Modding:Content Mods/ru: Difference between revisions
LiokoCoder (talk | contribs) (Created page with "{{Navbox/modding/ru|Vintage Story}}") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
LiokoCoder (talk | contribs) No edit summary |
||
(7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/>{{GameVersion|1.19.4}} | ||
{{GameVersion|1.19.4}} | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
'''Content Mods''' - это моды, которые добавляют или изменяют существующие JSON-ресурсы в игре, используя тип <code>"content"</code>. | '''Content Mods''' - это моды, которые добавляют или изменяют существующие JSON-ресурсы в игре, используя тип <code>"content"</code>. | ||
== Использование Content Mod == | == Использование Content Mod == | ||
Как указано в [[Modding:Getting Started|Начало Работы]], Vintage Story содержит обширную систему для добавления и модификации игрового контента, просто используя файлы JSON. | Как указано в [[Modding:Getting Started/ru|Начало Работы]], Vintage Story содержит обширную систему для добавления и модификации игрового контента, просто используя файлы JSON. | ||
'''Если вы планируете изменять игровой контент, рекомендуется перед началом работы создать резервную копию папки с ресурсами'''. | '''Если вы планируете изменять игровой контент, рекомендуется перед началом работы создать резервную копию папки с ресурсами'''. | ||
=== Добавление контента === | === Добавление контента === | ||
Добавить контент в Vintage Story несложно, и почти все элементы игры созданы с использованием системы моддинга. Просматривая [[Modding:Asset System| | Добавить контент в Vintage Story несложно, и почти все элементы игры созданы с использованием системы моддинга. Просматривая [[Modding:Asset System/ru|Asset System]] игры, вы можете увидеть тысячи примеров, которые можно редактировать и расширять. Новые блоки, предметы, сущности и многое другое можно добавить, просто создав новые файлы на основе существующих JSON-файлов. | ||
=== Изменение игрового контента === | === Изменение игрового контента === | ||
Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга [[Modding:JSON Patching|JSON Patching]]. | Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга [[Modding:JSON Patching/ru|JSON Patching]]. | ||
== Первые Шаги == | == Первые Шаги == | ||
=== Создайте свой собственный Content Mod === | === Создайте свой собственный Content Mod === | ||
Чтобы мод для контента работал, его необходимо правильно настроить. Смотрите [[Modding:Developing a Content Mod|Разработка Content Mod]] для получения информации о том, как создавать, перемещаться и обновлять мод для контента. | Чтобы мод для контента работал, его необходимо правильно настроить. Смотрите [[Modding:Developing a Content Mod/ru|Разработка Content Mod]] для получения информации о том, как создавать, перемещаться и обновлять мод для контента. | ||
=== Ознакомьтесь с обучающими руководствами в Wiki === | === Ознакомьтесь с обучающими руководствами в Wiki === | ||
Когда вы ознакомитесь с тем, как создавать Content Mod, ознакомьтесь с основными руководствами. Вы можете создать [[Modding:Basic Block|Базовый блок]], [[Modding:Basic Item|Базовый предмет]], [[Modding:Creating Recipes|Создание рецептов]] и многое другое. | Когда вы ознакомитесь с тем, как создавать Content Mod, ознакомьтесь с основными руководствами. Вы можете создать [[Modding:Basic Block/ru|Базовый блок]], [[Modding:Basic Item/ru|Базовый предмет]], [[Modding:Creating Recipes/ru|Создание рецептов]] и многое другое. | ||
В навигационном окне '''Modding''', расположенном ниже, для создания любых не выделенных ссылок не требуется код на C#. Иногда модификации контента могут быть довольно сложными, поэтому рекомендуется начать с одного из приведенных выше руководств. | В навигационном окне '''Modding''', расположенном ниже, для создания любых не выделенных ссылок не требуется код на C#. Иногда модификации контента могут быть довольно сложными, поэтому рекомендуется начать с одного из приведенных выше руководств. | ||
{{Navbox/modding/ru|Vintage Story}} | {{Navbox/modding/ru|Vintage Story}} |
Latest revision as of 20:25, 3 July 2024
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.4.
Content Mods - это моды, которые добавляют или изменяют существующие JSON-ресурсы в игре, используя тип "content"
.
Использование Content Mod
Как указано в Начало Работы, Vintage Story содержит обширную систему для добавления и модификации игрового контента, просто используя файлы JSON.
Если вы планируете изменять игровой контент, рекомендуется перед началом работы создать резервную копию папки с ресурсами.
Добавление контента
Добавить контент в Vintage Story несложно, и почти все элементы игры созданы с использованием системы моддинга. Просматривая Asset System игры, вы можете увидеть тысячи примеров, которые можно редактировать и расширять. Новые блоки, предметы, сущности и многое другое можно добавить, просто создав новые файлы на основе существующих JSON-файлов.
Изменение игрового контента
Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга JSON Patching.
Первые Шаги
Создайте свой собственный Content Mod
Чтобы мод для контента работал, его необходимо правильно настроить. Смотрите Разработка Content Mod для получения информации о том, как создавать, перемещаться и обновлять мод для контента.
Ознакомьтесь с обучающими руководствами в Wiki
Когда вы ознакомитесь с тем, как создавать Content Mod, ознакомьтесь с основными руководствами. Вы можете создать Базовый блок, Базовый предмет, Создание рецептов и многое другое.
В навигационном окне Modding, расположенном ниже, для создания любых не выделенных ссылок не требуется код на C#. Иногда модификации контента могут быть довольно сложными, поэтому рекомендуется начать с одного из приведенных выше руководств.
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |