Mining/ru: Difference between revisions
(Created page with "=== Результаты шахтёрства === Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во в...") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 81: | Line 81: | ||
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь. | Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь. | ||
Результат основывается на '''первом'''из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. | Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. | ||
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - заметьте, что под слешем два нуля ‰,(‰) в отличии от обычного знака %.) | От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - заметьте, что под слешем два нуля ‰,(‰) в отличии от обычного знака %.) |
Revision as of 04:03, 29 May 2021
Горное дело (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для литья, ковки, продвинутых инструментов и ряда других вещей.
Необходимые материалы
Для начала работ вам понадобится две вещи: кирка и Молоток геолога.(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная шахтёрская сумка, (доступная очень не скоро) в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты.
Добыча металлов до изготовления кирки
В этом-то и загвоздка. Предметы, необходимые для добычи металла, отливаются из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.
Собирательство
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что точно под ними расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали необычный цветной камешек, не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), цвет маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера - чёрный, что не всегда удобно. Список цветов-в заметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5... таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду - МЕДЬ!!! Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню... Соберите все самородки, которые найдете вокруг - из одного самородка обычно выпадает -1-2-3 единицы руды, а на первую кирку нужно 20! Иногда, если повезёт, в руинах можно найти Древние вазы в которых содержится полезная руда.
- Цвета отметок на карте:
Точно рабочие цвета | Англ. |
---|---|
Чёрный (по умолчанию) | black |
Белый | white |
Жёлтый | yellow |
Зелёный | green |
Синий | blue |
Голубой | cyan |
Оранжевый | orange |
Золотой | golden |
Серый | gray |
Сиреневый | violet |
Все цвета не тестил, обходился сочетаниями цветов и разных иконок...Добавляйте в Обсуждении! |
- Совет: не отмечайте ничего, (на первых порах) кроме точки спавна и Вашей базы галочкой "pinning"-тогда ничего, кроме базы и спавна не будет отображаться по краю миникарты.
Промывка
Медные самородки, могут быть получены и другим способом - промывкой осадочных пород. Изучите страницу Промывка для получения большей информации. Если по быстрому - соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте деревянный лоток путём совмещения в крафтовой сетке бревна и ножа, зачерпните лотком часть песка - ПКМ, и стоя в воде начните "промывать" - ещё раз клик ПКМ, глядя в небо/воду/землю/свои трусы (гайд по промывке рекомендует удерживать ПКМ и смотреть в воду), но по состоянию на 1,13, достаточно просто клика, анимация и сам процесс промывки пройдёт в автоматическом режиме. После промывки 1/8 части песка или гравия, вы получите (или нет) что-нибудь полезное. Как правило, промывка 10 блоков песка давала мне7-11 шт самородков меди. Процесс долгий, муторный, но если в округе поселились несколько семей волков и дрифтеры так и лезут - лучший способ получить первые слитки металла!
Получение Металла Старательством
Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда камень дробится киркой, блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи. Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах скальной породы. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав shift + H, и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой среде. Для большей информации, посетите страницу месторождений руд.
Подсказка:
Рытьё вертикальных штолен - эффективно, поскольку месторождения руды образуют форму диска. |
Поиск Места
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой .debug wireframe chunk. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд...
Исследование (метод "на авось")
Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут!
Награды поиска в пещерах
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные руины, в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.
Опасности лазанья по пещерам
- Локусты представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
- Дрифтеры в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
- Падающие шахты могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
- Лава на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!
Разведка (систематизированный метод)
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте молот геолога. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
Процесс Разведки
Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня 'поблизлсти' к разведываемой области. Молоток геолога может быть использован только на камне. Эти блоки должны находиться на расстоянии как минимум в три блока (между пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под первым разведанными (сломанным) блоком.
- Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с последнего взятого образца, даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.
- Разведывание "слишком далеко": Если блок разведанными слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.
Результаты Разведки
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога не показывает настоящее наличие руды; он показывает шанс присутствия руды. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь.
Результат основывается на первом из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают потенциальную плотность, а не количество руды.
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' (per mille - заметьте, что под слешем два нуля ‰,(‰) в отличии от обычного знака %.)
Разные руды будут показывать совершенно разный PPT ‰ в одинаковых условиях. Например:
- Распространённые руды, такие как Глубинная медь, уголь и Сера имеют около 18‰ при очень высокой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
- Редкие руды - алмазы, изумруды имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой и очень бедной плотностях соответсвенно.
Поиск больших залежей
Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.
Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, каменную соль или поверхностную медь, так как есть определённая порог, выше которого георазведка перестаёт работать. Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.
Результаты шахтёрства
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно места в закромах, чтоб не оконфузиться!
Видеотуториал: "Как использовать геологическую кирку"
Спасибо Asgaard за создание и обмен с обществом VS.
{{{title}}} | |
---|---|