Template:Navbox/modding/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "{{Content/modding/code|{{ll|Modding:Advanced_Blocks|Rozšírená práca s blokmi}}}} | {{Content/modding/code|{{ll|Modding:Advanced Items|Rozšírená práca s vecami}}}} | {{Content/modding/code|{{ll|Modding:Block and Item Interactions|Interakcia medzi blokmi a vecami}}}} | {{Content/modding/code|{{ll|Modding:Adding_Block_Behavior|Správanie sa blokov}}}} | {{Content/modding/code|{{ll|Modding:Block_Entity|Blok ako entita}}}} | {{Content/modding/code|{{ll|Modding:Simple_...")
(Created page with "|- |'''Správa dát''' | {{Content/modding/code|Ukladanie hry}} | {{Content/modding/code|Súbor ModConfig}} | {{Content/modding/code|Ukladanie dát Chunkov}} | {{Content/modding/code|Parametre stromu}}")
Line 56: Line 56:


|-
|-
|'''Data Management'''
|'''Správa dát'''
|
|
{{Content/modding/code|[[Modding:SaveGame_Data_Storage|Savegame Data Storage]]}} |
{{Content/modding/code|[[Modding:SaveGame_Data_Storage|Ukladanie hry]]}} |
{{Content/modding/code|[[Modding:ModConfig|ModConfig File]]}} |
{{Content/modding/code|[[Modding:ModConfig|Súbor ModConfig]]}} |
{{Content/modding/code|[[Modding:Chunk_Data_Storage|Chunk Data Storage]]}} |
{{Content/modding/code|[[Modding:Chunk_Data_Storage|Ukladanie dát Chunkov]]}} |
{{Content/modding/code|[[Modding:Tree_Attribute|Tree Attribute]]}}
{{Content/modding/code|[[Modding:Tree_Attribute|Parametre stromu]]}}


|-
|-

Revision as of 20:16, 16 November 2023

Other languages:


Módovanie / Tvorba rozšírení
Zelené body vyžadujú kódovanie v C#
Základy

Začíname | Základné príklady | Balík tém

Systém aktív (Asset) | Textúry | Veci | Recepty | Bloky | Entity | Model Creator | Základy animácií | VTML & Ikony | Tvorba balíčkov & Uvoľňovanie verzií | Informácie k módom | Ladenie

Rozšírené

JSON záplaty | Rozšírené JSON záplaty | Premapovanie | Zohľadnenie systému Server-Klient | Kompatibilita s ostatnými módmi

Nastavenie vývojového prostredia

Rozšírená práca s blokmi | Rozšírená práca s vecami | Interakcia medzi blokmi a vecami | Správanie sa blokov | Blok ako entita | Časticové efekty | Prístup do sveta | Spracovanie inventára | Príkazy | Grafické užívateľské rozhrania | Sieťový API | Monkey patching (Harmony)

Správa dát

Ukladanie hry | Súbor ModConfig | Ukladanie dát Chunkov | Parametre stromu

Worldgen

WorldGen Concepts | Terrain | Ores | Trees | WorldGen API | NatFloat | EvolvingNatFloat | Json Random Generator

Rendering

Shaders and Renderers

Property Overview

Item | Entity | Block | Block Behaviors | Block Classes | Block Entities | Block Entity Behaviors | World properties

Workflows & Infrastructure

Modding Efficiency Tips | Mod-engine compatibility | Mod Extensibility | VS Engine

Additional Resources

List of server commands | List of client commands | Client startup parameters | Server startup parameters | Creative Starter Guide | ServerBlockTicking | Bot System | WorldEdit | Cinematic Camera | Adjustable FPS Video Recording

Example Mods | API Docs | GitHub Repository