Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions
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[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Armadura Improvisada puede ser fabricada con [[hierba]] seca y [[leña]] para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de [[armadura]] mas avanzadas pueden ser fabricadas. | [[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Armadura Improvisada puede ser fabricada con [[grass|hierba]] seca y [[firewood|leña]] para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de [[armor|armadura]] mas avanzadas pueden ser fabricadas. | ||
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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Una maravillosa miembro de la comunidad, copygirl, quien ha contribuido al código de Vintage Story, ha compilado una mas concisa y potencialmente mas fácil de usar guía de supervivencia en su propia pagina (sitio en Inglés). Como con la wiki, no hay garantía de la exactitud del contenido y es correcto al mejor conocimiento del autor.
Controles
Personaje
W A S D | Para moverse |
Space | Saltar |
E | Inventario de Mochila (Acceder a la Cuadricula de Fabricacion) |
C | Inventario de Personaje (Ropa y Equipo) |
Shift | Agacharse (usado para colocar objetos activos sobre bloques) |
Ctrl + W | Correr |
G | Sentarse |
Q | Soltar objeto en mano |
F5 | Recorrer modos de camara (primera persona, tercera persona, camara superior) |
Interfaz de Usuario
tab | Mostrar/Ocultar cuadro de chat |
T | Comienza a escribir en el cuadro de chat |
F4 | Mostrar/Ocultar interfaces de usuario |
F6 | Ocultar/Ocultar minimapa de usuario |
B | Mostrar/Ocultar informacion de bloque |
H | Manual de Supervivencia (La mayoria de los objetos en el juego) |
M | Mostrar/Ocultar mapamundi |
N | Mostrar/Ocultar ayuda de interacción con bloque |
V | Mostrar/Ocultar coordenadas |
F12 | Tomar una captura de pantalla |
esc | Salir/cerrar cualquier interfaz |
Tu primer día
Aparición del Jugador
Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando /waypoint add [color] [titulo]
. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.
Herramientas de piedra
Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita). Agachate + clic derecho
en tierra firme para crear una superficie de talla lítica. Elige la herramienta a crear desde el menu. "Recomendamos una Hacha y un Cuchillo." Usando una piedra en la mano activa, haz clic izquierdo
en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador. Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando clic derecho
.
Inventario del Jugador
Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras
- La ranura de la mano izquierda que puede sostener objetos pasivos como las antorchas
- 10 ranuras de mano
- 4 ranuras de contenedor que permiten al jugador expandir su inventario.
Para expandir el inventario del jugador, fabricar cesta de mano es la primera opción. Cosecha juncos, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona H
y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.
Comida
Estas son algunas opciones de primer día para la comida:
- Hongos pueden ser cosechados con un cuchillo o manos vacias. Cosechar con un cuchillo permiten a los hongos volver a crecer con el tiempo.
- Arbustos de Bayas maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y despues rotas y replantadas en otro lugar. Despues de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
- Las raices de juncos pueden ser cosechadas con un cuchillo y despues ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
- La mayoria de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa.
Agachate + Sosten el boton derecho del raton
con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
Arcilla
La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar comida un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.
Luz / Cocina
Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una hoguera como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la lluvia extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.
Reúne los siguientes recursos:
- Hierba seca:
clic izquierdo
con un cuchillo en mano para recoger hierba alta. - Leña:
clic izquierdo
con una hacha en mano para cortar arboles y cosechar troncos. Coloca la hacha y troncos en la cuadricula de fabricación para crear leña.
Agachate + Clic derecho
en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, Agachate + clic derecho
con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un encendedor (o una antorcha), manten presionado clic derecho
con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con H
, para averiguar como hacer crear un encendedor.)
Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.
Combate
Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las Lanzas son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre Combate.
Armadura Improvisada puede ser fabricada con hierba seca y leña para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de armadura mas avanzadas pueden ser fabricadas.
Refugio
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. hierba seca puede ser usada para hacer una cama temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El suelo también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.
Almacenamiento Estacionario
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos contenedores tempranos.
- El cesto tiene 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos y no debería ser usado para guardar comida de ser posible.
- La vasija de almacenaje tiene 12 ranuras, requiere arcilla para ser fabricada y tiene as mejores tazas de descomposición en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de comida.
Temperatura
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.
Estabilidad Temporal
A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.
Drenando estabilidad temporal:
- Algunas áreas en la superficie son temporalmente inestables
- Cuevas, cavernas subterráneas, y lugares por debajo del nivel de la superficie son generalmente mas inestables que la superficie del mundo
- Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)
Recuperando estabilidad temporal:
- Muevete a una ubicacion con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
- Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: sujeta el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la mano derecha y mantén presionado
clic derecho
para proveer un aumento del 30%. - Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.
Mecánicas de Juego Avanzadas
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada
Video Tutorial: Primer Dia
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
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