Modding:Content Mods/ru: Difference between revisions
LiokoCoder (talk | contribs) (Created page with "=== Изменение игрового контента === Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга Модди...") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
LiokoCoder (talk | contribs) (Created page with "== Первые Шаги ==") |
||
Line 17: | Line 17: | ||
Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга [[Моддинг:JSON Patching|JSON Patching]]. | Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга [[Моддинг:JSON Patching|JSON Patching]]. | ||
== Первые Шаги == | |||
= | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 17:35, 3 July 2024
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.4.
Content Mods - это моды, которые добавляют или изменяют существующие JSON-ресурсы в игре, используя тип "content"
.
Использование Content Mod
Как указано в Начало Работы, Vintage Story содержит обширную систему для добавления и модификации игрового контента, просто используя файлы JSON.
Если вы планируете изменять игровой контент, рекомендуется перед началом работы создать резервную копию папки с ресурсами.
Добавление контента
Добавить контент в Vintage Story несложно, и почти все элементы игры созданы с использованием системы моддинга. Просматривая Систему Активов игры, вы можете увидеть тысячи примеров, которые можно редактировать и расширять. Новые блоки, предметы, сущности и многое другое можно добавить, просто создав новые файлы на основе существующих JSON-файлов.
Изменение игрового контента
Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга JSON Patching.
Первые Шаги
Create your own Content Mod
For a content mod to work, it needs to be set up correctly. See Developing a Content Mod for information on how to create, navigate, and update a content mod.
Following the Wiki Tutorials
When you are familiar with how to create a content mod, consider taking a look at the basic tutorials. You can create a Basic Block, Basic Item, Recipes, and many more.
In the Modding navigation box below, any non-highlighted links do not require C# code to achieve. Content mods can be quite complex at times, so it is recommended to start with one of the above tutorials.
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |