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(Created page with "Si vous débutez, il est préférable de commencer par un mod de contenu, car la plupart des mods de code ne font qu'étendre les fonctionnalités des blocs, des objets et des entités créés à partir d'un mod de contenu. Une fois que vous aurez maîtrisé les mods de contenu, vous pourrez passer au codage si vous voulez ajouter des choses vraiment spéciales à votre expérience de Vintage Story.")
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Si vous débutez, il est préférable de commencer par un mod de contenu, car la plupart des mods de code ne font qu'étendre les fonctionnalités des blocs, des objets et des entités créés à partir d'un mod de contenu. Une fois que vous aurez maîtrisé les mods de contenu, vous pourrez passer au codage si vous voulez ajouter des choses vraiment spéciales à votre expérience de Vintage Story.
If you're just starting out, it's best to begin with a content mod, as most code mods simply extend the features of blocks, items and entities made from a content mod anyway. Once you've mastered content mods you can move onto coding if you want to add some really special things to your Vintage Story experience.
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Revision as of 19:27, 15 July 2024

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Vintage Story dispose d'un système de modding complet intégré au jeu, permettant à tout utilisateur d'apporter les modifications et les ajouts qu'il juge nécessaires.

Avant de commencer, il est important de comprendre ce que vous souhaitez accomplir afin de savoir à quoi vous attendre.

Chercher dans le wiki

Par défaut, la fonction de recherche du wiki exclut les pages de modding. Pour mettre à jour vos préférences de recherche, cliquez sur le bouton "Recherche Modding" ci-dessous. La page de résultats montrera que les espaces de noms (Main), BlockJson, et Modding sont cochés. Cochez la case "Mémoriser la sélection pour les recherches futures", puis cliquez sur le bouton "Recherche" pour enregistrer les modifications.

Quels Mods puis-je faire ?

Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des blocs, des objets et même des entités dans le jeu sans jamais ouvrir un IDE. Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#.

En effet, presque toutes les fonctionnalités du jeu reposent sur l'utilisation de JSONs, qui sont des documents textuels utilisant une syntaxe facile à lire. Vous pouvez ouvrir ces fichiers avec n'importe quel éditeur de texte et, avec un peu de pratique, vous apprendrez à les formater pour éviter les erreurs. La meilleure façon d'apprendre cela est d'étudier les JSON existants qui sont visibles par toute personne ayant installé le jeu. Pour ce faire, vous devez localiser le dossier Vintage Story Assets, que vous pouvez découvrir sur la page Asset System.
En outre, voici une vidéo de 12 minutes qui vous apprendra pourquoi le json est utilisé et la syntaxe de base, ce qui facilitera la compréhension du reste de la documentation.

Si vous cherchez à ajouter des systèmes plus complexes à Vintage Story, vous pouvez également le faire, mais vous ne pourrez probablement pas le faire qu'avec les fichiers JSON. Vintage Story est écrit en C#, et il est fortement recommandé d'apprendre les bases de la programmation et du C# en général avant de passer à des mods plus complexes qui ne peuvent pas être accomplis avec seulement des fichiers JSON.

Types de Mods

En général, il y a 3 types principaux de mods que l'on peut créer pour Vintage Story, chacun ayant des niveaux de complexité différents :

  • Theme Packs : Il s'agit de mods qui n'affectent que l'aspect visuel et n'ajoutent pas de contenu ou ne modifient pas les fonctionnalités de manière significative.
  • Content Mods : Il s'agit de mods qui ajoutent du contenu supplémentaire (blocs, objets, mobs) au jeu, mais qui n'utilisent pas de code C# et se limitent pour la plupart à des JSON.
  • Code Mods : Il s'agit de mods qui ajoutent des fonctionnalités et des systèmes plus complexes nécessitant l'utilisation de code C#.

Avançons

Si vous débutez, il est préférable de commencer par un mod de contenu, car la plupart des mods de code ne font qu'étendre les fonctionnalités des blocs, des objets et des entités créés à partir d'un mod de contenu. Une fois que vous aurez maîtrisé les mods de contenu, vous pourrez passer au codage si vous voulez ajouter des choses vraiment spéciales à votre expérience de Vintage Story.

More advanced programmers may be tempted to jump to code mods immediately, but it is still highly suggested you familiarize yourself with content mods first since you'll almost certainly be using them in tandem with any C# code you write.

The first thing to do while starting your first mod is to familiarize yourself with the Asset System. This is where most of the magic in Vintage Story is accomplished, and you'll be using these resources constantly while modding.

To move on with a content mod, head over to the Content Mods page. To start with a theme pack, head over to the Theme Pack page.

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