Client startup parameters/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "<code>-h, --help</code> Распечатать справочную информацию и выйти") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "<code>--tracelog</code> Распечатайте журнал через Trace.WriteLine(), чтобы он отображался в окне вывода.") |
||
Line 11: | Line 11: | ||
<code>-h, --help</code> Распечатать справочную информацию и выйти | <code>-h, --help</code> Распечатать справочную информацию и выйти | ||
<code>--tracelog</code> | <code>--tracelog</code> Распечатайте журнал через Trace.WriteLine(), чтобы он отображался в окне вывода. | ||
<code>-o, --openWorld</code> Opens given world. If it doesn't exist it will be created | <code>-o, --openWorld</code> Opens given world. If it doesn't exist it will be created |
Revision as of 13:50, 24 January 2022
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
Чтобы получить список всех реализованных на данный момент параметров запуска, перейдите в директорию с игрой и вызовите VintageStory.exe --help
.
Параметры с несколькими значениями могут быть предоставлены со значениями, разделенными пробелом, например: VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"
В настоящее время реализованы параметры запуска:
-v, --version
Распечатать версию игры и выйти
-h, --help
Распечатать справочную информацию и выйти
--tracelog
Распечатайте журнал через Trace.WriteLine(), чтобы он отображался в окне вывода.
-o, --openWorld
Opens given world. If it doesn't exist it will be created
-c, --connect
Connect to given server
--pw
Password for the server (if any)
--rndWorld
Creates a new world with a random name. Use -p modifier to set playstyle
-p, --playStyle
(Default: creativebuilding) Used when creating a new world. Possible values are "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", and "preset-wildernesssurvival"
--dataPath
Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData
--logPath
Default logs folder is in dataPath/Logs/. This option can only set an absolute path.
--addOrigin
Tells the asset manager to also load assets from this path
--addModPath
Tells the mod loader to also load mods from this path
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |