Животноводство

From Vintage Story Wiki
Revision as of 18:30, 23 May 2020 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Chicken-with-trough.png

Vintage Story также включает в себя ряд игровых механизмов, которые позволяют одомашнивать некоторых животных, которые бродят по миру. Чтобы одомашнить животных, игроки должны захватить как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство можно было разводить в «неволе». Поведение животных меняется после нескольких поколений. Даже после одомашнивания кабаны и снежные бараны все равно становятся агрессивными при нападении на них.

Смена поколений

  • После 3 поколений:
  • После 10 поколений:
    • Спящие животные больше не будут просыпаться, когда игрок приближается
    • Агрессивные животные станут нейтральными, то есть атакуют только когда их провоцируют
    • Животные больше не будут убегать (убегать) от игрока (20 поколений в v1.11, 10 поколений в v1.12)

Отлов диких животных

Существует два метода отлова диких животных для одомашнивания.

  1. Активный: Провоцирование (нападение на) диких кабанов / свиней или снежных баранов. Взамен кабаны и овцы будут пытаться атаковать игроков. Если игроки убегут от них, они будут следовать на короткое расстояние. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленный загон для животных. Дикие цыплята всегда пытаются сбежать от игрока, опять же, используйте это преимущество, гоняя кур в загон.
  2. Пассивный: В области рядом с животными, чтобы поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2-х блоков и поместите в нее кормушку с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон для животных. Игроки также могут поймать диких цыплят в этой ловушке.

Свиньи

Свиньи питаются кормом для животных, помещенный в большие корыта. Корыта содержат порции сухой травы (8) или зерна (2), и свиньи обычно едят все что угодно. После употребления нескольких порций и достижения насыщения самки забеременеют, и через несколько дней они будут иметь потомство. Свиньи несут пометы по несколько поросят (4-8) за раз, поэтому убедитесь, что загон достаточно большой, чтобы приспособиться к "размножению свиней", которое может произойти при одновременном разведении нескольких самок. Обратите внимание, что кабаны (и иногда свиноматки) будут атаковать игроков, когда они находятся на близком расстоянии, но станут пассивными через 10 поколений.

Овцы

Овцы питаются кормом для животных, помещенный в большие корыта. Корыта содержат порции сухой травы (8) или зерна (2), а овцы будут потреблять либо траву, либо зерно. После употребления нескольких порций и достижения насыщения самки забеременеют, и через несколько дней они будут иметь потомство. Овцы несут одного ягненка за раз. Обратите внимание, что овцы мужского пола (а иногда и самки) всегда атакуют игроков, когда находятся на близком расстоянии, но они перестанут делать это после 10 поколений.

Куры

Куры будут есть только зерно, помещенное в маленькие кормушки. Маленьким птенцам * не * предшествуют яйца - они выглядят как другие детские животные. Куры будут откладывать яйца на землю каждые 8-15 игровых дней, которые можно использовать в приготовленной пище (и не оказывают никакого влияния на разведение новых цыплят). Игроки должны регулярно собирать яйца, так как они исчезают в течение 2 дней.

Сбор урожая и разделка

Одомашненных (или диких) животных можно убивать и собирать с них мясо, кожу, кости и жир. Sneak + удерживать ПКМ с ножом в руке, чтобы сбора или разделки животных.

Другие животные

Гиены, лисы, волки, зайцы, саранча и дрифтеры не могут быть одомашнены. С зайцев, гиен, лис и волков можно добывать мясо, жиры, шкуры и т. д. С монстров (враждебных мобов), таких как дрифтеры и саранча, нельзя добывать продукты.

Foxes, hares, hyenas, raccoons, wolves, drifters and locusts cannot be domesticated and will have to be trapped and/or hunted down in order to reap the fruits of their dead bodies.

Foxes, hares, hyenas, raccoons and wolves can be hunted for their meat, fat, hides and bones. Hunting Drifters can provide you with flax, rusty gears and temporal gears. Locusts however, have no drops so they only provide distraction to harvest.


{{{title}}}