Príručka na prežitie - Tvoj prvý deň

From Vintage Story Wiki
Revision as of 11:19, 31 July 2022 by Daretmavi (talk | contribs) (Created page with "250px|thumb|Nastal čas zberu!")

Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná. Skvelá členka komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu príručku prežitia na svojej vlastnej stránke. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.

Controls

Toto sú predvolené klávesové skratky, majte prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníte kláves Shift na prechod na iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, sa zmenia na váš nový výber klávesy.

Postava

W A S D Pohyb
Space Skok
E Obsah batohu (prístup k vyrábacej mriežke)
C Inventár postavy (Oblečenie a ďalšie veci)
Shift Prikrčenie (používa sa i na položenie vecí a blokov)
Ctrl + W Beh
G Sadnúť si
Q Vyhoď aktuálne držanú vec
F5 Zmeň pohľad kamery (pohľad z prvej osoby, pohľad z tretej osoby, pohľad okolo)


Užívateľské rozhranie

tab Zobraz/Skry komunikačné okno (chat)
T Začni písať do chatu
F4 Zobraz/Skry užívateľské rozhranie
F6 Zobraz/Skry minimapu
B Zobraz/Skry informácie o bloku
H Príručka na prežitie - dá sa zobraziť aj priamo info o veci v inventári po kurzorom myši
SHIFT + H Zobrazí sa príručka o bloku, alebo veci na ktorú sa hráč pozerá priamo vo svete
M Zobraz/Skry mapu sveta
N Zobraz/Skry návod ako pracovať s blokom
V Zobraz/Skry koordináty
F12 Odfoť obrazovku
esc Zavri ktorékoľvek rozhranie

Tvoj prvý deň

Miesto oživenia hráča (spawn)

Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď kliknite pravým tlačidlom myši na mapu sveta alebo zadáte príkaz /waypoint add [waypointcolor] [title]. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text.

Kamenné nástroje

Vetvy a kamene
Proces štiepania

Aby si vstúpil do Doby kammennej, budeš potrebovať Kamenné nástroje, proces obvykle zahŕňa nasledovné:

  1. Nájdi Pazúrik, alebo Tvrdé kamene (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
  2. Prikrčenie + pravý klik na pevnej zemi vytvorí štiepací povrch. (Len pazúrik vytvorí štiepací povrch okamžite. Pre použitie iného typu kameňa, musíš ho najprv položiť a potom znova prikrčením + pravý klik vytvoriť štiepací povrch.
  3. Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. Sekera a Nôž sú dva najlepšie nástroje pre začiatok.
  4. Kameňom držaným v aktívnej ruke, ľavým kliknutím na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ nôža, alebo daná hlava zvoleného nástroja. Po odstranení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
  5. Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
Poznámka: Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou ľavého kliknutia myšou.



Inventár hráča

Hráč má prístup k 3 typom úložných miest.

Inventory.png
  1. Miesto v druhej ruke, pojme pasívne predmety, ako sú fakle, alebo lampáše.
  2. Hlavný inventár, ktorý obsahuje 10 slotov a každý slot je prepojený so skratkou pre rýchly prístup (predvolené: klávesy 1 až 0).
  3. Prenosné kontajnery. Na ďalšie rozšírenie inventára je možné pridať až 4 kontajnery, miesta sa zobrazujú v okne inventára/tvorby (predvolené: kláves E).
Tip: Príručné košíky sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj Trstinu, ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do miežky je možné nájsť tu, alebo po stlačení H treba hľadať košík a zobraziť si daný recept.



Jedlo

Nastal čas zberu!

Here are some of the first day options for food:

  • Mushrooms can be harvested with a knife or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants.
  • Ripe Berry Bushes can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
  • Cattail roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
  • Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Hold Sneak + Hold Right mouse button with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.


Clay

Find clay and take it with you or mark it on the map.

Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.

Detailed information can be found in the Clay Forming page.


Light / Cooking

Crafting a firepit.

Once the sun sets, a player might want to create a firepit as a source of light and for cooking. Be aware though, rain will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.
Gather the following resources:

  • Dry grass: left click with a Knife in hand to gather Tall Grass.
  • Firewood: left click with an Axe in hand to cut Trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.

Hold Sneak + Right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, Sneak + Right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold Right click with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with H, to find out how to make a firestarter.)

Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.


Combat

Woodenclub-normal.png

To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat

Armor-body-improvised-wood.png

Improvised body armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.



Shelter

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • Baskets have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards, which also require access to smithing.


Temperature

See Temperature's main article for detailed information.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

See Temporal Stability's main article for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


{{{title}}}