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Vintage Story cuenta con un amplio sistema de modificación integrado en el juego, que permite a cualquier usuario realizar los cambios y añadidos que considere oportunos.
Vintage Story cuenta con un amplio sistema de modificación integrado en el juego, que permite a cualquier usuario realizar los cambios y añadidos que considere oportunos.
Para una visión general del sistema y la filosofía de modificación del juego, consulta la página [https://www.vintagestory.at/features/modding.html/ Modding] en el sitio web de Vintage Story.


Antes de empezar, es importante saber qué quiere conseguir para saber qué puede esperar.  
Antes de empezar, es importante saber qué quiere conseguir para saber qué puede esperar.  


__TOC__
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== Searching the wiki ==
By default the wiki's search feature excludes the modding pages. To update your search preferences, click the "Search Modding" button below. The results page will show that the (Main), BlockJson, and Modding namespaces are checked. Check "Remember selection for future searches", then click search to save the changes.
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== ¿Qué mods puedo hacer? ==
== ¿Qué mods puedo hacer? ==


El actual sistema de modding de Vintage Story es increíblemente flexible y bastante fácil de usar incluso si no sabes programar. Puedes añadir al juego '''bloques''', '''objetos''' e incluso '''entidades''' totalmente funcionales sin necesidad de abrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Aunque es recomendable que aprendas a usar uno si planeas hacer mucho modding en el futuro, ya que son muy convenientes.  
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El actual sistema de modding de Vintage Story es increíblemente flexible y bastante fácil de usar incluso si no sabes programar. Puedes añadir al juego '''bloques''', '''objetos''' e incluso '''entidades''' totalmente funcionales sin necesidad de abrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Aunque es recomendable que aprendas a usar uno si planeas hacer mucho modding en el futuro, ya que son muy convenientes.
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Esto se debe a que casi todas las características del juego se basan en el uso de '''JSONs'''', que son documentos de texto que utilizan un formato flexible y fácil de leer. Puedes abrir estos archivos con cualquier editor de texto, y con un poco de práctica puedes aprender a formatearlos para evitar errores. La mejor manera de aprender esto es estudiar los JSON existentes que son visibles para cualquiera que tenga el juego instalado. Para ello necesitarás localizar la carpeta de Activos de Vintage Story, sobre la que puedes aprender en la página '''[[Modding:The Asset System | Sistema de activos]]'''.
Esto se debe a que casi todas las características del juego se basan en el uso de '''JSONs'''', que son documentos de texto que utilizan un formato flexible y fácil de leer. Puedes abrir estos archivos con cualquier editor de texto, y con un poco de práctica puedes aprender a formatearlos para evitar errores. La mejor manera de aprender esto es estudiar los JSON existentes que son visibles para cualquiera que tenga el juego instalado. Para ello necesitarás localizar la carpeta de Activos de Vintage Story, sobre la que puedes aprender en la página '''[[Modding:The Asset System | Sistema de activos]]'''.
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Si quieres añadir sistemas más complejos a Vintage Story, también puedes hacerlo, pero probablemente no podrás hacerlo sólo con JSONs. Vintage Story está escrito en C#, y es muy recomendable que aprenda los conceptos básicos de programación y de C# en general antes de pasar a mods más complejos que no se pueden lograr con sólo JSONs.
Si quieres añadir sistemas más complejos a Vintage Story, también puedes hacerlo, pero probablemente no podrás hacerlo sólo con JSONs. Vintage Story está escrito en C#, y es muy recomendable que aprenda los conceptos básicos de programación y de C# en general antes de pasar a mods más complejos que no se pueden lograr con sólo JSONs.
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== Tipos de Mods ==
== Tipos de Mods ==


In general there are 3 main types of mods one can create for Vintage Story, with each having different levels of complexity:
En general, hay tres tipos principales de mods que se pueden crear para Vintage Story, cada uno con diferentes niveles de complejidad:


* [[Modding:Theme Packs | Theme Packs]]: These are mods that only affect visuals and don't add more content or change features significantly.
* [[Modding:Theme_Pack/es| Paquetes de temas]]: Son mods que sólo afectan a lo visual y no añaden más contenido ni cambian características de forma significativa.
* [[Modding:Content Mods | Content Mods]]: These are mods that add additional content (i.e. blocks, items, mobs) to the game but don't utilize C# code and are mostly limited to JSONs.
* [[Modding:Content Mods | Mods de contenido]]: Se trata de mods que añaden contenido adicional (es decir, bloques, objetos, mobs) al juego, pero no utilizan código C# y se limitan principalmente a JSONs.
* [[Modding:Code Mods | Code Mods]]: These are mods that add more complex features and systems that require the use of C# code to accomplish.
* [[Modding:Code Mods | Mods de Código]]: Son mods que añaden características y sistemas más complejos que requieren el uso de código C# para su realización.


== Moving Forward ==
== Seguir avanzando ==


If you're just starting out it is certainly best to begin with a content mod, as most code mods simply extend the features of blocks, items and entities made from a content mod anyway. Once you've mastered content mods you can move onto coding if you want to add some really special things to your Vintage Story experience.
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Si estás empezando, lo mejor es empezar con un mod de contenido, ya que la mayoría de los mods de código simplemente amplían las características de los bloques, objetos y entidades creados a partir de un mod de contenido. Una vez que domines los mods de contenido, puedes pasar a los de código si quieres añadir cosas realmente especiales a tu experiencia Vintage Story.
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More advanced programmers may be tempted to jump to code mods immediately, but it is still highly suggested you familiarize yourself with content mods first since you'll almost certainly be using them in tandem with any C# code you write.  
Los programadores más avanzados pueden tener la tentación de saltar a los mods de código inmediatamente, pero aún así es muy recomendable que se familiarice primero con los mods de contenido, ya que es casi seguro que los utilizará junto con cualquier código C# que escriba.  


The first thing you can do while starting your first content mod is to familiarize yourself with the '''[[Modding:The Asset System | Asset System]]'''. This is where most of the magic in Vintage Story is accomplished, and you'll be using these resources constantly while modding.  
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Lo primero que puedes hacer al empezar tu primer mod de contenido es familiarizarte con el ''[[Modding:Asset System|Sistema de activos]]'''. Aquí es donde se realiza la mayor parte de la magia de Vintage Story, y utilizarás estos recursos constantemente mientras moddes.
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To move on with a content mod, head over to the [[Modding:Content Mods|Content Mods]] page.
To start with a theme pack, head over to the [[Modding:Theme_Pack|Theme Pack]] page.
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Vintage Story cuenta con un amplio sistema de modificación integrado en el juego, que permite a cualquier usuario realizar los cambios y añadidos que considere oportunos.

Antes de empezar, es importante saber qué quiere conseguir para saber qué puede esperar.

Searching the wiki

By default the wiki's search feature excludes the modding pages. To update your search preferences, click the "Search Modding" button below. The results page will show that the (Main), BlockJson, and Modding namespaces are checked. Check "Remember selection for future searches", then click search to save the changes.

¿Qué mods puedo hacer?

El actual sistema de modding de Vintage Story es increíblemente flexible y bastante fácil de usar incluso si no sabes programar. Puedes añadir al juego bloques, objetos e incluso entidades totalmente funcionales sin necesidad de abrir un IDE. Aunque es recomendable que aprendas a usar uno si planeas hacer mucho modding en el futuro, ya que son muy convenientes.

Esto se debe a que casi todas las características del juego se basan en el uso de JSONs', que son documentos de texto que utilizan un formato flexible y fácil de leer. Puedes abrir estos archivos con cualquier editor de texto, y con un poco de práctica puedes aprender a formatearlos para evitar errores. La mejor manera de aprender esto es estudiar los JSON existentes que son visibles para cualquiera que tenga el juego instalado. Para ello necesitarás localizar la carpeta de Activos de Vintage Story, sobre la que puedes aprender en la página Sistema de activos.

Si quieres añadir sistemas más complejos a Vintage Story, también puedes hacerlo, pero probablemente no podrás hacerlo sólo con JSONs. Vintage Story está escrito en C#, y es muy recomendable que aprenda los conceptos básicos de programación y de C# en general antes de pasar a mods más complejos que no se pueden lograr con sólo JSONs.

Tipos de Mods

En general, hay tres tipos principales de mods que se pueden crear para Vintage Story, cada uno con diferentes niveles de complejidad:

  • Paquetes de temas: Son mods que sólo afectan a lo visual y no añaden más contenido ni cambian características de forma significativa.
  • Mods de contenido: Se trata de mods que añaden contenido adicional (es decir, bloques, objetos, mobs) al juego, pero no utilizan código C# y se limitan principalmente a JSONs.
  • Mods de Código: Son mods que añaden características y sistemas más complejos que requieren el uso de código C# para su realización.

Seguir avanzando

Si estás empezando, lo mejor es empezar con un mod de contenido, ya que la mayoría de los mods de código simplemente amplían las características de los bloques, objetos y entidades creados a partir de un mod de contenido. Una vez que domines los mods de contenido, puedes pasar a los de código si quieres añadir cosas realmente especiales a tu experiencia Vintage Story.

Los programadores más avanzados pueden tener la tentación de saltar a los mods de código inmediatamente, pero aún así es muy recomendable que se familiarice primero con los mods de contenido, ya que es casi seguro que los utilizará junto con cualquier código C# que escriba.

Lo primero que puedes hacer al empezar tu primer mod de contenido es familiarizarte con el Sistema de activos'. Aquí es donde se realiza la mayor parte de la magia de Vintage Story, y utilizarás estos recursos constantemente mientras moddes.

To move on with a content mod, head over to the Content Mods page. To start with a theme pack, head over to the Theme Pack page.

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