Survival Guide - Advanced tech/it: Difference between revisions
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* Find [[Clay forming| | * Trovare Find [[Clay forming/it | argilla e creare]] [[Molds/it | stampi per attrezzi]] così come un [[crucible/it | crogiolo]] e cuocerli in una [[pit kiln/it | cottura a fossa]] (un buco di un blocco nel terreno, riempito con erba secca, bastoni e Legna da ardere) - i due attrezzi per iniziare dovrebbero essere un piccone e un martello. | ||
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Once these items are assembled, metal tools can be crafted by [[casting]] using the [[crucible]]. Detailed instructions can be found on the [[casting]] page. Placing the crucible into the firepit will open 4 slots where nuggets can be added. When heated with a high temperature [[fuel]], the copper will melt and the crucible will transfer to the output slot. Remove the crucible and hold <code>right mouse button</code> to pour metal into a prepared tool mold. When the metal drops below 200 degrees, the tool head can be removed from the mold. | Once these items are assembled, metal tools can be crafted by [[casting]] using the [[crucible]]. Detailed instructions can be found on the [[casting]] page. Placing the crucible into the firepit will open 4 slots where nuggets can be added. When heated with a high temperature [[fuel]], the copper will melt and the crucible will transfer to the output slot. Remove the crucible and hold <code>right mouse button</code> to pour metal into a prepared tool mold. When the metal drops below 200 degrees, the tool head can be removed from the mold. |
Revision as of 01:06, 30 December 2022
Luce
Le torce sono create mettendo Erba secca, tide o bambù sopra un bastone nel menù creazione. Possono essere accese piazzandole, per esempio, in un Focolare, le torce accese posizionate su un blocco solido bruciano per 3 giorni. Sorgenti di luce più permanenti includono lampada ad olio e lanterne. Per una lista di luci disponibili, vedi l'articolo principale su Sorgenti Luce
Spazio Inventario e Stoccaggio
Portatile
I giocatori hanno le seguenti opzioni per l' espansione dell'inventario.
Apri il manuale con H
per vedere come creare questi oggetti.
Oggetto | Capacità | Oggetti Richiesti | Ricetta | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cestino | 3 Slots | 10 Tifa |
| |||||||||
Zaino del cacciatore | 4 Slots | 18 Tifa
1 Pelle |
| |||||||||
Sacco di lino | 5 Slots | 1 Spago di lino
1 Lino |
| |||||||||
Zaino di cuoio | 6 Slots | 8 Cuoio |
| |||||||||
Borsa da Minatore | 10 Slots for Stones and Minerals |
1 Spago di lino
1 Lino |
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Stazionario
Come stoccaggio stazionario, il giocatore ha le seguenti opzioni per contenitore:
Oggetto | Capacità | Oggetti necessari | Ricetta | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cesto | 8 slots | 24 Tifa |
| |||||||||
Urna recipiente | 12 Slots | 35 Argilla blu
oppure |
Modellazione argilla | |||||||||
Cesta | 16 Slots | 8 Asse di Quercia |
|
Differenti opzioni di stoccaggio hanno differenti requisiti.Sono anche più adatti a diversi compiti - ad esempio, mentre l'urna di argilla è un buon deposito per per vari oggetti all'inizio del gioco, è più adatto per la conservazione del cibo in una cantina, grazie al suo tasso di deterioramento intrinsecamente migliore.
Cibo
Un pasto cucinato con vari ingredienti è più nutriente di uno crudo o di semplici componenti arrostiti. In definitiva, la Cucina avanzata tiene il giocatore nutrito, sazzio (e in salute). I cibi si deteriorano nel tempo, quindi costruisci una cantina per mantenere coservato il cibo a lungo termine.
Agricoltura
Colture selvagge forniscono semi che possono essere priantati nel terreno fertile. Le colture in crescita richiedono terra nutriente, quindi trovare terra ad alta fertilità (terra nera) è un vantaggio durante la ricerca di cibo. L'agricoltura richiede una zappa, creata dalla pietra o dal metallo così come una sorgente di acqua nelle vicinanza, sufficiente pioggia, oppure innaffiare giornalmente con un annaffiatoio. I Cespugli di bacche non richiedono un terreno speciale, ma un terreno impoverito rallenta il tasso di crescita. Le colturae richiedono specifici nutrienti, quindi fai in modo di avere una rotazione delle colture. Per ulteriori informazioni, consulta la guida all'agricoltura.
Allevamento Animali
Gli animali possono adescati nei recinti usando mangiatoia piene, le quali attraggono gli animali fino ad una distanza di 48 blocchi. Gli animali nutriti con mangiatoie si riprodurranno e moltiplicheranno. Ogni generazione consecutiva di animali allevasti in cattività diventerà sempre più addomesticata e più facile gestire come un animale da allevamento. Per maggiori informazioni Consulta la guida Allevamento Animali.
Lavorazione del Metallo
Età del Rame
La creazione di attrezzi di rame richiede i seguenti materiali:
- Trovare pepite di rame dal setacciamento oppure rovistando la superficie per pepite in pietre sfuse. All'inizio, si raccomanda di trovare 40 pepite per iniziare.
- Trovare Find argilla e creare stampi per attrezzi così come un crogiolo e cuocerli in una cottura a fossa (un buco di un blocco nel terreno, riempito con erba secca, bastoni e Legna da ardere) - i due attrezzi per iniziare dovrebbero essere un piccone e un martello.
- Raccogliere legno e creare una Carbonaia per produrre carbonella.
Once these items are assembled, metal tools can be crafted by casting using the crucible. Detailed instructions can be found on the casting page. Placing the crucible into the firepit will open 4 slots where nuggets can be added. When heated with a high temperature fuel, the copper will melt and the crucible will transfer to the output slot. Remove the crucible and hold right mouse button
to pour metal into a prepared tool mold. When the metal drops below 200 degrees, the tool head can be removed from the mold.
As soon as the player acquires a pickaxe and hammer, they should return to the spots were nuggets were previously found on the surface. The player can dig down under these spots to find shallow native copper veins. They are not as large as their underground counterparts, but will give enough copper to start into the further metal ages. The pickaxe is necessary to dig stone and the ore once found - the hammer is required to break the ore chunks into usable nuggets.
Bronze Age
Bronze alloys are created by casting using the crucible. However, the three types of bronze (Tin bronze, Bismuth bronze, Black bronze) require additional base metal components to create alloys and must be mixed according to these ratios. Smeltable nuggets contain 5 units of metal, but chunks of ores harvested by mining contain various amounts of metal, as shown in the tooltip information.
Options to find these:
- Use the prospecting pick to figure out where *not* to mine for the desired ore, or just do a lot of caving. You can check the Handbook ingame to see which ores can spawn in which stone types, which helps narrowing down the search area.
- Find a trader that sells ores.
- Find loot vessels in ruins.
- Tin is a rare drop obtained when Panning.
When copper and other base metals are placed in the correct ratio in the crucible, the firepit dialog will show an output based on a valid combination. Ratios can be looked up in the handbook (opened via key H
).
Late Copper/Bronze Age
Copper and Bronze age tool casting is a simple process. However, players cannot create some of the more advanced tools and weapons, such as the saw, shears or the metal version of the spear. These can only be created through the smithing mechanic. For detailed instructions and how to use each item, see the smithing page. The general process is as follows
- Using clay, craft ingot molds, a hammer mold, and an anvil mold, and craft these items by Casting. The anvil alone requires 900 units of metal, which translates to 180 nuggets.
- Craft a forge using 7 cobblestone blocks in the crafting grid (See the in-game handbook
H
) - Prepare the ingots for smithing using the forge and high temperature fuel.
- Place the heated ingot on the anvil and use the dialog to select which tool/weapon to craft.
- Craft the item by filling the empty blue squares with metal using the different hammer tool modes (accessed by 'F') and LMB.
If a mistake is made, Copper and Bronze work items can be smelted and cast back into an ingot, but Iron work items must be re-smelted in a bloomery.
Iron Age
Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.
- Create a bronze anvil, as iron tools cannot be worked on a copper anvil.
- Gather fire clay, make fire bricks, and finish the bricks in a pit kiln.
- Use fire bricks to build a bloomery. For instructions on using the bloomery functional block, see the bloomery page.
The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a bloomery. Bloomeries reach temperatures higher than a firepit and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The iron bloom, harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.
Steel Age
Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.
- Build a refractory furnace
- Prepare plenty of charcoal or coke as well as iron ingots
- Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel
Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron anvil, which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.
Woodworking
To be able to craft advanced wooden items like a door or buckets and barrels, the player first needs to acquire a saw. This tool can only be crafted by smithing, and is thus gated behind both the metal ages, as well as finding enough of the chosen ore to cast your first anvil.
Leather Working
Unlike the simple oiled pelts required for a hunter's backpack, the leather necessary for advanced armour and a proper backpack is harder to get. To craft usable leather, the player first needs to find limestone, chalk stone or borax ore, as well as oak logs. Leather making is further gated behind the possession of a saw, since at least one bucket and several barrels are required. For an in-depth look into leather making, check the Leather Working guide.
Mechanization
The power of the wind, is used to provide mechanical power
This power is used in the following process:
- Iron bloom, blister steel and metal plate working can be automated with the helve hammer
- Grinding materials in the quern can be automated
- Smashing minerals in the pulverizer requires automation to work