Template:Navbox/modding/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "|- |'''Správa dát''' | {{Content/modding/code|Ukladanie hry}} | {{Content/modding/code|Súbor ModConfig}} | {{Content/modding/code|Ukladanie dát Chunkov}} | {{Content/modding/code|Parametre stromu}}")
(Created page with "|- |'''Generovanie svera''' | Koncept generovania sveta | Terén | Rudy | Stromy | {{Content/modding/code|WorldGen API}} | {{Content/modding/code|NatFloat}} | {{Content/modding/code|EvolvingNatFloat}} | Náhodný generátor JSON")
Line 64: Line 64:


|-
|-
|'''Worldgen'''
|'''Generovanie svera'''
|  
|  
[[Modding:WorldGen_Concept|WorldGen Concepts]] |
[[Modding:WorldGen_Concept|Koncept generovania sveta]] |
[[Modding:WorldGen Configuration|Terrain]] |
[[Modding:WorldGen Configuration|Terén]] |
[[Modding:Ores|Ores]] |
[[Modding:Ores|Rudy]] |
[[Modding:Trees|Trees]] |
[[Modding:Trees|Stromy]] |
{{Content/modding/code|[[Modding:WorldGen API|WorldGen API]]}} |
{{Content/modding/code|[[Modding:WorldGen API|WorldGen API]]}} |
{{Content/modding/code|[[NatFloat]]}} |
{{Content/modding/code|[[NatFloat]]}} |
{{Content/modding/code|[[EvolvingNatFloat]]}} |
{{Content/modding/code|[[EvolvingNatFloat]]}} |
[[Json Random Generator]]
[[Json Random Generator|Náhodný generátor JSON]]


|-  
|-  

Revision as of 20:18, 16 November 2023

Other languages:


Módovanie / Tvorba rozšírení
Zelené body vyžadujú kódovanie v C#
Základy

Začíname | Základné príklady | Balík tém

Systém aktív (Asset) | Textúry | Veci | Recepty | Bloky | Entity | Model Creator | Základy animácií | VTML & Ikony | Tvorba balíčkov & Uvoľňovanie verzií | Informácie k módom | Ladenie

Rozšírené

JSON záplaty | Rozšírené JSON záplaty | Premapovanie | Zohľadnenie systému Server-Klient | Kompatibilita s ostatnými módmi

Nastavenie vývojového prostredia

Rozšírená práca s blokmi | Rozšírená práca s vecami | Interakcia medzi blokmi a vecami | Správanie sa blokov | Blok ako entita | Časticové efekty | Prístup do sveta | Spracovanie inventára | Príkazy | Grafické užívateľské rozhrania | Sieťový API | Monkey patching (Harmony)

Správa dát

Ukladanie hry | Súbor ModConfig | Ukladanie dát Chunkov | Parametre stromu

Generovanie svera

Koncept generovania sveta | Terén | Rudy | Stromy | WorldGen API | NatFloat | EvolvingNatFloat | Náhodný generátor JSON

Rendering

Shaders and Renderers

Property Overview

Item | Entity | Block | Block Behaviors | Block Classes | Block Entities | Block Entity Behaviors | World properties

Workflows & Infrastructure

Modding Efficiency Tips | Mod-engine compatibility | Mod Extensibility | VS Engine

Additional Resources

List of server commands | List of client commands | Client startup parameters | Server startup parameters | Creative Starter Guide | ServerBlockTicking | Bot System | WorldEdit | Cinematic Camera | Adjustable FPS Video Recording

Example Mods | API Docs | GitHub Repository