Земледелие

From Vintage Story Wiki
Revision as of 14:25, 23 December 2021 by Коала (talk | contribs)


Фермерство - механика игры, позволяющая выращивать еду самому. Большинство разных растений имеет много общих свойств. Сначала расскажем о таких схожестях, а потом об особенностях. Ну и желательно сначала прочитать начальное руководство по выживанию.

Начало

Чтобы начать, Вам необходимо отыскать почву хорошего качества и семена, для выращивания. Специальный инструмент - мотыга - необходим для преобразования грунта в грядки.

Поиск семян

Дикорастущие культуры генерируются во время создания мира и разбросаны по всему миру, в различных климатических регионах. Их рост не зависит от температур и происходит даже в непрогруженных чанках. Но по прошествии тика роста растение вернётся с последней на первую стадию роста. Поэтому на длинных вылазках на территории, в которые игрок не планирует возвращаться, рекомендуется собирать все созревшие растения.
Сбор этих растений (ЛКМ) необходим для получения с них урожая и семян, которые мы и будем использовать в дальнейшем. Незрелые дикорастущие растения при разрушении, не всегда роняют семена. Семена также можно найти в семенных и сельскохозяйственных сосудах с добычей, расположенных в руинах. Некоторые семена добываются только из них.

Растение Продукт Климат
Морковь Grid Carrot.png Умеренный
Лён Grid flax.png Умеренный
Лук Grid onion.png Умеренный
Полба Grid spelt.png Умеренный
Репа Grid turnip.png Умеренный
Пастернак Grid parsnip.png Умеренный
Рис Grid rice.png Умеренный
Рожь Grid rye.png Умеренный
Соя Soybean.png Тёплый
Тыква Grid pumpkin.png Только в руинах
Капуста Grid cabbage.png Умеренный
Тип семян Плод/Ресурс Климат
Морковь Grid Carrot.png Умеренный
Лён Grid flax.png Умеренный
Лук Grid onion.png Умеренный
Полба Grid spelt.png Умеренный
Репа Grid turnip.png Умеренный
Пастернак Grid parsnip.png Умеренный
Рис Grid rice.png Умеренный
Рожь Grid rye.png Умеренный
Соя Soybean.png Тёплый
Тыква Grid pumpkin.png Только в руинах
Капуста Grid cabbage.png Толкотв руинах

Почва и Грядки

Почва

Всего существует четыре вида почвы, различающихся плодородностью: Высушенная - 5%, Низкой плодородности - 25%, Средней плодородности - 50% и, наконец, Чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, поэтому хорошая стратегия ведения сельского хозяйства - это поиск почвы с высоким содержанием питательных веществ и доставка её домой.

Почва, создаваемая игроком

Компост - тип почвы, созданный игроком с уровнем питательных веществ 65%. Эта земля - альтернативный вариант земледелия, если не удается найти чернозём. Каждый блок компоста создается путем запечатывания 64 шт гнили в бочонке в на 20 дней.

Moist-dry-farmland.png

Грядки

Использование мотыги + ПКМ на блоке почвы создает сухие сельскохозяйственные грядки. Ряды грядок должны находиться в пределах 3-х блоков от источника воды, чтобы преобразовать их из засушливых во влажные. Другое решение для создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки. Если вы находитесь в дождливой местности, то можно положиться на силы погоды. Уровень влажности выше 50% даёт 50%-ый бонус к скорости роста растений. То есть уменьшает время перехода растения от одной стадии роста к другой. При 100%-й влажности одна стадия роста будет занимать два внутриигровых часа.

Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.

Сельскохозяйственые блоки не могут быть собраны - после преобразования, вскапывание грядки разрушает блок.

Питательность Почвы

Любая почва, грязь, сухие или влажные грядки, имеют 3 вида питательных веществ: N, P и K. Каждая сельхозкультура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторые растения требуют более высоких значений питательных веществ, чем другие, как показано в таблице ниже. Темпы роста урожая также различаются. Каждое растение имеет собственную общую скорость роста, которая отображается количеством дней роста.

Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.

Восполнение питательных веществ

Питательные вещества на грядках, с течением времени пополняются и возвращаются к максимальному уровню для каждого типа почвы. (Пример: при средней плодородности количество питательных веществ восстанавливается только до исходного уровня). Скорость пополнения грядками питательных веществ медленнее, когда на них что либо растёт и ускоряется, когда пустуют. Логично, что вещество, активно используемое растением, будет восстанавливаться медленней неиспользуемых, а может и не восстанавливаться вообще, так как растение будет поглощать нутриент примерно в то же время, в какое он будет восстанавливаться. Если растение созрело, питательные вещества восстанавливаться не будут.
Нутриенты восстанавливаются где-то раз 3-4 игровых часа.

  • *Любая почва регенерирует потраченные очки плодородности. Таким образом, вы можете быть абсолютно уверенны, что любое растение, даже высаженное на истощённую грядку, рано или поздно созреет. Главное, чтобы момент созревания пришелся на раннюю/среднюю пору осени, до наступления затяжных морозных дней. Месяц в Vintage story состоит из 12 дней, учитывайте этот факт при планировании.
  • Чтобы получить хороший урожай в первый год, до тех пор, пока вы не раздобыли себе чернозём в приличных количествах, и пользуетесь почвой Средней плодородности, имеет смысл "ломать" грядки не дожидаясь, пока уровень полезных веществ на ней восстановится, каждый раз после сбора урожая и размещать новые блоки земли.

Смещение растений

2021-05-13 CropRotation.png

Этот метод практикуется с древнейших времён. Суть его такова: Всяг грядка делится на несколько частей: на одной садятся растения, требующие, например, N, на другой - K, на третьей, соответственно - P. Выращиваем растения на их зонах, пока запас нутриента не истощится, и смещаем растения на соседнюю грядку, и так по кругу. Получается, что за то время, которое растения находятся на других грядках, на начальной питательное вещество восстанавливается. Бинго!

Наиболее распространённая метода состоит из четырёх грядок: N, P, K и одной без растений. На скриншоте, репа (N-потребляющая), посажена сверху слева, снизу слева - пустая грядка, морковь (K-потребляющая) - снизу справа, лук (P-потребляющий) - сверху справа. После каждого сбора урожая смещать растения по часовой стрелке.

Время смещения зависит от растения, созревающего позднее всех. В данном случае это морковь (4 игровых дня). Разумеется, одна из зон должна быть без растений, и должна перемещаться вместе со всеми, так как именно в таких грядках лучше всего восстанавливаются нутриенты. Этот метод полезен если игрок не имеет удобрений. Сам метод может варьироваться - экспериментируйте, пока не найдёт лучший именно для Вас!

Удобрения

Удобрения, такие как селитра, поташ и костная мука, можно вносить в почву для пополнения питательных веществ. Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы. Удобрения - единственный способ восполнить нутриенты, не ожидая их восстановления, и не применяя тактику смещения растений.

For example, the important crop flax removes potassium from the soil as it grows. Adding potash or saltpeter to the depleted soil after harvest will replenish potassium levels and allow replanting of flax on the same soil without waiting for natural replenishment and without the need for crop rotation. The type and amount of nutrient required for each crop is shown in the table of available crops in the next section. Having sufficient nutrients for each crop allows for the optimal growth rate if temperature and light requirements are also met.

Using fertilizer is the only time a soil type can exceed the maximum nutrient level of the soil type.

Note that saltpeter can't be detected by a prospecting pick (propick) and must be found while exploring caves.


Fertilizer Nitrogen (N) % Phosphorus (P) % Potassium (K) % Obtained by
Potash.png Potash 0 0 60 crushing or grinding sylvite
Saltpeter.png Saltpeter 13 0 44 mined from caves
Bonemeal.png Bonemeal 3 30 0 grinding bones


Посевы

Чтобы собрать урожай, щелкните ЛКМ по растению пустой рукой или инструментом для сбора - ножом или косой. Полностью созревшие культуры возвращают семена, плоды и в случае льна - волокна. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения лишних семян при сборе. Каждое растение характеризуется набором свойств своей культуры. Свойства урожая состоят из следующих отдельных свойств:

  • Этапы роста - количество стадий роста растения.
  • Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимое для того, чтобы урожай полностью созрел (можно собрать урожай).
  • Требуемые питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельхоз земель, когда растение переходит на следующую стадию.
  • Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будут потреблены в течение всего жизненного цикла растения.
  • Хладостойкость / теплостойкость - диапазон температур, который растение сможет выдержать без повреждений, что скажется на качестве урожая. Как правило, растения могут расти только при температуре выше 0 ° C. Они могут выдержать и более низкие температуры без повреждений, но точно не будут в таких условиях расти.


Таблица доступных культур

Растение Продукт Этапы роста Всего дней роста Требуемые питательные вещества Потребление питательных веществ Хладостойкость, пока Теплостойкость до
Морковь Grid Carrot.png 7 4 K 40 -10°C 32°C
Лён Grid flax.png 9 4.2 K 50 -5°C 40°C
Лук Grid onion.png 7 3.6 P 35 -1°C 40°C
Полба Grid spelt.png 9 4.4 N 40 -5°C 40°C
Репа Grid turnip.png 5 3 N 30 -5°C 27°C
Пастернак Grid parsnip.png 8 6 P 20 -10°C 32°C
Рис Grid rice.png 10 4.2 K 50 8°C 40°C
Рожь Grid rye.png 9 5 N 40 -5°C 40°C
Соя Soybean.png 11 5.4 K 35 -5°C 40°C
Тыква Grid pumpkin.png 8 3.5 P 30 -5°C 40°C
Капуста Grid cabbage.png 12 6.5 N 40 -5°C 35°C

Тыквы выращивают иначе, чем все другие культуры. Пожалуйста, посетите страницу тыква для получения подробных инструкций по созданию грядки для тыквы.

Animal attacks

When building a farm, one should keep in mind that rabbits will go after planted crops and eat them. Seeds may drop, depending of plant maturity, and left ignored, but will despawn soon.
Rabbits spawn on grass blocks, so to rabbit-proof your farms, it is recommended to either use a wall, fence or a 2 blocks deep dry moat around the farm blocks, leaving no grass blocks in the enclosed area. The latter offers the added bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the players crops.

There are a few crops that will not be eaten by rabbits, namely rice, onions and pumpkins. Those could be planted without protection, however rice and onions should be planted in crop rotation with other plants, which would again need rabbit protection.
Wild crops will be ignored by rabbits.

Underground Farming

Starting with version 1.14, underground farming will no longer be an easily achievable solution. There is now a soft limit for plant growth in relation to depth below sea level: Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penality, which means growth will stop entirely at light level 9.

Given that the suns light level is 22, this means that with light shafts alone, which would be a direct connection between the sky and the farmland in form of a hole in the ground, farms can be placed at a maximum 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum 12 levels below sea level before growth stops completely. With a fully set chandelier, which would reach light level 24, a slightly lower depth might be reached. However, light levels do not accumulate, meaning combining a light shaft with light level 22 and a lantern with light level 18 will still result in a maximum light level of 22.

"Underground" farms in a mountain range above sea level would however still be possible, as long as the required light level for growth is achieved with sun or artificial light.

In a default height world, sea level is at 110.

Еда и кулинария

См. Кулинария для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.

Seed Type Category Satiety Satiety/Growth time (days)
Raw Meals Bread Raw Meals Bread
Grid Carrot.png Carrot Vegetable 100 150 N/A 25.00 37.50 N/A
Grid flax.png Flax Grain 30 120 160 7.14 28.57 38.10
Grid onion.png Onion Vegetable 100 150 N/A 27.78 41.67 N/A
Grid spelt.png Spelt Grain 60 240 300 13.64 54.55 68.18
Grid turnip.png Turnip Vegetable 100 150 N/A 33.33 50.00 N/A
Grid parsnip.png Parsnip Vegetable 100 150 N/A 16.67 25.00 N/A
Grid rice.png Rice Grain 60 280 330 14.29 66.67 78.57
Grid rye.png Rye Grain 60 240 300 12.00 48.00 60.00
Soybean.png Soybean Protein 150 240 N/A 27.78 44.44 N/A
Grid pumpkin.png Pumpkin Vegetable 480 720 N/A 137.14 205.71 N/A
Grid cabbage.png Cabbage Vegetable 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A

Видеоурок по сельскому хозяйству

Видео включает пояснения о содержании питательных веществ в почве, преобразования почвы в грядки и темпов роста сельскохозяйственных культур. Это видео включает в себя вид всех сельскохозяйственных культур, кроме тыквы, и не включает использование удобрений.


{{{title}}}