelle de la lune.
.movespeed
.movespeed
Définit la vitesse de mouvement.
.music
.music
Affiche le nom du morceau de musique actuel.
.netbenchmark
.netbenchmark
Active/désactive l'analyse comparative du réseau
.noclip
.noclip
Active/désactive le mode passe muraille.
.online
.online
Affiche une liste des joueurs en ligne..online ping
Affiche une liste des joueurs en ligne et leur latence.
.pastemode
.pastemode
Définit le mode de collage de texte dans la fenêtre de discussion avec ctrl+v. S'il est défini sur 'multi', le collage de plusieurs lignes produira plusieurs lignes de discussion.
.recomposechat
.recomposechat
Recompose chat dialogs
.reconnect
.reconnect
Reconnect to server
.recordingmode
.recordingmode
Makes the game brighter for recording (Sets gamma level to 1.1 and brightness level to 1.5)
.reload
.reload shapes
Reloads all JSON models from assets/blockshapes. Can be used to quickly test new block shapes.
Notice: The chunks are not redrawn, so you'd have to force a redraw e.g. by placing and removing a block..reload textures
Reloads all textures from assets/textures. Can be used to quickly test texture changes..reload lang
Reloads all lang files from assets/lang. Can be used to quickly test translation changes..reloadhandbook
Reloads handbook entries. Can be used to quickly test translation etc. changes in handbook.
.resolution
.resolution
Sets the screen size to given width and height
.serverinfo
.serverinfo
Display information about server info
.spawndecal
.spawndecal
Spawn a decal at position
.tfedit
.tfedit
Opens the Transform Editor
.time
.time
Read local game time or speed
.viewdistance
.viewdistance
Sets the viewing distance. Same as setting the view distance in the graphics settings but with no upper limit. For viewing distances above 1000 blocks you also have to set the.zfar
value above that.
.vrec
.vrec
Video Recorder Tools
.we
.we
World edit toolbar, see more in How to use WorldEdit
.zfar
.zfar [value]
Sets the clipping plane distance, everything beyond given value is no longer visible (default value is 1000). Very high values will cause Z-fighting.
Wondering where some links have gone?
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