Modding:Content Mods/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Использование Content Mod == Как указано в Начало Работы, Vintage Story содержит обширную систему для добавления и модификации игрового контента, просто используя файлы JSON.")
 
No edit summary
 
(21 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/><div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<languages/>{{GameVersion|1.19.4}}
{{GameVersion|1.19.4}}
__TOC__
__TOC__
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Content Mods''' - это моды, которые добавляют или изменяют существующие JSON-ресурсы в игре, используя тип <code>"content"</code>.
'''Content Mods''' are mods that add or change existing JSON assets within the game, using the type <code>"content"</code>.
</div>


== Использование Content Mod ==
== Использование Content Mod ==
Как указано в [[Modding:Getting Started|Начало Работы]], Vintage Story содержит обширную систему для добавления и модификации игрового контента, просто используя файлы JSON.  
Как указано в [[Modding:Getting Started/ru|Начало Работы]], Vintage Story содержит обширную систему для добавления и модификации игрового контента, просто используя файлы JSON.  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Если вы планируете изменять игровой контент, рекомендуется перед началом работы создать резервную копию папки с ресурсами'''.
'''If you plan on modifying game content, it is recommended to backup your assets folder before beginning.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Добавление контента ===
=== Adding Content ===
Добавить контент в Vintage Story несложно, и почти все элементы игры созданы с использованием системы моддинга. Просматривая [[Modding:Asset System/ru|Asset System]] игры, вы можете увидеть тысячи примеров, которые можно редактировать и расширять. Новые блоки, предметы, сущности и многое другое можно добавить, просто создав новые файлы на основе существующих JSON-файлов.  
Adding content to Vintage Story is easy, and nearly all of the game's assets are built using the modding system. By navigating the [[Modding:Asset System|Asset System]] for the game, you can see thousands of examples that can be edited and expanded upon. New blocks, items, entities and more can be added by simply creating new files based on these existing JSON files.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Изменение игрового контента ===
=== Modifying Game Content ===
Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга [[Modding:JSON Patching/ru|JSON Patching]].  
Although content can be modified by overwriting entire JSON files, it is highly recommended to use the patching system that is built in to the game. For an extensive look on how to do this, see the [[Modding:JSON Patching|JSON Patching]] modding page.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Первые Шаги ==
== First Steps ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Создайте свой собственный Content Mod ===
=== Create your own Content Mod ===
Чтобы мод для контента работал, его необходимо правильно настроить. Смотрите [[Modding:Developing a Content Mod/ru|Разработка Content Mod]] для получения информации о том, как создавать, перемещаться и обновлять мод для контента.
For a content mod to work, it needs to be set up correctly. See [[Modding:Developing a Content Mod|Developing a Content Mod]] for information on how to create, navigate, and update a content mod.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ознакомьтесь с обучающими руководствами в Wiki ===
=== Following the Wiki Tutorials ===
Когда вы ознакомитесь с тем, как создавать Content Mod, ознакомьтесь с основными руководствами. Вы можете создать [[Modding:Basic Block/ru|Базовый блок]], [[Modding:Basic Item/ru|Базовый предмет]], [[Modding:Creating Recipes/ru|Создание рецептов]] и многое другое.  
When you are familiar with how to create a content mod, consider taking a look at the basic tutorials. You can create a [[Modding:Basic Block|Basic Block]], [[Modding:Basic Item|Basic Item]], [[Modding:Creating Recipes|Recipes]], and many more.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В навигационном окне '''Modding''', расположенном ниже, для создания любых не выделенных ссылок не требуется код на C#. Иногда модификации контента могут быть довольно сложными, поэтому рекомендуется начать с одного из приведенных выше руководств.
In the '''Modding''' navigation box below, any non-highlighted links do not require C# code to achieve. Content mods can be quite complex at times, so it is recommended to start with one of the above tutorials.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Navbox/modding/ru|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
</div>

Latest revision as of 20:25, 3 July 2024

Other languages:

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.4.

Content Mods - это моды, которые добавляют или изменяют существующие JSON-ресурсы в игре, используя тип "content".

Использование Content Mod

Как указано в Начало Работы, Vintage Story содержит обширную систему для добавления и модификации игрового контента, просто используя файлы JSON.

Если вы планируете изменять игровой контент, рекомендуется перед началом работы создать резервную копию папки с ресурсами.

Добавление контента

Добавить контент в Vintage Story несложно, и почти все элементы игры созданы с использованием системы моддинга. Просматривая Asset System игры, вы можете увидеть тысячи примеров, которые можно редактировать и расширять. Новые блоки, предметы, сущности и многое другое можно добавить, просто создав новые файлы на основе существующих JSON-файлов.

Изменение игрового контента

Хотя контент можно изменить, перезаписав все JSON-файлы целиком, настоятельно рекомендуется использовать систему исправлений, встроенную в игру. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите на странице моддинга JSON Patching.

Первые Шаги

Создайте свой собственный Content Mod

Чтобы мод для контента работал, его необходимо правильно настроить. Смотрите Разработка Content Mod для получения информации о том, как создавать, перемещаться и обновлять мод для контента.

Ознакомьтесь с обучающими руководствами в Wiki

Когда вы ознакомитесь с тем, как создавать Content Mod, ознакомьтесь с основными руководствами. Вы можете создать Базовый блок, Базовый предмет, Создание рецептов и многое другое.

В навигационном окне Modding, расположенном ниже, для создания любых не выделенных ссылок не требуется код на C#. Иногда модификации контента могут быть довольно сложными, поэтому рекомендуется начать с одного из приведенных выше руководств.

Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Пакет тем
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository