Client startup parameters/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "<code>-o, --openWorld</code> Открывает данный мир. Если он не существует, он будет создан") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "<code>-c, --connect</code> Подключиться к указанному серверу") |
||
Line 15: | Line 15: | ||
<code>-o, --openWorld</code> Открывает данный мир. Если он не существует, он будет создан | <code>-o, --openWorld</code> Открывает данный мир. Если он не существует, он будет создан | ||
<code>-c, --connect</code> | <code>-c, --connect</code> Подключиться к указанному серверу | ||
<code>--pw</code> Password for the server (if any) | <code>--pw</code> Password for the server (if any) |
Revision as of 13:50, 24 January 2022
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
Чтобы получить список всех реализованных на данный момент параметров запуска, перейдите в директорию с игрой и вызовите VintageStory.exe --help
.
Параметры с несколькими значениями могут быть предоставлены со значениями, разделенными пробелом, например: VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"
В настоящее время реализованы параметры запуска:
-v, --version
Распечатать версию игры и выйти
-h, --help
Распечатать справочную информацию и выйти
--tracelog
Распечатайте журнал через Trace.WriteLine(), чтобы он отображался в окне вывода.
-o, --openWorld
Открывает данный мир. Если он не существует, он будет создан
-c, --connect
Подключиться к указанному серверу
--pw
Password for the server (if any)
--rndWorld
Creates a new world with a random name. Use -p modifier to set playstyle
-p, --playStyle
(Default: creativebuilding) Used when creating a new world. Possible values are "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", and "preset-wildernesssurvival"
--dataPath
Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData
--logPath
Default logs folder is in dataPath/Logs/. This option can only set an absolute path.
--addOrigin
Tells the asset manager to also load assets from this path
--addModPath
Tells the mod loader to also load mods from this path
![Icon Sign.png](/images/thumb/1/15/Icon_Sign.png/32px-Icon_Sign.png)
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |