Guia de Sobrevivência - Seu primeiro dia

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Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor guia de sobrevivência na página dela.

Controles

Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a Shift para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla.

Personagem

W A S D Para se movimentar
Espaço Pular
E Inventário da mochila (Acessa Grade de Criação)
C Inventário do Personagem (Roupas e outros equipamentos)
Shift Agacha (usado para colocar itens ativos em blocos)
Ctrl + W Corre
G Sentar-se
Q Solta o item segurado
F5 Alterna entre os modos de câmera (primeira pessoa, terceira pessoa, por trás da cabeça)


Interface de usuário

tab Exibe/Oculta a sobreposição do chat
T Comece a digitar na sobreposição de bate-papo
F4 Exibe/Oculta interface pessoal
F6 Exibe/Oculta o mini mapa pessoal
B Exibe/Oculta informações do bloco
H Manual de Sobrevivência - também pode ser usado ao passar o mouse sobre um item no inventário
SHIFT + H Manual de Sobrevivência enquanto olha para um bloco ou item no mundo
M Exibir/Ocultar worldmap
N Exibir/Ocultar ajuda de interação do bloco block
V Exibir/Ocultar coordenadas
F12 Faz uma captura de tela
esc Sair/fechar qualquer interface

Seu primeiro dia

Surgimento do Jogador

Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando /waypoint add [waypointcolor] [title]. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.

Ferramentas de pedra

Folhas ramificadas e pedras
Processo de esculpir

Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:

  1. Encontre Pederneira ou Pedras Soltas (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
  2. Agache + Botão direito em um bloco sólido

para criar uma superfície de lapidação. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície de lapidação ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então Agacha + Botão direito novamente com outra pedra solta.

  1. Escolha a ferramenta para criar no menu. Machado e a Faca são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.
  2. Usando uma pedra na mão ativa, botão esquerdo nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador.
  3. Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
Nota: Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o botão esquerdo.



Inventário do jogador

Os jogadores tem acesso a 3 tipos de slots de inventário.

Inventory.png
  1. Slot de mão secundária que pode conter itens passivos, como tochas, lanternas ou escudos.
  2. Inventário principal que contém 10 slots e cada slot está vinculado a um atalho para acesso rápido (padrão: teclas 1 a 0).
  3. Recipientes portáteis. Até 4 acessórios podem ser adicionados para expandir ainda mais o Inventário, os slots são mostrados na janela de Inventário/criação (padrão: tecla E).
Dica: Cestas de mão são a melhor primeira opção para expandir seu Inventário. Colha Juncos, que geralmente podem ser encontrados perto de lagos. A grade de criação pode ser encontrada aqui ou pressionando H e procurando por "cesta" para ver a receita de criação na grade.



Comida

Tenpo de eliminação de alimentos!

Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:

  • Cogumelos podem ser colhidos com uma faca ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual, pois existem variantes venenosas.
  • Frutinhas maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
  • Raízes de Taboa podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
  • A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure Agachar + botão direito com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.


Argila

Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.

A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.

Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de Moldagem de argila.


Luz / Cozinhar

Criando uma fogueira.

Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma fogueira como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a chuva irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira.
Reúna os seguintes recursos:

  • Dry grass: left click with a Knife in hand to gather Tall Grass.
  • Firewood: left click with an Axe in hand to cut Trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.

Hold Sneak + Right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, Sneak + Right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold Right click with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with H, to find out how to make a firestarter.)

Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.


Combat

Woodenclub-normal.png

To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat

Armor-body-improvised-wood.png

Improvised body armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.



Shelter

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • Baskets have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards, which also require access to smithing.


Temperature

See Temperature's main article for detailed information.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

See Temporal Stability's main article for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Video Tutorial: Primeiro Dia

Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.


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