Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 23: Line 23:
Существуют два метода отлова диких животных для приручения:
Существуют два метода отлова диких животных для приручения:


# Активный: Провоцирование (нападение на) диких кабанов / свиней или снежных баранов. Взамен кабаны и овцы будут пытаться атаковать игроков. Если игроки убегут от них, они будут следовать на короткое расстояние. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленный загон для животных. Дикие цыплята всегда пытаются сбежать от игрока, опять же, используйте это преимущество, гоняя кур в загон.
# Активный: спровоцировать кабанов / свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ кабаны и овцы будут пытаться атаковать игрока. Когда игрок убегает, животное будет преследовать его на некотором расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны. Свиньи-самки и овцы всегда будут следовать за своими самцами. Если вы встретите группу животных вместе, старайтесь противостоять только самцам - самки автоматически последуют за вами. Дикие куры всегда стараются убежать от игрока, опять же используйте это преимущество, загоняя цыплят во двор.
# Пассивный: В области рядом с животными, чтобы поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2блоков и поместите в нее кормушку с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон для животных. Игроки также могут поймать диких цыплят в этой ловушке.
# Пассивный: в области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее корыто с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон. Игрок также может направлять и диких кур в эту яму-ловушку.
 
 
==Разведение==
 
Все животные должны потреблять корма для начала размножения. {{Using|Placing|Использовать}} 8 шт [[dry grass|сена]] или 2 [[grain|зерна]] в корыто игроки могут кормить животных. И самцы, и самки должны есть до тех пор, пока не насытятся. {{BlockInfo}} показывает уровень насыщенности, когда игрок смотрит на животное. Он также покажет вес существа, поколение, готово ли животное к размножению и может ли оно исчезнуть из-за темноты.


=== Свиньи ===
=== Свиньи ===

Revision as of 10:32, 27 November 2020

Одомашненые куры

Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игрок должен захватить как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство можно было разводить в неволе. Поведение животных меняется после нескольких поколений. Даже после одомашнивания, кабаны и снежные бараны становятся агрессивными при нападении на них.

Смена поколений

Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 4-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.

  • Через 3 поколения:
    • Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
  • Через 10 поколений:
    • Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
    • Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
    • Животные больше не убегают от игрока.

В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [number] - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.

Отлов диких животных

Существуют два метода отлова диких животных для приручения:

  1. Активный: спровоцировать кабанов / свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ кабаны и овцы будут пытаться атаковать игрока. Когда игрок убегает, животное будет преследовать его на некотором расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны. Свиньи-самки и овцы всегда будут следовать за своими самцами. Если вы встретите группу животных вместе, старайтесь противостоять только самцам - самки автоматически последуют за вами. Дикие куры всегда стараются убежать от игрока, опять же используйте это преимущество, загоняя цыплят во двор.
  2. Пассивный: в области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее корыто с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон. Игрок также может направлять и диких кур в эту яму-ловушку.


Разведение

Все животные должны потреблять корма для начала размножения. Placing 8 шт сена или 2 зерна в корыто игроки могут кормить животных. И самцы, и самки должны есть до тех пор, пока не насытятся. Block info HUD показывает уровень насыщенности, когда игрок смотрит на животное. Он также покажет вес существа, поколение, готово ли животное к размножению и может ли оно исчезнуть из-за темноты.

Свиньи

Свиньи питаются кормом для животных, помещенный в большие корыта. Корыта содержат порции сухой травы (8) или зерна (2), и свиньи обычно едят все что угодно. После употребления нескольких порций и достижения насыщения самки забеременеют, и через несколько дней они будут иметь потомство. Свиньи несут пометы по несколько поросят (4-8) за раз, поэтому убедитесь, что загон достаточно большой, чтобы приспособиться к "размножению свиней", которое может произойти при одновременном разведении нескольких самок. Обратите внимание, что кабаны (и иногда свиноматки) будут атаковать игроков, когда они находятся на близком расстоянии, но станут пассивными через 10 поколений.

Овцы

Овцы питаются кормом для животных, помещенный в большие корыта. Корыта содержат порции сухой травы (8) или зерна (2), а овцы будут потреблять либо траву, либо зерно. После употребления нескольких порций и достижения насыщения самки забеременеют, и через несколько дней они будут иметь потомство. Овцы несут одного ягненка за раз. Обратите внимание, что овцы мужского пола (а иногда и самки) всегда атакуют игроков, когда находятся на близком расстоянии, но они перестанут делать это после 10 поколений.

Куры

Куры будут есть только зерно, помещенное в маленькие кормушки. Маленьким птенцам * не * предшествуют яйца - они выглядят как другие детские животные. Куры будут откладывать яйца на землю каждые 8-15 игровых дней, которые можно использовать в приготовленной пище (и не оказывают никакого влияния на разведение новых цыплят). Игроки должны регулярно собирать яйца, так как они исчезают в течение 2 дней.

Сбор урожая и разделка

Одомашненных (или диких) животных можно убивать и собирать с них мясо, кожу, кости и жир. Sneak + удерживать ПКМ с ножом в руке, чтобы сбора или разделки животных.

Другие животные

Гиены, лисы, волки, зайцы, саранча и дрифтеры не могут быть одомашнены. С зайцев, гиен, лис и волков можно добывать мясо, жиры, шкуры и т. д. С монстров (враждебных мобов), таких как дрифтеры и саранча, нельзя добывать продукты.

Foxes, hares, hyenas, raccoons, wolves, drifters and locusts cannot be domesticated and will have to be trapped and/or hunted down in order to reap the fruits of their dead bodies.

Foxes, hares, hyenas, raccoons and wolves can be hunted for their meat, fat, hides and bones. Hunting Drifters can provide you with flax, rusty gears and temporal gears. Locusts however, have no drops so they only provide distraction to harvest.


{{{title}}}