Mining/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Line 2: Line 2:




<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для  [[Casting/ru|литья]], [[smithing/ru|ковки]], продвинутых [[Tools and Weapons/ru | инструментов]] и ряда других вещей.
'''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для  [[Casting/ru|литья]], [[smithing/ru|ковки]], продвинутых [[Tools and Weapons/ru | инструментов]] и ряда других вещей.


__TOC__
__TOC__
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Необходимые материалы==
==Необходимые материалы==
Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[prospecting pick/ru|Молоток геолога]].(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная [[containers#portable containers|шахтёрская сумка]], (доступная очень не скоро) в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты.  
Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[prospecting pick/ru|Молоток геолога]].(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная [[containers#portable containers|шахтёрская сумка]], (доступная очень не скоро) в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Добыча металлов до изготовления кирки==
==Добыча металлов до изготовления кирки==
''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи металла, [[casting/ru|отливаются]] из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла!  
''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи металла, [[casting/ru|отливаются]] из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла!  
Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.
Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Собирательство===
===Собирательство===
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что '''точно под ними''' расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали '''необычный цветной камешек''', не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), '''цвет''' маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера - чёрный, что не всегда удобно. Список цветов-в заметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5... таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду - МЕДЬ!!! Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню... Соберите все самородки, которые найдете вокруг - из одного самородка обычно выпадает -1-2-3 единицы руды, а на первую кирку нужно 20! Иногда, если повезёт, в [[ruins|руинах]] можно найти [[Loot Vessels|Древние вазы]] в которых содержится полезная руда.  
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что '''точно под ними''' расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали '''необычный цветной камешек''', не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), '''цвет''' маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера - чёрный, что не всегда удобно. Список цветов-в заметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5... таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду - МЕДЬ!!! Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню... Соберите все самородки, которые найдете вокруг - из одного самородка обычно выпадает -1-2-3 единицы руды, а на первую кирку нужно 20! Иногда, если повезёт, в [[ruins|руинах]] можно найти [[Loot Vessels|Древние вазы]] в которых содержится полезная руда.  
Line 45: Line 52:
|}
|}
*Совет: не отмечайте ничего, (на первых порах) кроме точки спавна и Вашей базы галочкой "pinning"-тогда ничего, кроме базы и спавна не будет отображаться по краю миникарты.
*Совет: не отмечайте ничего, (на первых порах) кроме точки спавна и Вашей базы галочкой "pinning"-тогда ничего, кроме базы и спавна не будет отображаться по краю миникарты.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Промывка===
===Промывка===
Медные самородки, могут быть получены и другим способом - промывкой осадочных пород. Изучите страницу [[panning|Промывка]] для получения большей информации. Если по быстрому - соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте [[panning|деревянный лоток]] путём совмещения в крафтовой сетке [[Trees|бревна]] и [[Knife|ножа]], зачерпните лотком часть песка - ПКМ, и стоя в воде начните "промывать" - ещё раз клик ПКМ, глядя в небо/воду/землю/свои трусы (гайд по промывке рекомендует  '''удерживать ПКМ''' и смотреть в воду), но по состоянию на 1,13, достаточно просто клика, анимация и сам процесс промывки пройдёт в автоматическом режиме. После промывки 1/8 части песка или гравия, вы получите (или нет) что-нибудь полезное. Как правило, промывка 10 блоков песка давала мне7-11 шт самородков меди. Процесс долгий, муторный, но если в округе поселились несколько семей волков и дрифтеры так и лезут - лучший способ получить первые слитки металла!
Медные самородки, могут быть получены и другим способом - промывкой осадочных пород. Изучите страницу [[panning|Промывка]] для получения большей информации. Если по быстрому - соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте [[panning|деревянный лоток]] путём совмещения в крафтовой сетке [[Trees|бревна]] и [[Knife|ножа]], зачерпните лотком часть песка - ПКМ, и стоя в воде начните "промывать" - ещё раз клик ПКМ, глядя в небо/воду/землю/свои трусы (гайд по промывке рекомендует  '''удерживать ПКМ''' и смотреть в воду), но по состоянию на 1,13, достаточно просто клика, анимация и сам процесс промывки пройдёт в автоматическом режиме. После промывки 1/8 части песка или гравия, вы получите (или нет) что-нибудь полезное. Как правило, промывка 10 блоков песка давала мне7-11 шт самородков меди. Процесс долгий, муторный, но если в округе поселились несколько семей волков и дрифтеры так и лезут - лучший способ получить первые слитки металла!
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Получение Металла Старательством==
==Получение Металла Старательством==
Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда [[rock|камень]] дробится [[pickaxe|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.'''  Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock|скальной породы]]. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой [[rock|среде]]. Для большей информации, посетите страницу  [[Ore Deposits|месторождений руд]].
Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда [[rock|камень]] дробится [[pickaxe|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.'''  Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock|скальной породы]]. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой [[rock|среде]]. Для большей информации, посетите страницу  [[Ore Deposits|месторождений руд]].
</div>


{{Protip
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Mining in a vertical shaft is more effective because ores exist in "disc" shaped deposits.
To find out at which height specific ores might spawn, check the Ore Deposits Page linked above.}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Protip|Рытьё вертикальных штолен - эффективно, поскольку месторождения руды образуют форму диска.}}
{{Protip|Рытьё вертикальных штолен - эффективно, поскольку месторождения руды образуют форму диска.}}
===Поиск Места===
===Поиск Места===
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой '''.debug wireframe chunk'''. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд...
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой '''.debug wireframe chunk'''. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд...
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Исследование (метод "на авось") ===
=== Исследование (метод "на авось") ===
Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут!   
Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут!
</div>  


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Награды поиска в пещерах ====
==== Награды поиска в пещерах ====
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные [[ruins|руины]], в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.   
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные [[ruins|руины]], в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.
</div>  


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Опасности лазанья по пещерам====
====Опасности лазанья по пещерам====
*'''[[Locust|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.  
*'''[[Locust|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.  
Line 67: Line 91:
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Разведка  (систематизированный метод) ===
=== Разведка  (систематизированный метод) ===
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[prospecting pick|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[prospecting pick|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
</div>
===Density Search Mode===
This is the first mode of the propick, which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle).


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Процесс Разведки====
====Процесс Разведки====
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к  предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.  
* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к  предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.  


* Разведывание "слишком далеко": Если блок разведанными слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.  
* Разведывание "слишком далеко": Если блок разведанными слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Результаты Разведки====
====Результаты Разведки====
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь.
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь.
</div>


Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды.  
Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды.  
Line 85: Line 121:
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - заметьте, что под слешем два нуля &#8240;,(‰) в отличии от обычного знака %.)   
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - заметьте, что под слешем два нуля &#8240;,(‰) в отличии от обычного знака %.)   


<div class="mw-translate-fuzzy">
Разные руды будут показывать совершенно разный PPT ‰ в одинаковых условиях. Например:
Разные руды будут показывать совершенно разный PPT ‰ в одинаковых условиях. Например:
* Распространённые руды, такие как Глубинная медь, уголь и [[Sulfur|Сера]] имеют около 18‰ при очень высокой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
* Распространённые руды, такие как Глубинная медь, уголь и [[Sulfur|Сера]] имеют около 18‰ при очень высокой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
* Редкие руды - алмазы, изумруды имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой  и очень бедной плотностях соответсвенно.
* Редкие руды - алмазы, изумруды имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой  и очень бедной плотностях соответсвенно.
</div>


==== Поиск больших залежей ====
==== Поиск больших залежей ====
Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.   
Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.   


<div class="mw-translate-fuzzy">
''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, каменную соль или поверхностную медь, так как есть определённая порог, выше которого георазведка перестаёт работать. Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.''
''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, каменную соль или поверхностную медь, так как есть определённая порог, выше которого георазведка перестаёт работать. Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.''
</div>
===Node Search Mode===
This is the second mode of the propick, which is by default not enabled, but can be enabled either at world creation or through a command in an already created world. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place.
Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p
====Activating Node Search Mode====
The easiest way to access this second mode is certainly to enable it while creating a new world. You can do so in the advanced settings ("Customzie" button) - towards the end of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work.
The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.
{| class="wikitable sortable"
|-
| Radius || 2 || 4 || 6 || 8
|-
| Search Size || 25 || 729 || 2197 || 4913
|}
If you have already created a world, you can use a simple command in chat to activate this modus - and set or change the radius. Simply type the following into the chat:
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
Insert the radius you want to use and enter - the final command should not have any brackets. Please keep in mind that higher radius numbers might be hard on your computer and could potentially lead to freezes. Additionally, even going with in game considerations, knowing the ores in such a big search area might be just as helpful as doing a density search in the first place.
Before you will be able to switch between the two modes using the F key, you will have to restart the game once.
====Prospecting Process====
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre.
====Prospecting Results====
You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message.
If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.
{| class="wikitable"
|-
| Verified...|| trace amounts || small amounts || medium amounts || large amounts || very large amounts || huge amounts
|-
| Amount|| 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
|}
 


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Результаты шахтёрства ===
=== Результаты шахтёрства ===
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[containers#stationary containers|места в закромах]], чтоб не оконфузиться!
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[containers#stationary containers|места в закромах]], чтоб не оконфузиться!
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Видеотуториал: "Как использовать геологическую кирку"==
==Видеотуториал: "Как использовать геологическую кирку"==
Спасибо Asgaard за создание и обмен с обществом VS.
Спасибо Asgaard за создание и обмен с обществом VS.
<br><youtube>e1T8lddwJjM</youtube>
<br><youtube>e1T8lddwJjM</youtube>
</div>
{| class="wikitable"
|-
! How to Use the Prospecting Pick
|-
| <youtube width="400" height="240">e1T8lddwJjM</youtube>
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Navbox|Vintage Story}}
[[Category:Guides]]
</div>


{| class="wikitable"
|-
! Ore Deposits in Vintage Story English !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Navbox|Vintage Story}}
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Revision as of 13:20, 14 September 2021

Other languages:


Необходимые материалы

Для начала работ вам понадобится две вещи: кирка и Молоток геолога.(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная шахтёрская сумка, (доступная очень не скоро) в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты.

Добыча металлов до изготовления кирки

В этом-то и загвоздка. Предметы, необходимые для добычи металла, отливаются из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.

Собирательство

Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что точно под ними расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали необычный цветной камешек, не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), цвет маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера - чёрный, что не всегда удобно. Список цветов-в заметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5... таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду - МЕДЬ!!! Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню... Соберите все самородки, которые найдете вокруг - из одного самородка обычно выпадает -1-2-3 единицы руды, а на первую кирку нужно 20! Иногда, если повезёт, в руинах можно найти Древние вазы в которых содержится полезная руда.

  • Цвета отметок на карте:
Точно рабочие цвета Англ.
Чёрный (по умолчанию) black
Белый white
Жёлтый yellow
Зелёный green
Синий blue
Голубой cyan
Оранжевый orange
Золотой golden
Серый gray
Сиреневый violet
Все цвета не тестил, обходился сочетаниями цветов и разных иконок...Добавляйте в Обсуждении!
  • Совет: не отмечайте ничего, (на первых порах) кроме точки спавна и Вашей базы галочкой "pinning"-тогда ничего, кроме базы и спавна не будет отображаться по краю миникарты.

Промывка

Медные самородки, могут быть получены и другим способом - промывкой осадочных пород. Изучите страницу Промывка для получения большей информации. Если по быстрому - соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте деревянный лоток путём совмещения в крафтовой сетке бревна и ножа, зачерпните лотком часть песка - ПКМ, и стоя в воде начните "промывать" - ещё раз клик ПКМ, глядя в небо/воду/землю/свои трусы (гайд по промывке рекомендует удерживать ПКМ и смотреть в воду), но по состоянию на 1,13, достаточно просто клика, анимация и сам процесс промывки пройдёт в автоматическом режиме. После промывки 1/8 части песка или гравия, вы получите (или нет) что-нибудь полезное. Как правило, промывка 10 блоков песка давала мне7-11 шт самородков меди. Процесс долгий, муторный, но если в округе поселились несколько семей волков и дрифтеры так и лезут - лучший способ получить первые слитки металла!

Получение Металла Старательством

Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда камень дробится киркой, блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи. Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах скальной породы. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав shift + H, и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой среде. Для большей информации, посетите страницу месторождений руд.

Pickaxe-iron.png Подсказка:
Mining in a vertical shaft is more effective because ores exist in "disc" shaped deposits.
To find out at which height specific ores might spawn, check the Ore Deposits Page linked above.


Подсказка:
Рытьё вертикальных штолен - эффективно, поскольку месторождения руды образуют форму диска.

Поиск Места

Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой .debug wireframe chunk. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд...

Исследование (метод "на авось")

Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут!

Награды поиска в пещерах

Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные руины, в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.

Опасности лазанья по пещерам

  • Локусты представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
  • Дрифтеры в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
  • Падающие шахты могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
  • Лава на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!

Разведка (систематизированный метод)

Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте молот геолога. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.

Density Search Mode

This is the first mode of the propick, which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle).

Процесс Разведки

Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня 'поблизлсти' к разведываемой области. Молоток геолога может быть использован только на камне. Эти блоки должны находиться на расстоянии как минимум в три блока (между пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под первым разведанными (сломанным) блоком.

  • Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с последнего взятого образца, даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.
  • Разведывание "слишком далеко": Если блок разведанными слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.

Результаты Разведки

Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога не показывает настоящее наличие руды; он показывает шанс присутствия руды. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь.

Результат основывается на первом из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают потенциальную плотность, а не количество руды.

От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' (per mille - заметьте, что под слешем два нуля ‰,(‰) в отличии от обычного знака %.)

Разные руды будут показывать совершенно разный PPT ‰ в одинаковых условиях. Например:

  • Распространённые руды, такие как Глубинная медь, уголь и Сера имеют около 18‰ при очень высокой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
  • Редкие руды - алмазы, изумруды имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой и очень бедной плотностях соответсвенно.

Поиск больших залежей

Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.

Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, каменную соль или поверхностную медь, так как есть определённая порог, выше которого георазведка перестаёт работать. Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.

Node Search Mode

This is the second mode of the propick, which is by default not enabled, but can be enabled either at world creation or through a command in an already created world. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place. Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p

Activating Node Search Mode

The easiest way to access this second mode is certainly to enable it while creating a new world. You can do so in the advanced settings ("Customzie" button) - towards the end of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work. The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.

Radius 2 4 6 8
Search Size 25 729 2197 4913

If you have already created a world, you can use a simple command in chat to activate this modus - and set or change the radius. Simply type the following into the chat:

/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]

Insert the radius you want to use and enter - the final command should not have any brackets. Please keep in mind that higher radius numbers might be hard on your computer and could potentially lead to freezes. Additionally, even going with in game considerations, knowing the ores in such a big search area might be just as helpful as doing a density search in the first place. Before you will be able to switch between the two modes using the F key, you will have to restart the game once.

Prospecting Process

Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre.

Prospecting Results

You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message. If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.

Verified... trace amounts small amounts medium amounts large amounts very large amounts huge amounts
Amount 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+


Результаты шахтёрства

Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно места в закромах, чтоб не оконфузиться!

Видеотуториал: "Как использовать геологическую кирку"

Спасибо Asgaard за создание и обмен с обществом VS.

How to Use the Prospecting Pick
{{{title}}}
Ore Deposits in Vintage Story English Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch


{{{title}}}