Smithing/ja: Difference between revisions
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# ''' | # '''炉に積む''':[[Forge|炉]]に燃料([[Coal|石炭]]か[[Charcoal|木炭]])をスニーク+右クリックで加え、そして最大4個のインゴットを追加します(スニーク+右クリック)。 | ||
# ''' | # '''炉を点火''':松明を持ってスニーク+右クリックで点火します。[[Metal|金属]]は融点の60%を越えれば加工できるようになります。 | ||
# ''' | # '''熱したインゴットを回収''':右クリックでインゴットを[[Forge|炉]]から取り出します。 | ||
# ''' | # '''ツールを選択''':インゴットを[[Anvil|金床]]に置き(スニーク+右クリック)、開かれるダイアログからクラフトするツール、武器、アイテムを選びます。 | ||
== Smithing the Item == | == Smithing the Item == |
Revision as of 11:46, 11 September 2021
鍛冶は金属インゴットを成形し、クラフト部品、防具の素材、ツールと武器の頭を作る有力な手法です。
必要な素材
アイテムを鍛造するには、金床(Anvil)、ハンマー(Hammer)、炉(Forge)、燃料(石炭または木炭)、金属のインゴットが必要です。
インゴットの作成
鍛造のためのインゴットを作るには、るつぼと粘土の鋳型を使って銅か青銅合金を鋳造する必要があります。鉄のインゴットは、塊鉄炉を使った準備が必要です。この便利なブロックの使い方については塊鉄炉(Bloomery)のページをご覧ください。
インゴットの準備
- 炉に積む:炉に燃料(石炭か木炭)をスニーク+右クリックで加え、そして最大4個のインゴットを追加します(スニーク+右クリック)。
- 炉を点火:松明を持ってスニーク+右クリックで点火します。金属は融点の60%を越えれば加工できるようになります。
- 熱したインゴットを回収:右クリックでインゴットを炉から取り出します。
- ツールを選択:インゴットを金床に置き(スニーク+右クリック)、開かれるダイアログからクラフトするツール、武器、アイテムを選びます。
Smithing the Item
To form the item, the empty blue voxels must be filled with metal and metal must be removed from orange voxels. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, add another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
Protip:
While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them! |
Hammer Modes
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a hammer in the active hand to view and change tool modes.
Hammer modes include three modes:
- Heavy Hit: When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will spread the voxels.
- Upset (Up, Left, Down, Right): When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
- Split: Permanently removes one voxel.
Smithing Tutorial Videos
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