鍛冶

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鍛冶は金属インゴットを成形し、クラフト部品、防具の素材、ツールと武器の頭を作る有力な手法です。

必要な素材

アイテムを鍛造するには、金床(Anvil)ハンマー(Hammer)炉(Forge)、燃料(石炭または木炭)、金属のインゴットが必要です。

インゴットの作成

鍛造のためのインゴットを作るには、るつぼ粘土の鋳型を使って銅か青銅合金を鋳造する必要があります。鉄のインゴットは、塊鉄炉を使った準備が必要です。この便利なブロックの使い方については塊鉄炉(Bloomery)のページをご覧ください。

インゴットの準備

  1. 炉に積むに燃料(石炭木炭)をスニーク+右クリックで加え、そして最大4個のインゴットを追加します(スニーク+右クリック)。
  2. 炉を点火:松明を持ってスニーク+右クリックで点火します。金属は融点の60%を越えれば加工できるようになります。
  3. 熱したインゴットを回収:右クリックでインゴットをから取り出します。
  4. ツールを選択:インゴットを金床に置き(スニーク+右クリック)、開かれるダイアログからクラフトするツール、武器、アイテムを選びます。

アイテムの鍛造

アイテムを成形するには、青いボクセルを金属で満たし、オレンジ色のボクセルから金属を除去する必要があります。これはハンマーで金属をたたき、インゴットの形から選択したアイテムの形になるように金属を動かすことで行います。ハンマーには後述するモードがあり、加工アイテムでハンマーを打ったときに金属が動く方向を選ぶことができます。このプロセスの間に加工アイテムが冷えすぎた場合は、炉を使って再加熱することができます。アイテムを金床から取り除いたり置き直したりしても、進捗は失われません。プレートのようなアイテムは、完成させるために2個のインゴットが必要です。追加の金属を必要とするアイテムの加工を続けるには、最初にインゴットを金床に置いたように、熱した別のインゴットを金床上の加工アイテムに追加します。

Grid Copper ingot.png Protip:
銅と青銅の加工アイテムは溶かしてインゴットに戻すことができますが、鉄の加工アイテムは塊鉄炉で溶かし直す必要があります。ご注意ください!


Hammer Modes

To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a hammer in the active hand to view and change tool modes.

Hammer modes include three modes:

  • Heavy Hit: When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will spread the voxels.
  • Upset (Up, Left, Down, Right): When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
  • Split: Permanently removes one voxel.

Smithing Tutorial Videos


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