サバイバルガイド ― 最初の一日

From Vintage Story Wiki

このガイドは多くの個人が協力して作成したものであり、誤りがあるかもしれません。Vintage Storyの開発に貢献した素晴らしいコミュニティメンバーのcopygirl氏が、より簡潔で、より使いやすいサバイバルガイドを彼女自身のホームページにまとめています。このWikiと同様に、内容の正確さを保証するものではなく、著者の知識の範囲内で正しいものとなっています。

操作方法

キャラクター

W A S D 歩きまわる
Space ジャンプ
E バックパックインベントリ(クラフトグリッドにアクセス)
C キャラクターインベントリ(服装などの装備)
Shift スニーク(アクティブアイテムをブロックに置く)
Ctrl + W ダッシュ
G 座る
Q 持っているアイテムを落とす
F5 カメラモードを切り替え(一人称視点、三人称視点、オーバーヘッド)

ユーザーインターフェース

tab チャットオーバーレイを表示/非表示
T チャットオーバーレイで入力を開始
F4 ユーザーインターフェースを表示/非表示
F6 ユーザーミニマップを表示/非表示
B ブロック情報を表示/非表示
H サバイバルハンドブック(ゲーム内アイテムの情報)
M worldmapを表示/非表示
N ブロックインタラクションヘルプを表示/非表示
V 座標を表示/非表示
F12 スクリーンショットを撮る
esc インターフェースを終了/閉じる

最初の一日

プレイヤーのスポーン

プレイヤーはワールド内の「スポーン位置」に出現します。ゲーム内で死亡すると初期スポーン位置に再出現(リスポーン)します(スポーン地点をリセットする方法はゲームの後半で見つかります)。ワールドに最初に出現したときに、ワールドマップにスポーン地点のマーカーを記しておくのは良いアイデアです。ワールドマップで右クリックか、コマンド/waypoint add [waypointcolor] [title]で記録できます。このコマンドは、指定した色(.NETカラーまたは16進数コード)でウェイポイントを追加します。

石の道具

枝と石
ナッピングプロセス

石器時代を始めるには、石の道具が必要です。これは以下のような手順で入手できます。

  1. 火打石(flint)か、散らばった石(loose stones)を見つけます。石には玄武岩(basalt)、花崗岩(granite)、安山岩(andesite)、黒曜石(obsidian)、かんらん岩(peridotite)があります。
  2. 固い地面をスニーク + 右クリックknapping面を作ります。火打石(flint)はすぐにknapping面を作れますが、他の散らばった石(loose stones)は地面に置き、それから別の石を持った状態で再びスニーク + 右クリックが必要です。
  3. メニューから作りたい道具を選びます。最初の道具はAxeKnifeをお勧めします。
  4. 石を手に持ち、オレンジ色の立方体を左クリックで石から除去し、刃やツールヘッドの形を作ります。最後のオレンジ色のボックスを除去すると、完成したツールヘッドがプレイヤーのホットバーへ移動します。
  5. EでインベントリGUIを開くと、クラフトグリッドにアクセスできます。このグリッドで石器の刃と棒(stick)を組み合わせることで、道具を作ります。

Note:棒(stick)は地面から回収したり、左クリックで枝葉(branchy leaves)を壊すことで入手できます。

プレイヤーインベントリ

プレイヤーは3種類のスロットを持っています

Inventory.png
  1. 松明(torches)やランタン(lanterns)などのパッシブアイテムを持つことができる左手スロット。
  2. メインインベントリの10個のスロット。それぞれがショートカット(デフォルトでは1~10キー)に対応しています。
  3. 持ち運べる入れ物。4つまでの入れ物を追加し、インベントリ/クラフトウィンドウ(デフォルトではEキー)のスロットを拡張できます。
Tip:インベントリを広げるための最初の選択肢は、手提げカゴ(Hand Baskets)がベストです。湖の近くなどで見つかるreedsを刈りましょう。グリッドクラフトのレシピはここのページか、Hでカゴ(basket)を検索すると確認できます。


食べ物

食べ物あさりの時間です!!

最初の一日の食べ物には、以下のような選択肢があります。

  • キノコ(Mushrooms)knifeか素手で収穫できます。ナイフで先端を収穫すると、時間が経てば再び成長します。
  • 完熟したBerry Bushesは道具なしで収穫でき、壊して別の場所に置くこともできます。しばらくすると、再び開花し始めます。
  • Cattailの根はナイフで収穫して火で調理することで、ゲーム序盤の食料源になります。
  • 大半の動物は殺してナイフで収穫することで、栄養のある肉と脂が手に入ります。動物を収穫するには、ナイフを手に持ってスニーク + 右クリック長押しです。肉は焚き火で調理する必要があります。

粘土

粘土を見つけ、持ち帰るかマップにマークしよう

Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advances cooking.

Light / Cooking

Once the sun sets, a player might want to create a firepit as a source of light and for cooking. Be aware though, rain will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.
Gather the following resources:

  • Dry grass: left click with a knife in hand to gather tall grass
  • Firewood: left click with an axe in hand to cut trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.

Hold Sneak + Right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, Sneak + Right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold Right click with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with H, to find out how to make a firestarter.)

How to craft a firepit

Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.

Combat

Woodenclub-normal.png

To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat

Armor-body-improvised-wood.png

Improvised armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.



Shelter

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • The basket has 8 slots for items, however it requires 24 cattails and should not be used to store food if possible.
  • The clay storage vessel has 12 slots, requires clay to craft and has the best spoilage rates in the game, which makes it suitable for food storage.

Temperature

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


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