Животноводство

From Vintage Story Wiki
Revision as of 15:10, 27 November 2020 by Electrocoal (talk | contribs)
Одомашненые куры

Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игрок должен захватить как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство можно было разводить в неволе. Поведение животных меняется после нескольких поколений. Даже после одомашнивания, кабаны и снежные бараны становятся агрессивными при нападении на них.

Смена поколений

Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 4-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.

  • Через 3 поколения:
    • Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
  • Через 10 поколений:
    • Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
    • Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
    • Животные больше не убегают от игрока.

В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [number] - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.

Отлов диких животных

Существуют два метода отлова диких животных для приручения:

  1. Активный: спровоцировать кабанов / свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ кабаны и овцы будут пытаться атаковать игрока. Когда игрок убегает, животное будет преследовать его на некотором расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны. Свиньи и овцы всегда будут следовать за своими самцами. Если вы встретите группу животных вместе, старайтесь противостоять только самцам - самки автоматически последуют за вами. Дикие куры всегда стараются убежать от игрока, опять же используйте это преимущество, загоняя цыплят во двор.
  2. Пассивный: в области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее корыто с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон. Игрок также может направлять и диких кур в эту яму-ловушку.


Разведение

Все животные должны потреблять корма для начала размножения. Поместив 8 ед. сена или 2 ед. зерна в корыто (это действие добавит одну порцию корма, всего корыта вмещают по 8 порций кормов), Вы сможете кормить животных. И самцы, и самки должны есть до тех пор, пока не насытятся. Табличка информации - клавиша "В" - подскажет уровень насыщения животного, когда Вы на него смотрите. Это также покажет вес существа, поколение, готово ли животное к размножению, доению и может ли оно исчезнуть из-за темноты.

Свиньи

Хрюшки поедают корм, помещенный в большие корыта. В кормушках может содержаться 8х8 (64)ед. сена или 8х2 (16)ед. зерна; хрюшки будут питаться либо сеном, либо зерном; свиноматкам требуется набрать 10 уровень насыщения, прежде чем они будут готовы к размножению. После 25-дневной беременности, свиноматки приносят несколько поросят за раз (4-6), поэтому убедитесь, что загон достаточно велик, для "взрывного" увеличения поголовья, которое может возникнуть при одновременном разведении нескольких самок. Поросятам потребуется 158 часов, чтобы вырасти; 75% поголовья составляют свинки и 25% - хрячки. У свиноматок будет 6-11 дней "восстановления", прежде чем они снова смогут размножаться. Обратите внимание, что кабаны могут иногда атаковать игрока с близкого расстояния, но станут пассивными через 10 поколений.

Овцы

Овцы питаются кормом, помещенным в большие корыта. В кормушках может содержаться 8х8 (64)ед. сена или 8х2 (16)ед. зерна, а овцы будут есть либо сено, либо зерно. Овцам, как и свиньям, требуется дойти до 10 уровеня насыщения, прежде чем они забеременнеют. После 20-дневной беременности овечки приносят одного ягненка за раз, шансы получить самца или самку - 50/50. Ягнятам требуется 336 часов роста, а овцематкам потребуется 4-11 дней перерыва, прежде чем они будут готовы к дальнейшему размножению. Обратите внимание, что бараны (а иногда и самки) всегда атакуют игрока с близкого расстояния, но перестанут, после 10 поколений.

Куры

Куры кормятся только зерном из маленьких корыт. Птице необходимо достичь 6-го уровня насыщения, прежде чем она будет готова к появлению потомства. На данный момент выведению цыплят, не предшествет "высиживание" яйца - птенцы появляются как и другие детеныши животных. Беременность кур длится 9 дней, и у нас будет 1-2 цыпленка с «передышкой» в 6-9 дней до следующего приплода. Цыплята вырастут через 168 часов, в 90% - курочка и только 10% - петух.

  • Куры откладывают яйца каждые 8-15 игровых дней, что, однако, не влияет на появление новых цыплят; яйца же можно использовать для приготовления блюд. Старайтесь собирать яйца более-менее регулярно, так как они исчезают через 2 дня.

Смертоубийство и Разделка

С одомашненных и диких животных можно собрать мясо, шкуры, перья, кости и жир. После умерщвления, присядьте над тушей и удерживайте ПКМ с ножом в руке для разделки.

Доение

Всплывающая подсказка: Овца, которая может быть подоена

Лактация овец проистекает в течении 21 дня после родов. В настоящее время, доить можно только овец 2 поколения и старше. После окота, овцы будут показывать текущую лактацию, независимо от поколения, но если игрок попытается доить овец 0 или 1 поколения, ведро останется пустым. При наведении курсора на овцу отображается следующая подсказка:

  • "Лактация _ дней, можно доить.

Учтите, что овец нельзя доить каждый день, несмотря на период лактации. Вторая часть вышеупомянутой подсказки будет показана только в том случае, если они действительно готовы к доению. В некоторых случаях овечки могут испытывать стресс и поэтому не будут давать молоко. Чтоб подоить, удерживайте ПКМ с ведром в руке на овце. Молоко можно пить прямо из ведра или миской, а так же использовать в бочке для приготовления cыра.

Вес животного и Влияние темноты

Две части содержания, которые могут сбить с толку новых игроков, - это «вес существа» и механика «темноты».

Вес существа

Всплывающая подсказка "В" - показывает свойство, называемое «Вес существа», которое может варьироваться в следующих пределах: "Хороший", "Приличный", "Малый", "Голод". Уменьшение веса существа приводит к тому, что при его убийстве выпадает меньше предметов. Это проблема проявляется зимой и в холодных регионах, значительно снижая продуктивность поголовья. Кормление скота в этот период, предотвращает снижение их веса.

Тьма

Многие животные исчезнут, если они будут находиться в темноте слишком долго. Информацию, исчезнут ли животные, можно получить из всплывающей подсказки. Источники света - масляные лампы, фонари и солнечный свет предотвращают исчезновение животных.

Другие животные

Пчел нельзя приручить, но навыки пчеловода помогут Вам перевести их в контролируемую среду, комфортную для сбора "урожая" мёда и воска.

Устройте кровавую "жатву" с мертвых тел лисиц, зайцев, гиен, енотов, волков, Скитальцев и Стражей охотясь/выслеживая/преследуя, поскольку их приручить невозможно.

Охотиться на лис, зайцев, гиен, енотов и волков стоит ради мяса, шкур, костей и жира. Скитальцев убивают ради льна, ржавых и темпоральных шестерней. Убив Стража, Вы не получите ничего, кроме возможности продолжить заниматься своими делами.


{{{title}}}