Животноводство

From Vintage Story Wiki
Revision as of 14:25, 27 November 2020 by Electrocoal (talk | contribs)
Одомашненые куры

Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игрок должен захватить как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство можно было разводить в неволе. Поведение животных меняется после нескольких поколений. Даже после одомашнивания, кабаны и снежные бараны становятся агрессивными при нападении на них.

Смена поколений

Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 4-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.

  • Через 3 поколения:
    • Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
  • Через 10 поколений:
    • Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
    • Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
    • Животные больше не убегают от игрока.

В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [number] - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.

Отлов диких животных

Существуют два метода отлова диких животных для приручения:

  1. Активный: спровоцировать кабанов / свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ кабаны и овцы будут пытаться атаковать игрока. Когда игрок убегает, животное будет преследовать его на некотором расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны. Свиньи и овцы всегда будут следовать за своими самцами. Если вы встретите группу животных вместе, старайтесь противостоять только самцам - самки автоматически последуют за вами. Дикие куры всегда стараются убежать от игрока, опять же используйте это преимущество, загоняя цыплят во двор.
  2. Пассивный: в области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее корыто с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон. Игрок также может направлять и диких кур в эту яму-ловушку.


Разведение

Все животные должны потреблять корма для начала размножения. Поместив 8 ед. сена или 2 ед. зерна в корыто (это действие добавит одну порцию корма, всего корыта вмещают по 8 порций кормов), Вы сможете кормить животных. И самцы, и самки должны есть до тех пор, пока не насытятся. Табличка информации - клавиша "В" - подскажет уровень насыщения животного, когда Вы на него смотрите. Это также покажет вес существа, поколение, готово ли животное к размножению, доению и может ли оно исчезнуть из-за темноты.

Свиньи

Хрюшки поедают корм, помещенный в большие корыта. В кормушках может содержаться 8х8 (64)ед. сена или 8х2 (16)ед. зерна; хрюшки будут питаться либо сеном, либо зерном; свиноматкам требуется набрать 10 уровень насыщения, прежде чем они будут готовы к размножению. После 25-дневной беременности, свиноматки приносят несколько поросят за раз (4-6), поэтому убедитесь, что загон достаточно велик, для "взрывного" увеличения поголовья, которое может возникнуть при одновременном разведении нескольких самок. Поросятам потребуется 158 часов, чтобы вырасти; 75% поголовья составляют свинки и 25% - хрячки. У свиноматок будет 6-11 дней "восстановления", прежде чем они снова смогут размножаться. Обратите внимание, что кабаны могут иногда атаковать игрока с близкого расстояния, но станут пассивными через 10 поколений.

Овцы

Овцы питаются кормом, помещенным в большие корыта. В кормушках может содержаться 8х8 (64)ед. сена или 8х2 (16)ед. зерна, а овцы будут есть либо сено, либо зерно. Овцам, как и свиньям, требуется дойти до 10 уровеня насыщения, прежде чем они забеременнеют. После 20-дневной беременности овечки приносят одного ягненка за раз, шансы получить самца или самку - 50/50. Ягнятам требуется 336 часов роста, а овцематкам потребуется 4-11 дней перерыва, прежде чем они будут готовы к дальнейшему размножению. Обратите внимание, что бараны (а иногда и самки) всегда атакуют игрока с близкого расстояния, но перестанут, после 10 поколений.

Куры

Куры кормятся только зерном из маленьких корыт. Птице необходимо достичь 6-го уровня насыщения, прежде чем она будет готова к появлению потомства. На данный момент выведению цыплят, не предшествет "высиживание" яйца - птенцы появляются как и другие детеныши животных. Беременность кур длится 9 дней, и у нас будет 1-2 цыпленка с «передышкой» в 6-9 дней до следующего приплода. Цыплята вырастут через 168 часов, в 90% - курочка и только 10% - петух.

  • Куры откладывают яйца каждые 8-15 игровых дней, что, однако, не влияет на появление новых цыплят; яйца же можно использовать для приготовления блюд. Старайтесь собирать яйца более-менее регулярно, так как они исчезают через 2 дня.

Смертоубийство и Разделка

С одомашненных и диких животных можно собрать мясо, шкуры, перья, кости и жир. После умерщвления, присядьте над тушей и удерживайте ПКМ с ножом в руке для разделки.

Доение

Всплывающая подсказка: Овца, которая может быть подоена

Лактация овец проистекает в течении 21 дня после родов. В настоящее время, доить можно только овец 2 поколения и старше. После окота, овцы будут показывать текущую лактацию, независимо от поколения, но если игрок попытается доить овец 0 или 1 поколения, ведро останется пустым. При наведении курсора на овцу отображается следующая подсказка:

  • "Лактация _ дней, можно доить.

Учтите, что овец нельзя доить каждый день, несмотря на период лактации. Вторая часть вышеупомянутой подсказки будет показана только в том случае, если они действительно готовы к доению. В некоторых случаях овечки могут испытывать стресс и поэтому не будут давать молоко. Чтоб подоить, удерживайте ПКМ с ведром в руке на овце. Молоко можно пить прямо из ведра или миской, а так же использовать в бочке для приготовления cыра.

Вес животного и Влияние темноты

Две части содержания, которые могут сбить с толку новых игроков, - это «вес существа» и механика «темноты».

Вес существа

Всплывающая подсказка "В" - показывает свойство, называемое «Вес существа», которое может варьироваться в следующих пределах: "Хороший", "Приличный", "Малый", "Голод". Уменьшение веса существа приводит к тому, что при его убийстве выпадает меньше предметов. Это проблема проявляется зимой и в холодных регионах, значительно снижая продуктивность поголовья. Кормление скота в этот период, предотвращает снижение их веса.

Тьма

Многие животные исчезнут, если они будут находиться в темноте слишком долго. Информацию, исчезнут ли животные, можно получить из всплывающей подсказки. Источники света - масляные лампы, фонари и солнечный свет предотвращают исчезновение животных.

Другие животные

Пчел нельзя приручить, но навыки пчеловода помогут Вам перевести их в контролируемую среду, комфортную для сбора "урожая" - мёда и воска

Foxes, hares, hyenas, raccoons, wolves, drifters and locusts cannot be domesticated and will have to be trapped and/or hunted down in order to reap the fruits of their dead bodies.

Foxes, hares, hyenas, raccoons and wolves can be hunted for their meat, fat, hides and bones. Hunting Drifters can provide you with flax, rusty gears and temporal gears. Locusts however, have no drops so they only provide distraction to harvest.


{{{title}}}