Modding:Getting Started/es: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "En general, hay tres tipos principales de mods que se pueden crear para Vintage Story, cada uno con diferentes niveles de complejidad:")
(Created page with "* Paquetes de temas: Son mods que sólo afectan a lo visual y no añaden más contenido ni cambian características de forma significativa. * Mods de contenido: Se trata de mods que añaden contenido adicional (es decir, bloques, objetos, mobs) al juego, pero no utilizan código C# y se limitan principalmente a JSONs. * Mods de Código: Son mods que añaden características y sistemas más compl...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 21: Line 21:
En general, hay tres tipos principales de mods que se pueden crear para Vintage Story, cada uno con diferentes niveles de complejidad:
En general, hay tres tipos principales de mods que se pueden crear para Vintage Story, cada uno con diferentes niveles de complejidad:


* [[Modding:Theme Packs | Theme Packs]]: These are mods that only affect visuals and don't add more content or change features significantly.
* [[Modding:Theme Packs | Paquetes de temas]]: Son mods que sólo afectan a lo visual y no añaden más contenido ni cambian características de forma significativa.
* [[Modding:Content Mods | Content Mods]]: These are mods that add additional content (i.e. blocks, items, mobs) to the game but don't utilize C# code and are mostly limited to JSONs.
* [[Modding:Content Mods | Mods de contenido]]: Se trata de mods que añaden contenido adicional (es decir, bloques, objetos, mobs) al juego, pero no utilizan código C# y se limitan principalmente a JSONs.
* [[Modding:Code Mods | Code Mods]]: These are mods that add more complex features and systems that require the use of C# code to accomplish.
* [[Modding:Code Mods | Mods de Código]]: Son mods que añaden características y sistemas más complejos que requieren el uso de código C# para su realización.


== Moving Forward ==
== Moving Forward ==

Revision as of 18:30, 13 June 2023

Other languages:

This page was last verified for Vintage Story version 1.15.


Vintage Story cuenta con un amplio sistema de modificación integrado en el juego, que permite a cualquier usuario realizar los cambios y añadidos que considere oportunos.

Para una visión general del sistema y la filosofía de modificación del juego, consulta la página Modding en el sitio web de Vintage Story.

Antes de empezar, es importante saber qué quiere conseguir para saber qué puede esperar.

¿Qué mods puedo hacer?

El actual sistema de modding de Vintage Story es increíblemente flexible y bastante fácil de usar incluso si no sabes programar. Puedes añadir al juego bloques, objetos e incluso entidades totalmente funcionales sin necesidad de abrir un IDE. Aunque es recomendable que aprendas a usar uno si planeas hacer mucho modding en el futuro, ya que son muy convenientes.

Esto se debe a que casi todas las características del juego se basan en el uso de JSONs', que son documentos de texto que utilizan un formato flexible y fácil de leer. Puedes abrir estos archivos con cualquier editor de texto, y con un poco de práctica puedes aprender a formatearlos para evitar errores. La mejor manera de aprender esto es estudiar los JSON existentes que son visibles para cualquiera que tenga el juego instalado. Para ello necesitarás localizar la carpeta de Activos de Vintage Story, sobre la que puedes aprender en la página Sistema de activos.

Si quieres añadir sistemas más complejos a Vintage Story, también puedes hacerlo, pero probablemente no podrás hacerlo sólo con JSONs. Vintage Story está escrito en C#, y es muy recomendable que aprenda los conceptos básicos de programación y de C# en general antes de pasar a mods más complejos que no se pueden lograr con sólo JSONs.

Tipos de Mods

En general, hay tres tipos principales de mods que se pueden crear para Vintage Story, cada uno con diferentes niveles de complejidad:

  • Paquetes de temas: Son mods que sólo afectan a lo visual y no añaden más contenido ni cambian características de forma significativa.
  • Mods de contenido: Se trata de mods que añaden contenido adicional (es decir, bloques, objetos, mobs) al juego, pero no utilizan código C# y se limitan principalmente a JSONs.
  • Mods de Código: Son mods que añaden características y sistemas más complejos que requieren el uso de código C# para su realización.

Moving Forward

If you're just starting out it is certainly best to begin with a content mod, as most code mods simply extend the features of blocks, items and entities made from a content mod anyway. Once you've mastered content mods you can move onto coding if you want to add some really special things to your Vintage Story experience.

More advanced programmers may be tempted to jump to code mods immediately, but it is still highly suggested you familiarize yourself with content mods first since you'll almost certainly be using them in tandem with any C# code you write.

The first thing you can do while starting your first content mod is to familiarize yourself with the Asset System. This is where most of the magic in Vintage Story is accomplished, and you'll be using these resources constantly while modding.

Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Pack Temático
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityEntity BehaviorsBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsCollectible BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository