Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Создание мира == При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable sortable" |- ! Предустановка !! Важные аспекты |- | Стандарт || Несмотря на название, это не об...") |
||
Line 76: | Line 76: | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Предустановка !! Важные аспекты | ||
|- | |- | ||
| | | Стандарт || Несмотря на название, это не обязательно лучшая отправная точка для любых новых игроков. Он поставляется с полным набором опций сложности, то есть временная стабильность, голод, температура и т. д. включены. Без настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать после смерти. | ||
|- | |- | ||
| | | Разведка || Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и временная стабильность, отключены, естественные трудности, такие как голод и температура, уменьшены. Игрок сохранит свой инвентарь после смерти. | ||
|- | |- | ||
| | | Выживание в пустыне || Сложный режим — «не рекомендуется» для новых игроков. Стандартный режим с дополнительными испытаниями — инвентарь сбрасывается после смерти, а игрок возрождается в случайном месте в радиусе 5 тыс. блоков. Очки здоровья игрока уменьшаются, а сила существа повышается. | ||
|- | |- | ||
| | | Креативное строительство || Как следует из названия, это типичный плоский мир с включенным творческим режимом с самого начала. Если вы хотите создать обычную карту, настройте другой пресет, чтобы он начинался в творческом режиме, а не в режиме выживания. | ||
|} | |} | ||
Revision as of 05:33, 2 August 2022
Это руководство является совместной работой многих людей и может иметь проблемы. Замечательная участница сообщества, копирайтер, участвующая в написании кода Vintage Story, составила на своей странице более краткое и, возможно, более удобное для пользователя руководство по выживанию. . Как и в случае с вики, точность содержания не гарантируется и, насколько известно автору, является правильным.
Элементы управления
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши Shift для перехода на другую, все комбинации ранее использование клавиши Shift также изменится на ваш новый выбор клавиши.
Персонаж
W A S D | Передвижение |
Пробел | Прыжок |
E | Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта) |
C | Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение) |
Shift | Скрытность (используется для размещения активных предметов на блоках) |
Ctrl + W | Бег |
G | Присесть |
Q | Выбросить текущий предмет |
F5 | Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху) |
Пользовательский интерфейс
tab | Показать / скрыть оверлей чата |
T | Начните печатать в оверлее чата |
F4 | Показать / скрыть пользовательские интерфейсы |
F6 | Показать/скрыть миникарту пользователя |
B | Показать / скрыть информацию о блоке |
H | Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре. |
SHIFT + H | Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире |
M | Показать/скрыть карту мира |
N | Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком |
V | Показать/скрыть координаты |
F12 | Сделать снимок экрана |
esc | Выйти/закрыть любой интерфейс |
Создание мира
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности.
Новым игрокам рекомендуется проверить параметры настройки для своего первого мира или начать с шаблона «Исследование», так как некоторые настройки сложности в стандартном режиме могут сильно разочаровать.
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно сложными для новых игроков, следующие:
- Смертная казнь (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
- Временная стабильность (временные бури, стабильность поверхности и разломы)
- Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
- Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице World Configuration.
Предустановка | Важные аспекты |
---|---|
Стандарт | Несмотря на название, это не обязательно лучшая отправная точка для любых новых игроков. Он поставляется с полным набором опций сложности, то есть временная стабильность, голод, температура и т. д. включены. Без настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать после смерти. |
Разведка | Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и временная стабильность, отключены, естественные трудности, такие как голод и температура, уменьшены. Игрок сохранит свой инвентарь после смерти. |
Выживание в пустыне | Сложный режим — «не рекомендуется» для новых игроков. Стандартный режим с дополнительными испытаниями — инвентарь сбрасывается после смерти, а игрок возрождается в случайном месте в радиусе 5 тыс. блоков. Очки здоровья игрока уменьшаются, а сила существа повышается. |
Креативное строительство | Как следует из названия, это типичный плоский мир с включенным творческим режимом с самого начала. Если вы хотите создать обычную карту, настройте другой пресет, чтобы он начинался в творческом режиме, а не в режиме выживания. |
Ваш первый день
Рождение игрока
Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет сброшена. (Способ сбросить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду /waypoint добавьте [waypointcolor] [title]
. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.
Каменные инструменты
Для того, чтобы начать Каменный век, вам понадобятся Каменные инструменты, процесс обычно включает в себя следующее:
- Найдите Кремень или Свободные камни (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
Подкрадитесь + щелкните правой кнопкой мыши
по твердой земле, чтобы создать раскалывающую поверхность. (Только Флинт немедленно создаст раскалывающую поверхность. Чтобы использовать другие свободные камни, вам нужно разместить его один раз, а затемПодкрасться + щелкнуть правой кнопкой мыши
еще раз с другим свободным камнем.- Выберите инструмент для создания из меню. Топор и Нож настоятельно рекомендуются в качестве первых инструментов.
- Используя камень в активной руке,
щелкните левой кнопкой мыши
по оранжевым прямоугольникам, чтобы удалить их из камня и сформировать готовое лезвие или головку инструмента. Когда последняя оранжевая коробка будет удалена, готовая головка инструмента переместится на панель быстрого доступа игрока. - Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента с палкой (ручкой), чтобы создать готовый инструмент.
- 'Примечание' : палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью
щелчка левой кнопкой мыши
.
Инвентарь Игрока
У игрока есть доступ до трёх типов слотов инвентаря.
|
Еда
Вот несколько вариантов еды на первый день:
- Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. СОни будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов.
- Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
- Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
- Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите
Красться + Правый клик мышки
с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
Глина
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.
Подробную информацию можно найти на странице гончарное ремесло.
Свет / Кулинария
Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:
- Сухая трава:
левый клик
с ножомв руке на высокой траве чтобы собрать её. - Дрова:
левый клик
с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.
Зажмите Красться + Правый клик
на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик
с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик
с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H
, что бы найти как создается Огниво.)
Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.
Сражения
Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью Сражение
Импровизированная броня может быть создана из сухой травы и дров для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов брони вы сможете сделать.
Убежище
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. Сухая трава может быть использована для создания Кровати для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. Почва так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.
Стационарные хранилища
- Смотри Контейнеры для детальной информации.
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.
- Корзины имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
- Сосуды для хранения имеют 12 слотов. Для их изготовления требуется глина, и они имеют лучшие показатели порчи в игре, что делает их подходящими для хранения продуктов.
- Сундуки имеют 16 слотов, но требуют досок, для которых также требуется доступ к кузнечному делу.лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.
Температура
- Смотри температура для детальной информации.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.
Темпоральная стабильность
- Смотри Темпоральная стабильность для детальной информации.
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.
Потеря темпоральной стабильности происходит из за:
- Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
- Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
- Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)
Для восстановления темпоральной стабильности:
- Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
- Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите
правую кнопку мыши
для восстановления 30% - Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности
Продвинутая игровая механика
Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии
Обучающее видео: первый день
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
{{{title}}} | |
---|---|