Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions

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Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advances cooking.
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_Formin poteries] a changé.
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=== Light / Cooking ===
=== Light / Cooking ===

Revision as of 12:39, 6 October 2021

Ce guide est l’œuvre de la collaboration entre plusieurs personnes et peut présenter des erreurs. Copygirl, membre de la communauté et contribuant au code de Vintage Story, a compilé un guide sur sa page personnel plus concis et potentiellement plus accessible. A l'image de ce wiki, il n'y a pas de garantie quant à le précision des informations apportées et le contenu n'est correct qu'à l'égard des connaissances de l'auteur.

Contrôles

Personnage

W A S D Se déplacer. Vous pouvez changer en Z,Q,S,D.
Space Sauter
E Inventaire et sac à dos (accès à la grille de craft)
C Inventaire du personnage (vêtements et autres équipements)
Shift S'accroupir (Utilisé pour placer des items sur les blocks)
Ctrl + W/Z Courir
G S'asseoir
Q Lâcher l'item en main
F5 Alterner entre les caméras (première personne, troisième personne, libre)

User Interface

tab Afficher/cacher l'interface de chat
T Taper dans l'interface de chat
F4 Afficher/cacher l'interface utilisateur
F6 Afficher/cacher la minimap
B Afficher/cacher les informations de block
H Guide de survie (la plupart des items)
M Afficher/cacher la carte du monde
N Afficher/cacher les interactions avec les blocks et les entités
V Afficher/cacher les coordonnées
F12 Prendre une capture d'écran
esc Fermer ou quitter l'interface

Le premier jour

Apparition du joueur

Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur le menu de la carte ou en tapant la commande waypoint.

Outils en pierre

Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). Shift + Clic droit sur un sol solide pour créer une surface de taillage. Choisissez l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout. Avec une pierre du même type dans la main, faites clic gauche sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec E et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec clic gauche.

L'inventaire

Le joueur a trois types d'emplacements :

  • La main gauche peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
  • 10 emplacements d'accès rapide, pour la main droite
  • 4 emplacements dans lesquels peuvent être insérés des extensions d’inventaire

Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des paniers. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les quenouilles qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec H et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.

La nourriture

Il est temps de se nourrir !

Voici quelques options disponibles pour se nourrir au début du jeu :

  • Les champignons peuvent se récolter à mains nues ou avec un couteau afin de préserver la queue pour qu'ils repoussent.
  • Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récolter sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
  • Les racines de quenouilles sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu sitôt cette technologie maîtrisée.
  • La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse. Attention, ils ne se laisseront pas faire ! Une fois l'animal tué, le plus dur est derrière vous. Appuyez sur Shift + clic droit (maintenu) pour récolter les ressources. La viande se cuit sur un feu.


L'argile

Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa localisation sur la carte.

L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des poteries a changé.

Light / Cooking

Once the sun sets, a player might want to create a firepit as a source of light and for cooking. Be aware though, rain will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.
Gather the following resources:

  • Dry grass: left click with a knife in hand to gather tall grass
  • Firewood: left click with an axe in hand to cut trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.

Hold Sneak + Right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, Sneak + Right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold Right click with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with H, to find out how to make a firestarter.)

How to craft a firepit

Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.

Combat

Woodenclub-normal.png

To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat

Armor-body-improvised-wood.png

Improvised armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.



Shelter

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • The basket has 8 slots for items, however it requires 24 cattails and should not be used to store food if possible.
  • The clay storage vessel has 12 slots, requires clay to craft and has the best spoilage rates in the game, which makes it suitable for food storage.

Temperature

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


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