Survival Guide - Your first day/de: Difference between revisions

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=== Unterschlupf ===
=== Unterschlupf ===
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus [[Dry Grass|trockenem Gras]] ein [[Bed|Bett]] oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. [[Soil Blocks|Boden]] ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden.


== [[Temporal Stability]] ==
== [[Temporal Stability]] ==

Revision as of 17:15, 11 February 2021

Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten.

Bedienung

Spieler

W A S D Bewegen
Leertaste Springen
E Rucksack öffnen (und Crafting-Menü)
C Charakter Inventar öffnen (Kleidung und weitere Gegenstände)
Shift Schleichen (und ausgewählten Gegenstand auf Blöcken platzieren)
Strg + W Rennen
G Hinsetzen
Q Ausgewählten Gegenstand fallenlassen
F5 Kameramodus wechseln (Erste Person, Dritte Person, über Kopf)

Anzeigen

Tab Chat ein-/ausblenden
T Im Chat schreiben
F4 Anzeigen ein-/ausblenden
F6 Minimap ein-/ausblenden
B Blockinformationen ein-/ausblenden
H Überlebenshandbuch im Spiel einblenden
M Weltkarte ein-/ausblenden
N Interaktionsinformationen ein-/ausblenden
V Koordinaten ein-/ausblenden
F12 Screenshot machen
esc Aktive Anzeige schließen

Dein erster Tag

Spieler Spawn

Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl /waypoint add [waypointcolor] [title] kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.

Steinwerkzeuge

Zeit, Materialien zu sammeln!
Steinbearbeitung

Finde Feuerstein oder andere herumliegende Steine (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit). Schleichen + Rechtsklick mit dem Stein auf einem festen Untergrund startet die Steinbearbeitung. Wähle im Menü aus, was du herstellen willst. Wie empfehlen eine Axt und ein Messer. Klicke links mit einem weiteren Stein in der Hand auf die orangenen Kästchen, um diese vom Stein zu trennen und die Klinge oder den Werkzeugkopf herzustellen. Wenn das letzte orangene Kästchen entfernt ist, landet das Produkt im Inventar des Spielers. Drücke E, um dein Inventar und das Crafting-Menü zu sehen. Kombiniere den Werkzeugkopf mit einem Stock (als Griff) im Crafting-Menü, um das Werkzeug herzustellen. Stöcke kannst du lose auf dem Boden finden oder von Ästen mit Linksklick abbrechen.

Inventar

Spieler haben drei Slot-Arten

  • Die linke Hand (1 Slot) kann passive Gegenstände wie Fackeln halten
  • 10 Hand-Slots
  • 4 Container-Slots, um das Inventar zu erweitern

Handkörbe sind die erste Möglichkeit, das Inventar zu erweitern. Ernte Schilf, was du nahe Seen findest. Drücke H und suche nach Handkorb, um die Herstellungshinweise zu lesen.

Nahrung

Zeit, Nahrung zu sammeln!

Hier sind einige Möglichkeiten, am ersten Tag an Nahrung zu gelangen:

  • Pilze können mit einem Messer oder bloßen Händen geerntet werden. Wenn du mit einem Messer nur die Köpfe erntest, können sie nachwachsen.
  • Reife Beeren können mit bloßen Händen geerntet werden und die Büsche umgepflanzt werden. Nach einiger Zeit werden sie erneut blühen.
  • Rohrkolbenwurzeln können mit einem Messer geerntet und an einer Feuerstelle gekocht werden.
  • Die meisten Tiere können getötet und mit einem Messer zerlegt werden, um an nahrhaftes Fleisch und Fett zu gelangen. Halte Schleichen + die rechte Maustaste mit einem Messer, um ein totes Tier zu zerlegen. Fleisch muss über einer Feuerstelle gekocht werden.

Licht / Kochen

Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine Feuerstelle als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass Regen alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.
Sammle folgende Ressourcen:

  • Trockenes Gras: Linksklick mit einem Messer, um Gras abzuschneiden.
  • Feuerholz: Linksklick mit einer Axt in der Hand, um Bäume zu fällen und Baumstämme zu erhalten. Nutze das Crafting-Menü, um mit der Axt aus Baumstämmen Feuerholz herzustellen.

Halte Schleichen + rechte Maustaste auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann Schleichen + Rechtsklick mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem Feuerstarter (oder einer Fackel), drücke die rechte Maustaste mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit H nach, wie du einen Feuerstarter baust.)

Wie man eine Feuerstelle aufbaut

Glückwunsch, Fleisch kann gekocht und neue Fackeln mit Stöcken im Feuer hergestellt werden! Sei aber vorsichtig, denn eine Fackel in der linken Hand lässt dich schneller hungrig werden.

Kampf

Woodenclub-normal.png

Stelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. Speere sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Knüppel halten zwar länger, resultieren aber in weniger Schaden und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel Kampf für weitere Informationen.

Armor-body-improvised-wood.png

Du kannst eine improvisierte Rüstung aus trockenem Gras und Feuerholz für sehr geringen Schutz herstellen. Sie schützt zwar weder deinen Kopf noch deine Beine, ist aber besser als nichts. Wenn du in der Welt von Vintage Story Fuß gefasst hast, kannst du fortgeschrittenere Rüstung herstellen.


Unterschlupf

Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus trockenem Gras ein Bett oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. Boden ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden.

Temporal Stability

Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


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