Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions

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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Una maravillosa miembro de la comunidad, copygirl, quien ha contribuido al código de Vintage Story, ha compilado una mas concisa y potencialmente mas fácil de usar [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guía de supervivencia en su propia pagina (sitio en Inglés)]. Como con la wiki, no hay garantía de la exactitud del contenido y es correcto al mejor conocimiento del autor.
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
__TOC__
__TOC__
== Controles ==  
== Controls ==
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.


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=== Personaje ===
=== Character ===
{|
{|
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| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Para moverse
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
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| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Saltar
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventario de Mochila (Acceder a la Cuadricula de Fabricacion)
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
|-
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| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventario de Personaje (Ropa y Equipo)
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Agacharse (usado para colocar objetos activos sobre bloques)
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Correr
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sentarse
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Soltar objeto en mano
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Recorrer modos de camara (primera persona, tercera persona, camara superior)
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
|}
|}
</div>
</div>


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=== Interfaz de Usuario ===
=== User Interface ===
{|
{|
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Mostrar/Ocultar cuadro de chat  
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Comienza a escribir en el cuadro de chat
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Mostrar/Ocultar interfaces de usuario
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Ocultar/Ocultar minimapa de usuario
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Mostrar/Ocultar informacion de bloque
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de Supervivencia (La mayoria de los objetos en el juego)
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook while looking at a block or item in the world
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Mostrar/Ocultar [[Worldmap|mapamundi]]
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Mostrar/Ocultar ayuda de interacción con bloque
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Mostrar/Ocultar coordenadas
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Tomar una captura de pantalla
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Salir/cerrar cualquier interfaz
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
|}
|}
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</div>
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=== Herramientas de piedra ===
=== Herramientas de piedra ===
Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita). <code>Agachate + clic derecho</code> en tierra firme para crear una superficie de [[Knapping|talla lítica]]. Elige la herramienta a crear desde el menu. "Recomendamos una [[Axe|Hacha]] y un [[Knife|Cuchillo]]." Usando una piedra en la mano activa, haz <code>clic izquierdo</code> en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador. Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando <code>clic derecho</code>.


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File:Knapping.png
File:Knapping.png
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In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita). <code>Agachate + clic derecho</code> en tierra firme para crear una superficie de [[Knapping|talla lítica]]. Elige la herramienta a crear desde el menu. "Recomendamos una [[Axe|Hacha]] y un [[Knife|Cuchillo]]." Usando una piedra en la mano activa, haz <code>clic izquierdo</code> en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador. Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando <code>clic derecho</code>.
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.''
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=== Inventario del Jugador ===
=== Inventario del Jugador ===
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Para expandir el inventario del jugador, fabricar [[Containers#Portable_Containers|cesta de mano]] es la primera opción. Cosecha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|juncos]], que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona <code>H</code> y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.
Para expandir el inventario del jugador, fabricar [[Containers#Portable_Containers|cesta de mano]] es la primera opción. Cosecha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|juncos]], que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona <code>H</code> y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.
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=== Alimentos ===
=== Alimentos ===
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La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.
La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.
Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
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=== Luz / Cocina ===
=== Luz / Cocina ===
[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]


Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una [[Firepit|hoguera]] como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la [[weather|lluvia]] extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera. <br>
Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una [[Firepit|hoguera]] como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la [[weather|lluvia]] extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera. <br>
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<code>Agachate + Clic derecho</code> en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, <code>Agachate + clic derecho</code> con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un [[Firestarter|encendedor]] (o una antorcha), manten presionado <code>clic derecho</code> con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con <code>H</code>, para averiguar como hacer crear un [[Firestarter|encendedor]].)
<code>Agachate + Clic derecho</code> en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, <code>Agachate + clic derecho</code> con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un [[Firestarter|encendedor]] (o una antorcha), manten presionado <code>clic derecho</code> con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con <code>H</code>, para averiguar como hacer crear un [[Firestarter|encendedor]].)
[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]


''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
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* El [[basket|cesto]] tiene 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos y no debería ser usado para guardar alimentos de ser posible.
* El [[basket|cesto]] tiene 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos y no debería ser usado para guardar alimentos de ser posible.
* La [[Containers#Food Storage Containers|vasija de almacenaje]] tiene 12 ranuras, requiere arcilla para ser fabricada y tiene as mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
* La [[Containers#Food Storage Containers|vasija de almacenaje]] tiene 12 ranuras, requiere arcilla para ser fabricada y tiene as mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
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== [[Temperature|Temperatura]] ==
== [[Temperature|Temperatura]] ==
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.
Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== [[Temporal_Stability|Estabilidad Temporal]] ==
== [[Temporal_Stability|Estabilidad Temporal]] ==

Revision as of 12:29, 26 January 2022

This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.

Controls

This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.

Character

W A S D To move around
Space Jump
E Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
C Character Inventory (Clothes and other Gear)
Shift Sneak (used to place active items on blocks)
Ctrl + W Run
G Sit down
Q Drop currently held item
F5 Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)


User Interface

tab Show/Hide chat overlay
T Begin typing in the chat overlay
F4 Show/Hide user interfaces
F6 Show/Hide user minimap
B Show/Hide block info
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
SHIFT + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Show/Hide worldmap
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
esc Exit/close any interface

Tu primer día

Aparición del Jugador

Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando /waypoint add [color] [titulo]. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.

Herramientas de piedra

In order to start the Stone Age, you will need Stone Tools, the process usually involves the following:

Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita). Agachate + clic derecho en tierra firme para crear una superficie de talla lítica. Elige la herramienta a crear desde el menu. "Recomendamos una Hacha y un Cuchillo." Usando una piedra en la mano activa, haz clic izquierdo en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador. Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando clic derecho.

Note: Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using left click.



Inventario del Jugador

Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras

  • La ranura de la mano izquierda que puede sostener objetos pasivos como las antorchas
  • 10 ranuras de mano
  • 4 ranuras de contenedor que permiten al jugador expandir su inventario.

Para expandir el inventario del jugador, fabricar cesta de mano es la primera opción. Cosecha juncos, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona H y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.



Alimentos

Hora de buscar alimentos!

Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:

  • Hongos pueden ser cosechados con un cuchillo o manos vacias. Cosechar con un cuchillo permiten a los hongos volver a crecer con el tiempo.
  • Arbustos de Bayas maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y después rotas y replantadas en otro lugar. Después de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
  • Las raíces de juncos pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
  • La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén Agachar + Mantén el botón derecho del ratón con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.


Arcilla

Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.

La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.

Detailed information can be found in the Clay Forming page.


Luz / Cocina

Como fabricar una hoguera

Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una hoguera como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la lluvia extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.
Reúne los siguientes recursos:

  • Hierba seca: clic izquierdo con un cuchillo en mano para recoger hierba alta.
  • Leña: clic izquierdo con una hacha en mano para cortar arboles y cosechar troncos. Coloca la hacha y troncos en la cuadricula de fabricación para crear leña.

Agachate + Clic derecho en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, Agachate + clic derecho con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un encendedor (o una antorcha), manten presionado clic derecho con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con H, para averiguar como hacer crear un encendedor.)

Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.

Combate

Woodenclub-normal.png

Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las Lanzas son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre Combate.

Armor-body-improvised-wood.png

Armadura Improvisada puede ser fabricada con hierba seca y leña para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de armadura mas avanzadas pueden ser fabricadas.



Refugio

Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. hierba seca puede ser usada para hacer una cama temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El suelo también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.

Almacenamiento Estacionario

Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos contenedores tempranos.

  • El cesto tiene 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos y no debería ser usado para guardar alimentos de ser posible.
  • La vasija de almacenaje tiene 12 ranuras, requiere arcilla para ser fabricada y tiene as mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.


Temperatura

La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Estabilidad Temporal

Tempgear.gif

A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.

Drenando estabilidad temporal:

  • Algunas áreas en la superficie son temporalmente inestables
  • Cuevas, cavernas subterráneas, y lugares por debajo del nivel de la superficie son generalmente mas inestables que la superficie del mundo
  • Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)

Recuperando estabilidad temporal:

  • Muevete a una ubicacion con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
  • Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: sujeta el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la mano derecha y mantén presionado clic derecho para proveer un aumento del 30%.
  • Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.

Mecánicas de Juego Avanzadas

Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada

Video Tutorial: Primer Dia

Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).


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