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Los programadores más avanzados pueden tener la tentación de saltar a los mods de código inmediatamente, pero aún así es muy recomendable que se familiarice primero con los mods de contenido, ya que es casi seguro que los utilizará junto con cualquier código C# que escriba. | |||
The first thing you can do while starting your first content mod is to familiarize yourself with the '''[[Modding:The Asset System | Asset System]]'''. This is where most of the magic in Vintage Story is accomplished, and you'll be using these resources constantly while modding. | The first thing you can do while starting your first content mod is to familiarize yourself with the '''[[Modding:The Asset System | Asset System]]'''. This is where most of the magic in Vintage Story is accomplished, and you'll be using these resources constantly while modding. | ||
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Revision as of 18:31, 13 June 2023
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Vintage Story cuenta con un amplio sistema de modificación integrado en el juego, que permite a cualquier usuario realizar los cambios y añadidos que considere oportunos.
Para una visión general del sistema y la filosofía de modificación del juego, consulta la página Modding en el sitio web de Vintage Story.
Antes de empezar, es importante saber qué quiere conseguir para saber qué puede esperar.
¿Qué mods puedo hacer?
El actual sistema de modding de Vintage Story es increíblemente flexible y bastante fácil de usar incluso si no sabes programar. Puedes añadir al juego bloques, objetos e incluso entidades totalmente funcionales sin necesidad de abrir un IDE. Aunque es recomendable que aprendas a usar uno si planeas hacer mucho modding en el futuro, ya que son muy convenientes.
Esto se debe a que casi todas las características del juego se basan en el uso de JSONs', que son documentos de texto que utilizan un formato flexible y fácil de leer. Puedes abrir estos archivos con cualquier editor de texto, y con un poco de práctica puedes aprender a formatearlos para evitar errores. La mejor manera de aprender esto es estudiar los JSON existentes que son visibles para cualquiera que tenga el juego instalado. Para ello necesitarás localizar la carpeta de Activos de Vintage Story, sobre la que puedes aprender en la página Sistema de activos.
Si quieres añadir sistemas más complejos a Vintage Story, también puedes hacerlo, pero probablemente no podrás hacerlo sólo con JSONs. Vintage Story está escrito en C#, y es muy recomendable que aprenda los conceptos básicos de programación y de C# en general antes de pasar a mods más complejos que no se pueden lograr con sólo JSONs.
Tipos de Mods
En general, hay tres tipos principales de mods que se pueden crear para Vintage Story, cada uno con diferentes niveles de complejidad:
- Paquetes de temas: Son mods que sólo afectan a lo visual y no añaden más contenido ni cambian características de forma significativa.
- Mods de contenido: Se trata de mods que añaden contenido adicional (es decir, bloques, objetos, mobs) al juego, pero no utilizan código C# y se limitan principalmente a JSONs.
- Mods de Código: Son mods que añaden características y sistemas más complejos que requieren el uso de código C# para su realización.
Seguir avanzando
Si estás empezando, lo mejor es empezar con un mod de contenido, ya que la mayoría de los mods de código simplemente amplían las características de los bloques, objetos y entidades creados a partir de un mod de contenido. Una vez que domines los mods de contenido, puedes pasar a los de código si quieres añadir cosas realmente especiales a tu experiencia Vintage Story.
Los programadores más avanzados pueden tener la tentación de saltar a los mods de código inmediatamente, pero aún así es muy recomendable que se familiarice primero con los mods de contenido, ya que es casi seguro que los utilizará junto con cualquier código C# que escriba.
The first thing you can do while starting your first content mod is to familiarize yourself with the Asset System. This is where most of the magic in Vintage Story is accomplished, and you'll be using these resources constantly while modding.
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