Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным, насколько считает автор.
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
__TOC__
__TOC__
== Управление ==  
== Controls ==
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.


<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px;">
=== Персонаж ===
=== Character ===
{|
{|
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Двигаться
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Прыгать
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Инвентарь рюкзаков
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Инвентарь персонажа (одежда и прочее снаряжение)
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Красться (используется для складывания предметов на блоки)
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Бежать
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Сесть
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Выкинуть вещь, которую держите
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Режимы камеры (от первого лица, от третьего, свободная камера)
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
|}
|}
</div>
</div>


<div style="float:left;">
<div style="float:left;">


=== Интерфейс игрока ===
=== User Interface ===
{|
{|
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Показать/скрыть чат
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Начать печатать в чате
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Показать/скрыть интерфейс
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Показать/скрыть мини-карту
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Показать/скрыть информацию о блоке
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Показать информацию о блоке, на который смотрите
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook while looking at a block or item in the world
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Открыть справочник по выживанию<br /> (если держать курсор на предмете в инвентаре, откроется описание о нём)
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Показать/скрыть '''[[Worldmap/ru|Карту мира]]'''
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Показать/скрыть подсказки о взаимодействии с блоками
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Показать/скрыть координаты
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Снимок экрана
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
|}
|}
</div>
</div>
Line 69: Line 73:


=== Каменные инструменты ===
=== Каменные инструменты ===
<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
File:Stonesbranches.png
File:Knapping.png
</gallery>
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:


[[File:Stonesbranches.png|thumb|right|300px|Время собирательства!]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|right|300px|Время собирательства!]]
Line 74: Line 85:
Соберите два кремня или другие разбросанные камни (базальт, гранит, обсидиан или перидотит) чтобы поднять их с поверхности используете <code>левый клик</code>. Выставив в активную руку камни дважды нажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой поверхности чтобы создать поверхность [[Knapping/ru|Откалывания]]. В появившемся меню выберите создаваемый предмет. ''Мы рекомендуем [[Axe/ru| Топор]] и [[Knife|Нож]].'' Используйте камень в активной руке, <code>левый клик</code> на оранжевых кубиках что бы убрать лишнее и придать форму конечному лезвию или навершию инструмента. Когда последний оранжевый кубик будет убран, изготовленное навершие будет помещено в панель быстрого доступа игрока. Нажмите <code>E</code> что бы открыть интерфейс инвентаря и доступ к панели создания предметов. На панели, соедините каменное навершие с палкой (рукояткой) что бы создать инструмент. Палки могут быть подобраны с земли используя <code>левый клик</code> на них или получены путём ломания лиственных кустов <code>левый клик</code> несколько раз.
Соберите два кремня или другие разбросанные камни (базальт, гранит, обсидиан или перидотит) чтобы поднять их с поверхности используете <code>левый клик</code>. Выставив в активную руку камни дважды нажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой поверхности чтобы создать поверхность [[Knapping/ru|Откалывания]]. В появившемся меню выберите создаваемый предмет. ''Мы рекомендуем [[Axe/ru| Топор]] и [[Knife|Нож]].'' Используйте камень в активной руке, <code>левый клик</code> на оранжевых кубиках что бы убрать лишнее и придать форму конечному лезвию или навершию инструмента. Когда последний оранжевый кубик будет убран, изготовленное навершие будет помещено в панель быстрого доступа игрока. Нажмите <code>E</code> что бы открыть интерфейс инвентаря и доступ к панели создания предметов. На панели, соедините каменное навершие с палкой (рукояткой) что бы создать инструмент. Палки могут быть подобраны с земли используя <code>левый клик</code> на них или получены путём ломания лиственных кустов <code>левый клик</code> несколько раз.


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.''
File:Stonesbranches.png
 
File:Knapping.png
 
</gallery>
 
{{-}}


=== Инвентарь Игрока ===
=== Инвентарь Игрока ===
Line 88: Line 100:


Для первоначального расширения инвентаря, создайте ручную корзину. Соберите листья рогоза, которые чаще всего могут быть найдены около озёр и водоёмов. Нажмите <code>H</code> для поиска рецепта производства на панели создания.
Для первоначального расширения инвентаря, создайте ручную корзину. Соберите листья рогоза, которые чаще всего могут быть найдены около озёр и водоёмов. Нажмите <code>H</code> для поиска рецепта производства на панели создания.
{{-}}


=== Еда ===
=== Еда ===
Line 103: Line 118:


Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии. {{-}}
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии. {{-}}
Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
{{-}}


=== Свет / Кулинария ===
=== Свет / Кулинария ===
[[File:Firestarter.gif|Как сделать костёр]]


Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать [[Firepit/ru|Костёр]] как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые [[weather/ru|Осадки]] потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. <br>
Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать [[Firepit/ru|Костёр]] как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые [[weather/ru|Осадки]] потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. <br>
Line 113: Line 134:


Зажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, <code>Красться + Правый клик</code> с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя [[Firestarter|огниво]] (или факел), зажав <code>Правый клик</code> с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием <code>H</code>, что бы найти как создается [[Firestarter|Огниво]].)
Зажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, <code>Красться + Правый клик</code> с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя [[Firestarter|огниво]] (или факел), зажав <code>Правый клик</code> с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием <code>H</code>, что бы найти как создается [[Firestarter|Огниво]].)
[[File:Firestarter.gif|Как сделать костёр]]


''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.''
''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.''
Line 133: Line 152:
* В [[basket]] есть 8 слотов для предметов, однако для этого требуется 24 рогоза и не следует использовать для хранения продуктов, если это возможно.
* В [[basket]] есть 8 слотов для предметов, однако для этого требуется 24 рогоза и не следует использовать для хранения продуктов, если это возможно.
* Глина [[Containers#Food Storage Containers|storage vessel]] имеет 12 слотов, требует глину для изготовления и имеет лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.
* Глина [[Containers#Food Storage Containers|storage vessel]] имеет 12 слотов, требует глину для изготовления и имеет лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.
{{-}}


== [[Температура]] ==
== [[Температура]] ==
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 ° C. Если продолжительно время температура тела ниже этой отметки, это приведет к замораживанию анимации и даже к получению повреждений. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем приведет к более быстрому падению температуры.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 ° C. Если продолжительно время температура тела ниже этой отметки, это приведет к замораживанию анимации и даже к получению повреждений. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем приведет к более быстрому падению температуры.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела еще некоторое время не изменится даже после того, как вы отойдете.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела еще некоторое время не изменится даже после того, как вы отойдете.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== [[Temporal Stability|Темпоральная стабильность]] ==
== [[Temporal Stability|Темпоральная стабильность]] ==

Revision as of 12:27, 26 January 2022

This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.

Controls

This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.

Character

W A S D To move around
Space Jump
E Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
C Character Inventory (Clothes and other Gear)
Shift Sneak (used to place active items on blocks)
Ctrl + W Run
G Sit down
Q Drop currently held item
F5 Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)


User Interface

tab Show/Hide chat overlay
T Begin typing in the chat overlay
F4 Show/Hide user interfaces
F6 Show/Hide user minimap
B Show/Hide block info
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
SHIFT + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Show/Hide worldmap
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
esc Exit/close any interface

Ваш первый день

Рождение игрока

Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.

Библиотека цвета .Net

.Net color library

Каменные инструменты

In order to start the Stone Age, you will need Stone Tools, the process usually involves the following:

Время собирательства!
Откалываение

Соберите два кремня или другие разбросанные камни (базальт, гранит, обсидиан или перидотит) чтобы поднять их с поверхности используете левый клик. Выставив в активную руку камни дважды нажмите Красться + Правый клик на твердой поверхности чтобы создать поверхность Откалывания. В появившемся меню выберите создаваемый предмет. Мы рекомендуем Топор и Нож. Используйте камень в активной руке, левый клик на оранжевых кубиках что бы убрать лишнее и придать форму конечному лезвию или навершию инструмента. Когда последний оранжевый кубик будет убран, изготовленное навершие будет помещено в панель быстрого доступа игрока. Нажмите E что бы открыть интерфейс инвентаря и доступ к панели создания предметов. На панели, соедините каменное навершие с палкой (рукояткой) что бы создать инструмент. Палки могут быть подобраны с земли используя левый клик на них или получены путём ломания лиственных кустов левый клик несколько раз.

Note: Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using left click.



Инвентарь Игрока

У игрока есть три типа ячеек

  • Ячейка левой руки, может держать пассивные предметы такие как факелы
  • 10 подручных ячеек
  • 4 ячейки под контейнеры, которые позволяют расширить инвентарь игрока

Для первоначального расширения инвентаря, создайте ручную корзину. Соберите листья рогоза, которые чаще всего могут быть найдены около озёр и водоёмов. Нажмите H для поиска рецепта производства на панели создания.



Еда

Время собирательства!

Вот несколько вариантов еды на первый день:

  • Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
  • Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
  • Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
  • Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите Красться + Правый клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.

Глина

Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.

Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.

Detailed information can be found in the Clay Forming page.


Свет / Кулинария

Как сделать костёр

Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:

  • Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве
  • Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.

Зажмите Красться + Правый клик на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)

Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.

Сражения

Woodenclub-normal.png

Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью Сражение

Armor-body-improvised-wood.png

Импровизированная броня может быть создана из сухой травы и дров для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов брони вы сможете сделать.


Убежище

После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. Сухая трава может быть использована для создания Кровати для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. Почва так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.

Стационарные хранилища

Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.

  • В basket есть 8 слотов для предметов, однако для этого требуется 24 рогоза и не следует использовать для хранения продуктов, если это возможно.
  • Глина storage vessel имеет 12 слотов, требует глину для изготовления и имеет лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.


Температура

Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 ° C. Если продолжительно время температура тела ниже этой отметки, это приведет к замораживанию анимации и даже к получению повреждений. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем приведет к более быстрому падению температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела еще некоторое время не изменится даже после того, как вы отойдете.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Темпоральная стабильность

Tempgear.gif

К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.

Потеря темпоральной стабильности происходит из за:

  • Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
  • Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
  • Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)

Для восстановления темпоральной стабильности:

  • Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
  • Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите правую кнопку мыши для восстановления 30%
  • Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности

Продвинутая игровая механика

Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии

Обучающее видео: первый день

Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.


{{{title}}}