Система тиков
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
Общее
По умолчанию сервер случайным образом проверяет блоки по всему миру каждые 50 мс. Отмечает радиус фрагмента вокруг игрока. Для каждого фрагмента случайным образом выбираются 16 блоков. У каждого блока спрашивают, хочет ли он получить игровой тик. Если он говорит «да», то местоположение блока будет поставлено в очередь для отметки. Каждый блок решает, что происходит, когда он получает тик, и это различно для каждого блока. Большинство блоков не получают тики. Ниже приведено краткое описание каждого блока, который получает тики, и того, что они делают.
Это не следует путать с общей частотой тиков сервера 33,33 мс.
Блокировка тика
Блокировать | Поведение | Условие | Вероятность |
---|---|---|---|
Почва | Растет на 1 этап | Если его окружает трава. Может быть на 1 блок выше или на 1 блок ниже. | 1.0 |
Культуры | Растет на 1 стадию и возвращается к 1, когда полностью вырастет | Должен быть размещен во время генерации мира | 0.05 |
Лава | Сжигает горючие предметы поблизости | Радиус 3 блока вокруг воздуха прямо над лавой. 4 радиуса блока выше этого. на 3 квартала выше. Лава 1200 градусов. Температура блока
падает на 100 градусов на каждый метр расстояния от лавы. Если температура горения блока ниже, чем температура в этом блоке, то блок будет гореть, когда лава отмечена галочкой. |
1.0 |
Сколько времени это займет
Поскольку блоки тикают случайным образом, не совсем ясно, сколько времени потребуется блоку, чтобы получить тик. Тем не менее, вот некоторая информация, чтобы предсказать, когда он должен тикать.
Every 50ms the server ticks chunks around the player. By default this is a 3 chunk radius including the chunk the player is currently standing in. That means each chunk ticks 20 times per second. Each tick loop, 16 blocks will be ticked. There are 32,768 blocks in a chunk. So that means there is a probability of 16/32768=0.00048828125 of ticking each time or 1/2048. So it will take on average 2048 tick loops for a particular block to tick. Blocks are ticked 20 times per second so it will take on average 2048/20=102.4 seconds for a block to tick.
Configuration
You can change the rate at which the server ticks by editing values in the serverconfig.json file.
Property | Controls | Default |
---|---|---|
RandomTickDistance | How many chunks around the player to tick | 3 |
RandomTickSamples | The number of blocks to tick each loop | 16 |
RandomTickInterval | How often the tick loop runs in milliseconds | 50 |
MaxRandomTicks | Max queued ticks to process each loop. You shouldn't ever need to touch this | 10000 |
Commands
You can tick a block via the /tickblock command. For example, to tick the block you are standing on you can run the following: /tickblock ~0 ~-1 ~0
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |